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转帖~美文共赏~360与PC是夫妻关系!

http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=146594

我在这里要说的话:希望大家细细品读!!


前言

      最近一段时间,360上原本独占的游戏越来越多的宣布移植电脑,很多以后要发售游戏以跨平台居多。不少玩家对此颇有微词,甚至有些极端的玩家非常不满。一时间,人心惶惶,谣言四起,让很多随大流的玩家都感觉不好受。对于这一情况,我是非常理解其心情。原本买游戏机就是要玩一些优秀大作,当然包括那些独占的好游戏了,如今要是在电脑上都可以玩到,我们买主机还有什么意义?但是,凡有巨大的遗憾一般都伴随着巨大的补偿。在我们360游戏不在独占这个大遗憾之下,有什么补偿呢?这个补偿,就是PC联动360,越来越紧密的联动,最终360将携手PC共治游戏世界。短期看,这对我们好象压根没什么好处,但是别急,把眼光放远一些,再远一些,你或许就了解,我们得到的是多么丰厚的补偿了!

模糊的疆界

      当今天下,大作游戏跨平台发售基成格局,而普通游戏更是以跨平台为骄傲。独占游戏是越来越少,跨平台甚至全平台游戏日益受到游戏公司和玩家们的青睐。旧时代平台限制的疆界封锁,正在被越来越多游戏所冲破。这使得现在大部分游戏,特别是欧美游戏的游戏平台观念独占观念显的非常淡薄。那么这种情况到底是不是好事?大作越来越频繁移植或跨平台算不算进步?无论从什么角度看,这当然是游戏界的进步,也是越多越好的事情。电视游戏平台由于其本身的封闭性,使得他很难在一些硬件性能上有所突破,同时也缺乏和电脑游戏的交流渠道,加上一些游戏公司自视大户,不肯屈尊移植电脑,最后都迫使游戏独占概念越来越深,以阻止移植或跨平台为己任,这些其实是非常狭隘和自私的表现,无益于世界游戏发展与进步。其中以90年代任天堂,21世纪索尼为最好例证。相对来说,微软和其他欧美游戏公司,在平台上就非常开放自由,特别是世界最大游戏公司EA,几乎对所有游戏平台都做到一碗水端平。现如今,越来越多游戏都乐于跨平台,移植电脑,或者干脆电脑电视双平台了事。这并不是电视游戏的损失,相反,是电视游戏霸权的延伸。

为玩家正本清源

      虽然游戏疆界是模糊的,但并不等于说游戏间的差异会消失,游戏玩家间的差异也许比游戏还要大一百倍。特别是我们国内玩家,争论激烈时候真是要连对方祖先十八代都要问候一遍。不过这并不是什么坏事,有争论有差异,社会才是多姿多彩的嘛。不过怎么争,和谁争,争的是什么,或者简单说,我们游戏玩家怎么划分自己归属的阵营,这倒是值得讨论和研究的事情。不知道什么时候起,国内玩家分派系都以游戏平台为分水岭,本来这倒是非常简单也很容易操作的做法,可是我的看法却不是如此。我认为,对平台的爱好无可厚非,但以此分“饭”过于简化也会存在诸多疏漏,对游戏的爱好比对平台的爱好更具实际性与参考性。举例来说,一个喜欢日本游戏的人,你能称他为“软饭”吗?即使他对Xbox和360上的日本游戏赞赏有佳,但对其主流的欧美游戏嗤之以鼻,那你怎么也不至于称他为“软饭”吧。同理,一个欧美游戏爱好者对PS2和PS3上的欧美游戏极为热爱,但对其主流的日本游戏毫无兴趣,你也绝对不会称他为“索饭”吧。再加上PC游戏这层关系,使得以游戏平台分饭的做法更为荒诞。众所周知,PC以无比的广阔性和开放性当仁不让的成为世界上游戏最繁多的平台。虽然PC游戏界一直是欧美游戏占统治地位,但世界各国的游戏都有其各自的独特性,所以也都占据了不少的份额和影响。如果按平台分“饭”的话,那很多国家不同游戏的爱好者都成一个“饭”了。而即使欧美游戏本身也包含很多内容和很多类型,你不可能把欧美“RPG饭”归类到“FPS“饭”吧,也可能把“EA饭”和“Ubi饭”混为一谈,更不可能把“ID饭”和“Epic饭”称为一家人。所以,在我眼中,不存在什么“索饭”、“软饭”、“任饭”、“PC饭”的概念,只有“欧美饭”和“日饭”之区分。不管是PS2或者PC上的欧美游戏玩家,我们都可以说是称兄道弟的战友,反之则不是。简单的说,你热爱哪一国家或地区游戏,热爱哪家公司的游戏,那你就是该游戏的狂热“饭”。同一道理,360和PC的“饭”们更具有共通性与认同感,而“PC饭”与PS3以及Wii的“日饭”们距离则非常遥远。

