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业界分析:关于游戏大作对主机销量的牵引作用

最新的日本销量显示,Wii版马8大卖26万,但是主机销量却比没有新游戏发售的上一周下降了近1万。马8发售一周日本并不存在缺货的情况,Amazon和很多日本零售商都出现大量Wii现货。为什么马8没有提升Wii的主机销量?大作一定会提升主机的销量吗?年底的光环3/马银河能否大幅度提升主机销量?请看战神的分析。

首先说一说Wii为什么销量会下降。猛一看这不符合逻辑,不过我们把眼光放回到2周前,就会发现Wii销量是由DQS推上去的。DQS第一周卖了30万,推动Wii主机销量从7.5万上升到11万。换句话说,Wii现在只是回到了DQS发售正常水平。那么为什么马8的提升力近似于0,而DQS却这么生猛呢?要知道DQS销量比马8也只高了4万而已。


答案很简单,因为在马8发售时,喜欢马8的玩家都已经有Wii了。由于N64/NGC两代主机缺乏第三方游戏,所以任天堂第一方游戏在自己的平台非常强势。当任天堂第一方大作(赛尔达)一出,老玩家会在第一时间购入Wii。换句话说,只喜欢马8而不喜欢任天堂其他第一方大作,等着马8发售才购买Wii的人数是极少的。玩家会玩着赛尔达等马8,然后玩着马8等mp3,玩着mp3等马银河。


这一点就和光环3不同了,因为xbox上halo1/2是一枝独秀,很多xbox老玩家只认halo。换句话说,halo3不出这些xbox老玩家没有理由购买360。07年初微软表示1040万台360玩家中超过一半没有购买过Xbox1。这很符合逻辑,对于xbox1老玩家来说,halo3不出买360干什么?对于ngc老玩家来说,任天堂第一方大作出来了为什么不买Wii?

说到这里,大家就明白为什么马8没有能提升Wii销量了。同理,MP3、马银河与大乱斗和马8一样,也不会大幅度提升Wii的销量。接下来说说DQS。为什么DQS就能让Wii销量上涨近50%呢?因为DQS吸引来的是DQ用户群,也就是拉来了新的用户群。07年下半年,360除了可以拉拢xbox1老玩家的光环3外,还有很多可以吸引新用户的大作。比如说失落奥德赛、蓝龙和肖邦会拉来喜欢日式RPG的欧洲玩家。由于xbox1上缺乏日式RPG,所以这三个日式RPG可以吸引原PS2用户加入360阵营,大幅度提升主机销量。

此外,王牌空战6,块魂、火影忍者都是第一次登陆xbox系主机,可以把游戏的忠实用户拉到360。Mass Effect和Bioshock等原创RPG大作也会让360大爆发。以上只是个人看法,预测的准不准请看销量。

[ 本帖最后由 boychat 于 2007-8-3 10:37 编辑 ]


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这个帖子没什么技术含量.



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HALO2出来的时候就对XB牵引不大

现在看来HALO3对360的大幅度牵引的发生率也很渺茫

[ 本帖最后由 laface 于 2007-8-3 10:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 laface 于 2007-8-3 10:37 发表
HALO2出来的时候就对360牵引不大

现在看来HALO3对360的大幅度牵引的发生率也很渺茫
那是因为喜欢halo1的都买了xbox1,但是现在360上没有halo~

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马趴在北美对WII牵动作用明显.

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那基本也可以说喜欢HALO3的基本都买了战争机器

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马银河与大乱斗会提升wii销量的
因为有人不喜欢zelda。或者有人根本不喜欢动作游戏 ,但是全明星大乱斗就不同了。

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LZ在这里在偷换市场.

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-3 10:40 发表
马银河与大乱斗会提升wii销量的
因为有人不喜欢zelda。或者有人根本不喜欢动作游戏 ,但是全明星大乱斗就不同了。
很多喜欢大乱斗但是不喜欢马8?

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HALO与战争机器的情况差不多.现在HALO3的情况就和当年HALO2的情况差不多,

按照LZ的意思,HALO3基本难超战争机器

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引用:
原帖由 laface 于 2007-8-3 10:39 发表
那基本也可以说喜欢HALO3的基本都买了战争机器
halo和战争机器不是一个类型的游戏。。。

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HALO3预定量已经超过400万了.不过该系列对提升主机恐怕没那么大作用。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-8-3 10:43 发表


halo和战争机器不是一个类型的游戏。。。
那马趴和大乱斗也不是一个类型的游戏.

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虽然不完全一样,但重叠的部分很大

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-3 10:43 发表
HALO3预定量已经超过400万了.不过该系列对提升主机恐怕没那么大作用。
xbox1老玩家很多还没有入手360,依然日夜把玩halo2,就等着halo3发售呢。

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