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看了ID software的《Tech 5》,很一般啊……用两张DVD?

我看是剧情不够打斗凑吧。

技术演示地址:
http://www.gamespot.com/video/0/6172366/videoplayerpop?

看过以后很失望。
开头那段室外效果,和摩托风暴一模一样。

如果说这里还不是让人特别失望的话,转到室内,就特别让人失望了。
由于大小场景并不存在转换,而是包含的关系,所以小场景显得格外简陋。
就这画面不要说和Crysis比,就是新版虚幻竞技场也不如啊。
人物刻画更是没话说了,DOOM3效果的僵尸脸……


我看EPIC火了,ID software也就这样了,看了这段TECH DEMO,想这几年卡马克是不是沉迷酒池肉林了。


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原因大概如下:
id Tech 5是John Carmack的新一代引擎,将用于开发id的下一代游戏。而且这款引擎同时为Xbox 360、PS3、Mac和PC开发,而且不光光是一款第一人称射击游戏引擎,更具备授权给其他厂商的潜质。

  以往NVIDIA总是付出重金让其品牌和id的游戏联系起来,但这次情况可能将有所改变。“所以以往我们将PC显卡技术推向极限,”Willits说,“但因为我们(这次)没有这么做,将更注重游戏性,而且技术将面向所有游戏机平台。”





看到这些图像,EPIC在一旁笑呢吧??

[ 本帖最后由 费迪南德 于 2007-8-4 12:56 编辑 ]



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真的一般了。。强在哪里至少让别人看出来吧


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id强调这个引擎是以易用性和高自由度为先的

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莫非单人游戏流程时间500+小时?= =b

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这次还是opengl吗?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-4 14:33 发表
这次还是opengl吗?
OPENGL以死,现在是DX10当道

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JC神又造火箭去了吧

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引用:
原帖由 yiliya 于 2007-8-4 14:36 发表



OPENGL以死,现在是DX10当道
jc神开窍了这次??

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1.这段演示用了3个美工10天左右的时间,主要演示新引擎的易用性
2.包含了20g左右的贴图数据
最后好像说如果多给几天时间的话效果将会加倍,主要应负wwdc的仓促之作,8月的quakecon没几天了,最终效果看那个时候。
卡马克好像不太关心竞争对手的情况,如果罗梅罗在的话,可能卡神早就实现超越ut3的效果了,卡马克毕竟是人不是神阿

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效果比较丢人,ID不行了

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都不知道引擎的特点,都在那儿吼画面渣。主要说明的不是画面强大,而是引擎的强大。

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http://www.shacknews.com/onearticle.x/48289

Through the game's use of the recently unveiled id Tech 5, which CEO Todd Hollenshead claims will run equally well on any hardware platform, all four versions of Rage are targeted to run at 60 frames per second.

CEO講了,所有版本效果都將完全一樣,所以用BD裝一樣是2片DVD的容量而已...

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转自A9
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=738350&page=1&toread=1


ID新作《Rage》公布(PC/360版需要两张D9,PS3版需装满一张BD)


在六月召开的苹果全球研发大会(WWDC)上,id Software的创建者兼首席技术官约翰·卡马克在乔布斯的开场白之后款款登台,播放了一个名为“id Tech 5”的技术演示Demo。他许诺说今年七月的E3大展上将展示此Demo在PC平台、Xbox 360及PS3上的实际运行版本,其纹理数据超过20G。

但直至E3大展结束,大家也未见到这个Demo。在昨日开幕的QuakeCon 07上,id Tech 5终于再次浮出水面。

id Software的首席执行官Todd Hollenshead介绍说,那个演示实际上是一款全新作品《Rage》的首次亮相, 此作将使用公司第二代“MegaTexture”技术,其纹理数据是如此之大,以至于PC/XO版本需要两张D9盘,PS3版本将塞满单张蓝光盘

Hollenshead在一个小规模的媒体见面会上称《Rage》将与公司以往的风格有所不同,“它有60%的成分是射击,剩下40%是驾驶”。此作的时间背景为彗星撞地导致人类文明毁灭之后,场景为大毁灭之后的废墟和各聚居部落,玩家将帮助幸存下来的村民抵抗各种怪兽和入侵者。

根据《Rage》首席设计师Tim Willits的解释,以“Rage(暴怒)”为名有三层意思:“首先,要抵抗暴政,所以玩家会满腔怒火地与统治机器为敌;其次,要边驾驶边战斗,这是一条狂暴之路;最后,与游戏密切相关的garage(车库,修车场)这个词包含了rage。”

本作将具备开放式要素,玩家可以弃车步行来探索这片荒芜之地。游戏的单人环节将提供大约20个小时的游戏时间,另有某些独立关卡能让玩家以合作模式来完成,但到目前为止有关多人部分的详情尚未披露。

最后,让我们与Doom和Quake的血腥气氛说再见,因为《Rage》的定级将瞄准Teen级别(低幼年龄段)。与那些惯耍大牌的厂商一样,id并未指明上市日期,只说“等到它完成的那一天”。

此作将由Activision发行,预期发布平台包括PC、Xbox 360,和PS3。

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-8-4 22:47 编辑 ]

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“它有60%的成分是射击,剩下40%是驾驶”

我说怎么开头的演示场景和烂泥摩托那么象~

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