      说了那么多其实就简单一句:没有“主机饭”只有“游戏饭”!主机只是提供游戏的一种工具,游戏的认同才是货真价实的。按游戏“做饭”比主机“做饭”更具准确性和操作性。不信?你自己就可以划分一下,属于什么“饭”吧。

欧美游戏复兴造成的大分裂

      这里说的分裂,主要说的是玩家的分裂。在任天堂统治的80年代和索尼的90年代,日本游戏形成统治地位,如果那时有人说欧美游戏崛起,一定被认为是神经病。但如果今天你还认为是日本游戏的天下,那么你就是神经病。自从PS2游戏疲软找DVD甘当播放器后,就已经注定了日本游戏衰落的命运。因为索尼本家游戏实在是捉襟见肘,最终幻象也许是个杀手锏,但面对那么多强敌(当时还有世嘉),光靠一个最终幻想显然是不够的,最后索尼找到他唯一能起用的武器——欧美游戏。索尼在游戏界大打“欧美牌”,确实把微软和任天堂揍的都不知道方向了,但俗话说“此消彼长”,欧美游戏崛起势必会带动日本游戏的没落,这是所有日本游戏公司包括索尼在内不愿意看到的。由于双方力量发生变化,导致欧美游戏爱好者群体的诞生。

      过去很长一段时间内,在电视游戏界,国内是无欧美游戏玩家这个概念的,这一切都是从Xbox诞生后才开始酝酿,在欧美游戏崛起前后稳步发展,在360发售后基本形成。从前,爱好日本游戏的众“日饭”,不论怎么斗,打到最后还是日本游戏和日本主机获胜,可现在形势完全不对了!什么什么,风格迥异的欧美游戏还会有爱好者?他们不喜欢优秀的日本游戏吗?这大概是“日饭”心中最真实写照。由于我国电脑普及远落后于发达国家,最早一个时期玩游戏,除了家用游戏机比如红百机,还有后来的什么小霸王或者学习机,就只剩游戏厅了,别无他处。发展到90年代,虽然有电脑的普及以及电脑屋的开设双重影响,但主流一直是日本游戏所统治的电视游戏。经过20多年的苦心经营,日本游戏今天如果还没有形成玩家群,那真是奇迹了。

      随着Xbox与欧美游戏崛起,欧美游戏玩家群终于显山露水了!我国最早欧美游戏玩家,也许算是少数的能玩上雅达利游戏机的那些老臣子了。在80年代开始,他们中大部分都只能玩日本游戏,极少一部分玩电脑游戏,比如模拟城市之类的游戏。90年代,由于电脑普及,不少对欧美游戏有好感的电视玩家当然是转战PC战场了。终于有一天Xbox发售了,不论是老臣子还是新移民,在对欧美游戏爱好之下终于融会贯通形成这一系的玩家群,中途经历欧美游戏大崛起,加上大量的“PC移民”,360发售后的大量“日饭”反水,总之是好不容易形成了今天的欧美玩家群,当然,广义的欧美玩家群体应该包括那些PC玩家们。

      那么没有被融合进欧美游戏玩家群的“日饭”们,是不是还一如既往的支持日本游戏?所谓游戏易改,“日饭”难移么。由于“日饭”们有共通的游戏观,所以不难理解为什么拥有Xbox或360主机的“日饭”会对欧美游戏毫无兴趣了。在360大规模普及后,特别是大量优秀日本游戏登陆360之后,微软的“日饭”们更是水涨船高,并呼吁更多日本游戏,甚至还幻想把最终幻想这类游戏独占到360上来,好象360已经变为日本主机似的。这是一种现象,但不是主流,不是Xbox更不是360的主流。

