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当年N64如果95年中就出,PS还能不能获胜呢?

NDS好象比PSP早一年!!!!!!!!!!!


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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-4 22:05 发表


有什么好拜的.
N64如果早出,PS不一定能胜.
说明发售主机时间的重要性,当然不是绝对的.
GC早出晚出都一样.
NDS好象比PSP早一年吧.
反正比PSP要早些吧.
那时还在玩SP所以没注意.
有话就好好说!
观点不 ...
http://www.gamefaqs.com/portable/ds/data/925329.html
Release Data
DS Hardware Nintendo 11/20/04 US
DS Hardware Nintendo 12/02/04 JP
DS Hardware Nintendo 02/24/05 AU
DS Hardware Nintendo 03/11/05 EU
DS Lite Hardware Nintendo 03/02/06 JP
DS Lite Hardware Nintendo 06/02/06 AU
DS Lite Hardware Nintendo 06/11/06 US
DS Lite Hardware Nintendo 06/23/06 EU
DS Lite Hardware Nintendo 01/18/07 KO

http://www.gamefaqs.com/portable/psp/data/918340.html
Release Data
PSP Hardware SCEI 12/12/04 JP
PSP Hardware SCEA 03/24/05 US
PSP Hardware SCEE 09/01/05 EU




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确实没注意,
只知道比PSP早点.


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好像不太可能
是光盘和卡带de战斗

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主要还是软件啊。
96年初(记得是2月)的时候FF7的画面公布(在电软的彩页上)。看到由ff6到7巨大的画面进化。。。还有美丽的艾丽丝。我就倒向了PS一边。

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我当时一看到杂志上ff7的开发中画面(火箭村),就撤底投降了。

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-4 22:05 发表


NDS好象比PSP早一年吧.
都是日本:
nds 2004年12月2日
psp 2004年12月12日

美国确实早了一些,不过也没有一年这么多

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问题是 n64 在美国很成功啊
n64绝对谈不上失败

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N64刚发售的一段时间里,貌似软件跟不上~~~

我记得很长时间就只有MARIO64 飞行64 J计划2玩~~~

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ps3在光棍节发售:D

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-4 20:15 发表
与其这个,不如YY VB成功如计划实现便携化。
假设1“VB的液晶不怕晃了,成功以便携机的形式推出。”

如果假设1成立,那么VB的成功机会将大大增加,虽然VB还是不适合在室外使用,但是已经可以用很舒服的姿势自由游玩了。
推导1-1:VB在最初的3年里卖出了大约1千万套,游戏销量也不错。

如果1-1成立,那么横井军平就不必辞职,还将继续在任天堂任职,那就不需要参加中小企业的会,也不会被撞死;横井军平在的话,加贺昭三八成不会跑路,火纹继续原班人马;横井军平没出去的话,WS就不会出现。此外,任天堂虽然N64落败,但市场份额的损失基本上被VB拉平。
推导1-1-1:横井军平活着,并且在任天堂任职。
推导1-1-2:加贺昭三还在IS做火纹。
推导1-1-3:WS不存在于该平行宇宙之中。
推导1-1-4:该平行宇宙中任天堂在21世纪末的股价要比我们宇宙高。

如果推导1-1-1成立,GB的下一代还将是他担任设计,很有可能具备WS的横竖皆可玩特性;同时因为任天堂当时流行的高大全风气,体积和性能将比WS多不少;又因为1-1-3,GB毫无敌手,中间也就不需要出GBC过渡了。
推导1-1-1-1:没有GBC,而GBA是横竖皆可玩的掌上游戏机。

如果推导1-1-4成立,那么微软可能都没一口吃下任天堂的觉悟,微软和荒川实的商量中不再是收购,而是转为合作。因为不是收购,对老爷子没有那么刺耳,荒川没有被“流放”,而合作的事项也最终达成,任天堂家用机硬件部门整体转移到美国,同时带去了GC的设计。
1-1-4-1:荒川实没被流放,老爷子退休后成为任天堂社长。
1-1-4-2:到了美国的家用机硬件部门成立为MN双方的合作企业,双方各持50%股份。
1-1-4-3:GC,基本按照本宇宙GC的设计,同时加入了更好的网络支持、硬盘和12寸的标准DVD。但是由于新企业的调整,并没有如预期的比本宇宙的GC更早推出。

如果1-1-4-1成立,荒川当上社长的话,岩田聪就没机会当上社长。
1-1-4-1-1:岩总还是那个HAL的岩总。

如果1-1-4-1-1成立,岩总新政不会得到启用,而且荒川的任天堂更为美国化,与日本第三方的关系没能改善。
1-1-4-1-1-1:与日本第三方的距离更为遥远

如果1-1-4-3成立,由于发售过晚,PS2还是先突破了1000万,GC虽然欧美游戏阵容更强但还是没有能在平行宇宙翻盘,由于1-1-4-1-1-1的关系,GC的日本市场表现比我们的宇宙更为凄惨。
1-1-4-3-1:PS2还是胜得很漂亮。

下面就比较乱了。
由于替GC设计GPU的ArtX表现优秀,所以被MN合资的硬件部门买下,从此MS通过这个部分准直接的成为了显卡设计商。没了ArtX,ATI没能推出反扑的9700,中间再也没有雄起过,最后被英特尔用10亿美金买下。NV和AMD更加紧密,最终达成合并。从此GPU天下三分。
荒川把任天堂总部搬到了美国,横井军平当了日本分部的社长,掌机家用机开发分家,派系矛盾逐渐剧烈。横井的团队此后设计了集VB和家用机理念于一体,采用头戴式显示器+中央主机设计的Nintendo ON,由于被判断为与次世代主机GC360市场重叠而被美国总社命令中止,仅有一段开发影像穿越了平行宇宙被世人所知。

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如果是这样,n64也最多和ps打个平手。

发售日只是其中一个因素,不是唯一的因素。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-4 22:25 发表
假设1“VB的液晶不怕晃了,成功以便携机的形式推出。”

如果假设1成立,那么VB的成功机会将大大增加,虽然VB还是不适合在室外使用,但是已经可以用很舒服的姿势自由游玩了。
推导1-1:VB在最初的3年里卖出了 ...
码字辛苦
不是一般的蛋痛

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-4 21:32 发表

NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

日本三大杂志在1995年4-5月进行的调查显示N64的消费者期待度全部在70%以上,其中《FAMICOM通信》为82%,这个记录至今还没有被打破,足以见得当时的存在 ...
完全是两码事,媒介容量对nds、psp之争的影响不大,不等于对n64、ps之争的影响不大。
nds主要是靠了新类型软件的崛起,媒介容量的作用被大大降低了。如果nds也是靠传统类软件的话,后续发展难料,至少不会有现在这么大的优势。
而n64的情况和nds完全相反,不但是完全依靠传统类软件,而且还是少数精锐,传统软件数量也严重不足。对当时比较兴盛的传统类游戏来说,媒介容量的作用是很大的。
95年5月?生化危机还没发售呢。

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引用:
原帖由 liuqizealot 于 2007-8-4 22:42 发表


码字辛苦
不是一般的蛋痛
很好

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