» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

引用:
原帖由 hp10161016 于 2007-10-29 11:51 发表
XBOX基本超过MODEL3
DC基本没有MODEL3强
包括PS2也应该比MODEL3稍弱的
看哪方面了
当然现在的360和PS3还和MODEL3比,那有点那什么了~~~
包括PS2也应该比MODEL3稍弱的
汗一下这句


TOP

引用:
原帖由 hp10161016 于 2007-10-29 11:51 发表
XBOX基本超过MODEL3
DC基本没有MODEL3强
包括PS2也应该比MODEL3稍弱的
看哪方面了
当然现在的360和PS3还和MODEL3比,那有点那什么了~~~
说得很对,PS2至多多增加点特效,整体比model3弱



TOP

引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-10-29 17:39 发表

说得很对,PS2至多多增加点特效,整体比model3弱
MODEL3来个GT4,刀魂2来试试?MODEL3上的VF3那个原始啊,还不如NAOMI的DOA2.


TOP

引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-10-29 17:39 发表

说得很对,PS2至多多增加点特效,整体比model3弱
总体? 什么方面? 比如说?
浮点数运算能力? 像素更新率? MIP? 每秒百万多边形生成能力?
我不明白

TOP

MODEL3不支持480P也就是31K,支持15K和24K,造神别造太过

TOP

PS2上的战神  GT3 GT4  SC2 SC3  TK5  MODEL3怎么都不可能做出来的.

TOP

我感觉很多人是在抬杠
分辨率来说MODEL3是绝对在ps2以上了
ps2更照顾家用机特性所以在很多方面增加了视觉效果
就飞坦说的那些游戏MODEL3并非不能拿下,前提是如果给它足够的制作空间。
就画面效果来说,在MODEL3以前还没有任何一个硬件做到完全环境反射贴图,就连ps2都没有MODEL3来的精细
个人感觉xb确实是超越了MODEL3,不过也不是超的太远

TOP

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-30 22:40 发表
我感觉很多人是在抬杠
分辨率来说MODEL3是绝对在ps2以上了
ps2更照顾家用机特性所以在很多方面增加了视觉效果
就飞坦说的那些游戏MODEL3并非不能拿下,前提是如果给它足够的制作空间。
就画面效果来说,在 ...
也就你来抬杠。。。MODEL3的贴图精度和分辨率。。自己去查查496(H)x384(V)。还制作空间呢。。没有特效支持它想增加视觉效果都没可能啊

TOP

spike  out,scud race都玩过,

以我lu的眼光看,spike out 比dc 的爆裂刑事2强,scud race不如sega rally2 for dc。
GT3和scud race比的话,是相互侮辱。

TOP

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-30 22:40 发表
我感觉很多人是在抬杠
分辨率来说MODEL3是绝对在ps2以上了
ps2更照顾家用机特性所以在很多方面增加了视觉效果
就飞坦说的那些游戏MODEL3并非不能拿下,前提是如果给它足够的制作空间。
就画面效果来说,在MODEL3以前还没有任何一个硬件做到完全环境反射贴图,就连ps2都没有MODEL3来的精细
个人感觉xb确实是超越了MODEL3,不过也不是超的太远
玩笑开大了
建议这位大大去SYSTEM16上查查MODEL3的资料
MODEL3哪里来得完全反射贴图
MODEL3上那个赛车游戏有环境映射贴图?
反观PS2上的赛车游戏几乎个个都有
MODEL3比PS2强 真是输你了啦

TOP

我来补充两句,xbox机能肯定超越model3,甚至超越了naomi2,不然sega这个硬件狂人也不会在千顺基板上出它的众多知名大作的续作,(vr cop3,死屋3,outrun2.。。。)dc机能可以说肯定不如model3,dc机能单薄了点,ps2跟model3是各有千秋,model3的多边形能力输ps2太多了,特效也没有那么多,但是这并不能说明model3机器性能就比ps2差,好比古代的唐伯虎不会因为油墨没有现代的好用就说他的画工差一样,就我个人来观察ps2你不管接什么样的高级显示设备都觉得它的画面都像蒙了一层雾,3d透视层次模糊,这不是说它不清晰,虽然它的分辨率可以上到31k,但是没用,画面还是不够锐利,这个就是机器的硬件问题了,而model3的游戏就完全没有这个问题,远景近景层次极为分明,画面也是锐利异常。玩过model3游戏的人大概都有某种感觉,就是画面视觉迫人,不管是游戏场景和人物都显得极为扎实,而这种感觉是家用机上很少能够感觉到的,相信这中间的区别就是业务用硬件跟家用机之间的区别了。

[ 本帖最后由 SECA 于 2007-10-31 17:24 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 17:23 发表
我来补充两句,xbox机能肯定超越model3,甚至超越了naomi2,不然sega这个硬件狂人也不会在千顺基板上出它的众多知名大作的续作,(vr cop3,死屋3,outrun2.。。。)dc机能可以说肯定不如model3,dc机能单薄了点,ps ...
那是显示设备的区别..都什么年代乐..还用扎实来蒙人啊...

TOP

回楼上几位
SYSTEM16是我去烂了的地方,最早作model3模拟器的就是SYSTEM16的一干人
如果没有见过vf3的多拉就不要发言了,同时不要拿dc的vf3来yy,同时还有影丸的裤子
MODEL 3 的多拉是完全反射铁图的。另外我记得MODEL 3 是xga分辨率的,连接在这里http://www.system16.com/hardware.php?id=717
另外提醒各位一句,很多特效不一定需要硬件完全支持,看得是最终实际效果
我同意69和71楼的看法。各位没见过MODEL 3 的朋友不用YY了,PS2 大家都见过

TOP

ls的朋友,model3有啥稀奇的,我老家一个县级市,都有2联机的梦美2和Scud Race打。大城市更加稀松平常。

我前面已经说过了,Scud Race的车窗根本不能反射环境变化,你开过check point的横幅的时候,车窗上根本没倒影。这还不明显?

至于VF3tb,我在新东安看到的第一感觉就是“怎么比DOA2差这么多”

世嘉拉力2的沙尘连多边形都看到了。

TOP

引用:
原帖由 adolzero 于 2007-10-31 18:10 发表


那是显示设备的区别..都什么年代乐..还用扎实来蒙人啊...
扎实是什么意思?估计你是看不懂了,看看spikeout片头船厂演武就明白了。ps2上也有个视点类似spikeout的游戏神之手,你可以去比比两者的画面视角魄力。你看看ps2是否达到了街机那种水准。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博