      在进入21世纪后,不光是欧美游戏崛起,电脑和网络的普及更是迅猛,这直接导致了两大派系的玩家互相攻击的局面。从一开始的“日饭”占压倒性优势(毕竟人多嘛),到“欧美饭”的站稳脚跟,乃至最近的焦灼状态,说明了双方实力变化取决于世界游戏发展这个大背景之下。不过如果按世界来说,论坛似乎早应该是“欧美饭”的天下了,“日饭”至今还势力极大,除了日本游戏根深蒂固那么多年,国内的游戏舆论完全倒向日本游戏外,主要还是有这么个原因:一些网站实行“焦土政策”,对欧美游戏进行打压、限制、甚至排挤。我去过很多游戏论坛,从来看不到什么欧美游戏的专区(最近段时间可能有变化了)。日本游戏不论一流、二流、三流甚至末流都能搞个专区专题,讨论人也很多。欧美游戏一要有人讨论,不是有人冷嘲热讽暴力血腥啦,就是石沉大海没人作答。要知道现在360形势那么好,欧美游戏在世界上表现的那么强劲,你知道国内的电视欧美游戏论坛有多少吗?严格的说,真正活跃的只有一家!可见短期内“日饭”们势力还是非常大。不过任何事情的改变都是非常缓慢且自然的,在一些知名的“日饭”控制下论坛,已经有不少欧美游戏爱好者帖子了,一些有实力的玩家也自己创建论坛和网站,虽然人气和经验不足带给他们很多困难,但我想有第一步才有更好未来。其中有几家办的还是颇有声色;当年有位实力极强的人物,在EG上发展Xbox分区,但由于该论坛商业成分过浓,管理层迟迟没有改革动作,使得该分区难有较大作为(时至今日依然如此),终有一天他下定决心独自建立中国第一个真正意义上的Xbox论坛,要知道这论坛是电视游戏上第一块欧美游戏阵地。他的意义不亚于今天“日饭”们大批倒戈向360阵营了,这个论坛名字就叫做——xbox-sky。

你以电脑为耻,我为PC而荣!

      根据我的观察,发现在中文游戏论坛有个非常奇怪的现象:大部分“索任日饭”,及一定程度上的“软日饭”,都会嘲笑Xbox和360像PC,还会唱起来买Xbox不如买电脑这样的“高调”。这对部分立场不清,年纪较小,且没有太强游戏观的玩家来说,是一种非常不好的误导。而那些喜欢欧美游戏玩家也不知道为什么,总在这当口矮人一截。每到双方辩论到这时,只要“日饭”们扬起“PC大旗”,欧美游戏爱好者往往都要败下阵来,委婉的辩解XBOX与PC的差异。在我看来,非但没有这种必要,而且还要让XBOX以PC为荣!PC游戏是什么概念?优秀PC游戏的概念应当是:高品质、高性能、创新、有趣、销量大、稳定的玩家群、引擎革新意义、业界新贵等等。难道Xbox和360像PC是坏事吗?恰恰相反,X系主机像PC,是一大优势。鉴于X系主机一贯像PC,我们可以说这是一项引以自豪的事情呢!

游戏势力间的亲缘

      游戏间的亲缘关系大致分三层。第一层是游戏硬件公司,即该游戏势力的中流砥柱,象征一个国家和文化的游戏大本营,一般由一个核心代表,但有时也出现两个,即日本的任天堂和索尼,美国的微软。第二层是各大游戏软件公司,他们对游戏主机胜负往往有决定性的作用。第三层就是我们这些玩家了。游戏理念,游戏观就是靠这些自一二层逐步的传递到我们这一层的。

