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当年GTA 3,XBOX似乎很不屑,被SCEA拿走独占,结果很彪悍;天剑……



GTA3当年好像也和XBOX有过交集,不过最终被SCE拿走搞了独占。
结果这一走眼,几乎影响了北美市场的主机格局。
不得不承认,美国人对GTA太有爱了,最鼎盛的HALO2似乎也没能在销量上超越RS的神作。

天剑当年是在XBOX上开发的,现在转换平台,貌似又是强作。

请问历史上,还有这种本来的开发平台不感冒,结果改换门庭,一炮而红的么?
走眼事件,除了GTA,还有其他的案例么?

我认为,作为发展部的负责人,在众多的开发作品中,发现潜力股,也是很重要的技能吧。


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好帖.:D



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halo本身就是 mac -->xbox
这次gta4延期了,不延期在北美也不能和halo3比,halo2在装机量差距那么大的情况下在北美也一度压制了gtasa


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sce几个小组确实很厉害,话说做sly cooper的那个小组似乎没什么动静

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Lair
Eye of Judgement
Heavenly Sword
Warhawk
Singstar
Folklore
GT5 Prologue
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
Uncharted: Drake's Fortune
Socom: Confrontation
Wipeout
sce今年第一方也很强大啊,以上很多游戏销量也是很可观的

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如果天剑的风格和原来那个一样的话恐怕SCE的人也不会看上

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lair不算第一方,连第二方算不算都是个问题,不过也无所谓了...

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楼上两位不要跑题,谁讨论第一方第二方了,我在说看走眼的问题……

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看走眼的经典例子就是sce放弃古惑狼

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想讨论第一坊第二方,请去专门贴:

http://www.tgfcer.com/club/thread-5887071-1-1.html

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作为一个游戏方面的总监,不但对市场需求和营销有全盘的考虑。对于游戏软件也应该有独具慧眼的本领。最起码应该做到一个游戏放在眼前应该能看到游戏是否有潜力。没有这本事就不能给及格分

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-3 20:02 发表
看走眼的经典例子就是sce放弃古惑狼
古惑狼很有号召力么?
转战PS2平台以后,SCE又推出了很多新的动作偶像,比如叮当,JAK,战神。
古惑狼离开PS平台以后,就杳无音信的了吧,这种最终没能大红大紫的人物,放弃了不算走眼,只不过用其他的title取代罢了。

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古惑狼的开发商 travellers tales ,现在也没什么拿得出手的作品了。
事实证明,这种小开发公司,没有MS,SCE做靠山,提供资金技术上的支援的话,也不会有什么强势作品。

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GTA vice city可以说创造了一个sandbag的游戏类型
天剑算什么?你还指望它能卖1000万?100万就要烧香拜佛了
战神2评价这么高,还有Ps2庞大user base作支撑,也才勉强100万,这种砍人动作游戏再好,也就这样

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-3 20:00 发表
Lair
Eye of Judgement
Heavenly Sword
Warhawk
Singstar
Folklore
GT5 Prologue
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
Uncharted: Drake's Fortune
Socom: Confrontation
Wipeout
sce今 ...
没发售的游戏你说卖1000万都成,但是已经发售的游戏能否就别提了?

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