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D桑进,为什么现在很多PS3游戏帧数不行?

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-3 14:20 发表
再大的问题都可以归结于两个原因:软件上的,硬件上的

软件上的怪厂商,硬件上的怪SCE,皆有则两个都怪,over

或者怪公司的项目审批制度好了,烧钱不能,能省则省

还可以怪整个经济体制下的公司财政的 ...
也可以说是社会的错,总之不管SONY的事。:D


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挣分最多的是数码区。



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HOHO  我也来参与你的补粉计划


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-8-3 15:18 发表
挣分最多的是数码区。
这是教唆:D

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如果按720P来做,估计就不用掉那么多桢了

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引用:
原帖由 peace78 于 2007-8-3 15:15 发表


也可以说是社会的错,总之不管SONY的事。:D
原来是社会害了SONY.

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刚巴逮

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还没到2K呢,搭车混一点。

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去数码区了

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转移战场真快。:D

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打一枪换一个地方

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-3 15:39 发表

原来是社会害了SONY.
你终于领悟了:D

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1、所谓丢帧大多时候主要是帧数不稳定,一会30一会60你也会感觉不爽,而且360游戏刚出来的时候也丢帧;
2、帧数不够主要是优化的问题,给出足够的时间一般都能优化好;
3、优化就是该减的地方减、改删的地方删,有时引擎中改掉一个大Bug会大幅度提高渲染效率,那你就幸运了;
4、欧美游戏相对来说对帧数控制没日本游戏那么稳定;

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5、如果游戏都是先开发XO再开发PS3,很少有公司有兴趣针对PS3再进行优化;
6、同样的代码直接在PS3上跑确实效率不如XO;

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应该是程序优化的问题

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