      游戏亲缘关系来自游戏核心,游戏核心则是本国文化的最好折射。表面看似微软与索尼等人争夺霸主地位,其实背后掩藏的是欧美系对日系文化的战争。这种深层次,非商业的文化带,是目前两大游戏势力最清晰的分水岭。各自有亲缘关系的游戏公司,在紧要时刻会关照彼此,反之则束手高阁。但这并不代表所有游戏公司都秉承这一理念,要知道有时候不同游戏势力甚至会联合起来实行“远交近攻”。比如世嘉联合微软,但他失败了,原因很简单,世嘉抛弃了自己的亲缘关系。还有一个最典型例证也来自世嘉公司:世嘉公司并购事件。世嘉在早年也算日本游戏公司中的巨头了,但随着几次主机竞争失败,加上日本游戏市场萎靡不振,世嘉的日子当然不好过了。不好过日子就只能找出路,日本游戏微公司兼并也是最近几年经常发生的事。世嘉如果要和其他公司合作,表面看起来微软好象是最合适人选,世嘉在Xbox上推出过很多优秀游戏,而且当年世嘉也是美国人开办的公司。但是要搞清楚,世嘉早已经日本化了,所以他只能选择日本游戏公司,什么微软什么EA,从来都不是他考虑对象。虽然同属日本游戏阵营,但世嘉对索尼和任天堂合并,也不太可能,毕竟是厮杀多年的仇人,最后还是选择了SAMMY作为合并对象。从中可以看中,微软收不了世嘉,金钱和实力问题,都不是核心,关键还是日本游戏公司亲缘关系这个结症,此事件是对这一理论最好诠释。

      日本公司有亲缘关系,难道欧美就没有了吗?显然欧美公司亲缘关系,只会比日本人更加强烈!别忘记了,在Xbox游戏最匮乏的时代,是谁提供了源源不断的双平台游戏。在Xbox略有小成时候,是谁让游戏先在上面发售,然后才移植的?当然是PC游戏了!越战英豪、加勒比海盗、神偷、席德梅尔的海盗、极品摩托3、孤岛惊魂、震撼出击、星战:共和国突击队、止痛剂...世界三大射击游戏:毁灭战士、雷神之锤、半条命全部登陆过Xbox与360平台。这就是欧美游戏公司,对自己主机的最大支持!而Xbox也是丝毫不吝啬自家游戏,慷慨的送了不少宝贝给PC:光环、光环2、寓言、超世纪战警、以及很多微软自己开发的游戏。有道是患难见真呢,在Xbox初创功业,最艰苦也是最需要游戏的时候,欧美公司大批的为xbox输送移植甚至是双平台的游戏。这就好比一个亲密的爱人看到自己丈夫经济困难,而从娘家一次又一次的带来口粮接济他。这是一副多么生动,多么感人多么温馨的画卷哪!

      游戏玩家间的亲缘关系也大致沿着游戏核心来划分,不过也有例外,就是大量的PC玩家将如何划分呢?其实,大部分PC游戏玩家和360爱好者是心连心的,除了那些玩日本“2D游戏”人外,大部分PC玩家喜爱的游戏,360玩家自然也会喜欢,如果一个PC玩家选择购买游戏机,360必定是他的首选。他们中有个共同点就是:对网络游戏非常不满;骨灰级的PC单机爱好者,对网络游戏是深恶痛绝的。而360上虽然有很多联网游戏,但是此乃联网对战,并非网络游戏,PC单机玩家也会联网对战,合作完成游戏等,所以360上大部分玩家对网络游戏态度也很不满。于是乎就发生了个有意思现象,PC网络游戏爱好者以哈韩哈日者居多,而“日饭”们又是360上那一小部分,按照亲缘关系理论,他们是最亲近的玩家群了。有意思吧,PC上一部分的玩家和360上小部分玩家居然都是志同道合之人,也许正是他们坚持的游戏理念所以才全被边缘化吧。说来也巧。“日饭”们年纪大致都很轻,譬如“索任日饭”就普遍低龄化,PC的“日饭”也是年轻人居多,要不然也不会搞的到处搜查网吧的未成年人上网游戏了。这部分“日饭”玩家喜欢的主角的人设是:奶油、女性化、涂脂抹粉、中性化的造型打扮等。特别以“日式美少年”的形象为美。但360玩家和PC的大部分玩家可没有那么变态,毕竟是成年人,而且是有品位的,喜欢强壮阳刚,既有男子气概又有成熟男人味道的主角,一般多为中年男子,脸上带疤的优先。从中可以看出,玩家们的游戏观差异有多么的大,为何我们要那么痛恨“日饭”和网游了。

