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ps3目前的转机在哪里?我认为并不完全在于软件之上。

ps3目前之余wii的局势,正如当年的gc之于ps2,md之于sfc,属于无力改变大局,只能在小处寻得一些战绩的主机,由于在发卖初期它并没有形成一股流行风潮,人们对它的认识始终停滞于“有特殊需要才会购买的电器”,而不是“生活必需的元件”。在崇尚“势”与“力”的日本市场已经难以扭转局势,只能寄希望于未来的转机,那么眼前对sce最重要的,就是如何摆正ps3这款主机的位置,将ps3摆到了适宜它所在的位置,也许会有意外的收获也说不定。

首先,ps3作为一台在游戏业没有获得先决成功的主机,对于sce是一个难得的教材,sce可以根据ps3的教训,在下一次主机竞争时制定出更适合未来的战略,n以两代主机的失败,总结出不可让sce超前发售,不可与sce在技术上争先等等教训,从而在wii一战而功成,确实有借鉴意义。

其次,对于sony的长期战略来看,失败的ps3游戏机却未必是失败的ps3蓝光播放器,在推行蓝光格式方面,ps3的确充分利用了游戏业的宝贵资源,使sony在推行蓝光阵营中取得了比较有利的地位。对于sce,也许ps3是失败的,但对于整个sony集团则未必。如果ps3一旦真的被清除出游戏市场,那么作为相对普及的蓝光播放器,ps3还是大有可为的。

最后,ps3的硬件格式,为未来的主机奠定了一个参考基础,画面的提升到了ps3这一代,对于人眼辨析来说已经难以再有实质性的进展,未来的前进方向或许会以全息为主,或许会有新的其它科技,但如果没有ps3的结果,则这一点可能会更晚为人察觉。正如人们追求家用计算机速度的步伐需要和成本紧密相连,目前,ps3的存在,也是从成本上做了一个不容以为其他人察觉的警示,使人们在未来的开发中能够在成本控制上做出更有利于厂商和消费者的选择。

井喷海啸什么的是不可能了,也不用想了,但精明的商人,总会有些坏事变好事的办法……


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" 画面的提升到了ps3这一代,对于人眼辨析来说已经难以再有实质性的进展,未来的前进方向或许会以全息为主"  
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那请在 全息技术出来之前 帮我把 变形金刚游戏画面 弄的跟电影里一样再说。



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还是贵了


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PS3已经成功了70%,就是BD淫了
剩下那30%,SONY要赢就降价,要不就不做游戏机了,发正目地也达到了

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像沙发层的这位朋友一样眼尖的用户,可能并不像我想象的那样多了……

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这么超值的蓝光波放器,其实前途很好的

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画面还是需要大幅度进化。。。

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bd淫最多是50%的目的,对于目前的局势来说,普通dvd仍将是主流。

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没感觉出来哪里还需要“大幅度”。去插管吧

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达到电影的效果就可以海啸了 

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一直想写篇短文:没有游戏,蠃了蓝光又如何?:D

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画面的确需要进一步提升
不过最后一句,说得很好,但精明的商人,总会有些坏事变好事的办法……

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神机跟GC还是有很大区别的
GC上除了老任自社大作,其他市场PS2差不多抢光了
神机至少还有很多Wii不适合的游戏类型

so,神机可以跟XO抢抢市场,也可以作蓝光播放器
不过日本市场的老大么,应该退位让贤了吧

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不管对于任何一台主机来讲,软件内容就是硬道理

现在的SCE的策略对于SCE本身来讲是合理的。在PS2时期SCE总结出只有加强第一方开发实力,才是未来应对任何情况的首选策略。有机会可以查看一下PS2各软件商的销售情况及收入报表,其实大多第三方并不能成为提高主机销售量及获得收益的关键条件。反而像顽皮狗、Insomniac、PolyPhony、战神小组等这种第一方软件公司推出的软件起到了推动主机的关键作用。

所以这也是为何SCE不再说“所有游戏在这里集结”,改而说“想体验大制作就买PS3”的原因了。这就像任天堂,凭借自身开发实力,即便没有第三方它也能活得非常好的道理一样。而且这样做具有非常强的“机动性”,出点游戏体验新方式的东西不需要等第三方的配合。

所以大的看起来,PS3时期是SCE的一个策略转型,培养大量的第一方开发资源,为的是在未来的竞争中拥有属于自己的一块“地”。(其实这种转型早在PS2时期就已经开始了)

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BD能赢游戏机de战争这是一个传说

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