      最近,由于大量“日饭”见360游戏便宜加入到这个大家庭,他们真正融合进欧美玩家群的并不多,大部分还是继续做“日饭”,只不过后缀名从索尼任天堂之类的变成了微软。有这部分玩家存在,势必混淆我们的观念。譬如很多人鼓吹电视游戏是一家,抵制PC游戏,甚至很多人都轻视PC游戏,看不起PC玩家。如果你头脑清醒,就不会被这些所蒙蔽了。和360亲近的游戏公司是欧美公司,那与我们亲近的自然是PC玩家。早期的Xbox玩家几乎都是PC游戏爱好者,电脑加Xbox,是当年欧美游戏狂热饭的极品装备。而现在360玩家与所谓的电视玩家们,也就是那些“日饭”才是生死大敌,你指望那些爱好日本RPG,喜欢娘娘腔主角的“日饭”们来认同和喜爱360?别做梦了!射击游戏对他们还不如一个二线日式RPG吸引来的大,同理,360和PC玩家都很厌恶的网络游戏,比如什么幻想11的,他们就当神来供。或许在他们心目中,此冷饭在360上也是他们购买动力之一,但在大部分人眼里,他的价值还不如极品飞车。那PS3或其他主机上欧美玩家呢?我们360玩家和PS3上的欧美游戏玩家是朋友,因为有共同的游戏爱好嘛,比如他们的战神我们很喜欢,我们的光环他们也特羡慕,GTA4发售后我们都能玩上。但360玩家和PC不光是朋友,还是兄弟,更是战友!

游戏势力间的战争

      自从Xbox发售后,日本游戏独霸天下局面终于被打破。这一延续到今日的战争,是对游戏亲缘关系最佳例证。在Xbox势弱危机的关头,作为这一系的天然盟友,欧美公司担负起力挺Xbox的重任,要知道在Xbox最关键时刻,没有欧美公司的鼎立支持,Xbox也许早撑不住了,也不存在什么360或720了。欧美游戏大量的移植和跨平台,最疯狂时候简直就把Xbox当成电脑来用了。除了游戏亲缘关系,Xbox游戏好开发,非常类似电脑也是原因,多他一个平台也不是难事,总比开发PS2游戏要轻松简单的多吧。

      在欧美游戏如火如荼的进行互助时候,日本游戏却内斗多时。两大核心常年处于敌对状态,游戏中小公司都发生了生存问题,游戏资源重合的严重,日本市场持续萎缩等。由于有这些因素,直接导致了索尼对欧美游戏的依赖,PS2其实就是依靠欧美游戏所支撑起整个霸业,但是这无异于饮鸩止渴。在欧美游戏崛起之后,索尼驾驭这些游戏能力也就越来越弱,叛逃到PC或跨平台已经成为索尼原先独占游戏们的惯例。索尼到现在还没有看到这一点,继续和任天堂的内斗只会削弱日本游戏的力量,特别是用欧美游戏来斗败任天堂。任天堂倒了,日本游戏的日子也就不多了,索尼的脚步也会愈加沉重,最终将也重导任天堂被欧美游戏消灭的覆辙,不过这一次的受害者其实是上一次的迫害者,但这对欧美游戏来说并没有什么实质区别。(ps:真是当局者迷,旁观者清,我作为一个日式游戏饭也没能看的这么透彻)

PC+360:掌控世界

      现在游戏界,越来越多游戏公司开始从单平台到多平台,这么做的表面是为了商业利益,其实是为了圆一个梦,这个梦想就是电脑游戏和电视游戏整合,当年“维纳斯计划”就是这个梦想先行者,可惜,这并不是个成熟可行的计划,比尔最后还是放弃了她。但如今,这个梦想已经接近了!电脑和电视完全整合的时代已经离我们不远了,360正在缓慢拉开这个新时代的帷幕。这个趋势并不是把娱乐从书房解放到客厅,这是对“客厅革命”的误解,而是由双方同时进行的攻击。“客厅革命”的意义在于欧美游戏可以分兵占领市场。一路由PC游戏带领人马继续镇守住书房,一路则由360带领众兄弟在电视上攻城拔寨,捣毁日本游戏的残余,最终与PC游戏胜利会师!实现“维纳斯”等先人的伟大梦想,把电视机和电脑,置在一个娱乐领域,这不是儿子的射击游戏,父母的桌牌游戏,而是全家的娱乐,真正的家庭游戏!

      鉴于日本游戏平台一向封闭保守,鉴于日本游戏是欧美游戏最大敌人,鉴于目前360的两个敌对核心。欧美游戏要真的完成PC-360一体化梦想,必须拔除拦路虎。过去,Xbox正在与PC形成联盟,现在则是360与PC围剿日本游戏的深刻。广义的联盟应该是所有平台的欧美游戏全力支持,随着欧美游戏自身凝聚力的加强,越来越多的游戏公司加入这一行列,这也不难解释为什么一些原本独占游戏或变成360双平台,以及一些原本多平游戏变成360独占,或者是360与PC的“两人世界”了。360发售后,电视游戏和电脑游戏的联动性达到空前绝后的水平。特别网络对战,大量射击游戏,双平台游戏等,都把PC与360的事实婚姻牢牢的栓在了一起,他们之间的关系,就是一对恩爱的夫妻,几乎到达了不分彼此的亲密。所以日后优秀的360游戏移植PC,你可别见怪。同样,优秀PC大作移植360,更不奇怪。当然,最多情况还是双平台游戏居多。360与PC同时分享欧美游戏崛起这块大蛋糕,其他人也只有单瞪眼的份喽。

      最近,战争机器移植PC,很多人表示不满,当年也有类似事件,比如光环和寓言移植PC,大家都觉的Xbox平台好没吸引力,但从大局看,这是好事,更是大喜事!光环回归PC,就是Xbox送给PC的订婚戒指,之后是接连不断的聘礼:寓言、光环2、微软飞行等,而360与Vista的联动,就正式宣布了双方事实上的婚姻关系!暗影狂奔作为第一款双方共有的游戏,可以说是这对夫妻的第一个孩子,当然这不是他们唯一的孩子,往后的孩子们够索尼和任天堂头疼的呢。360给PC战争机器,就是丈夫给妻子的礼物,试问你送你老婆她新爱的礼物,你会很委屈吗?这一纽带把PC和360的婚姻关系变的更牢固,更坚不可摧!相信光环3、GTA4、战争机器2等,都会是360送给PC的礼物!作为360玩家,不必担心,更不必介意!因为Windows Vista、Xbox 360这两个伟大名字将携手作战,代表欧美游戏彻底击溃日本游戏残余。

游戏界的未来属于这对夫妇!

      作为一名360\PC玩家,我为360越来越像电脑游戏,为自己的PC越来越多的联动360,为欧美游戏崛起感到由衷的高兴;坐在屏幕前的你也许只是PC玩家,也许你也只玩360,更或者你两样都没有,还迷茫的徘徊在Wii与PS3之间。但是不论你是PC玩家还是360玩家,更或者其他玩家,只要你认同欧美游戏的崛起,只要你是发自内心的喜爱欧美游戏,只要你也追求PC-360一体化的梦想,只要你有购买360和升级电脑的打算,那么我可以说,今天我们都是一家人!


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大家明白吗?

为什么我这一日式游戏饭这么的支持任天堂:D



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这文章是软饭写的还是鼠标党写的?:D


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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-1 17:40 发表
这文章是软饭写的还是鼠标党写的?:D
我觉得是100%的纯种软饭

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太长了,回家再看。
绝对不接受为了游戏升级电脑的逻辑……

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-8-1 17:42 发表
太长了,回家再看。
绝对不接受为了游戏升级电脑的逻辑……
回家慢慢看吧,绝对是好文~

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"原本买游戏机就是要玩一些优秀大作,当然包括那些独占的好游戏了,如今要是在电脑上都可以玩到,我们买主机还有什么意义?"

后面太长 回答这句话 两点
电脑平台不是专用游戏平台 所以要玩一个游戏,首先你要经过漫长的安装等待 然后可能因为系统的兼容性有问题要打各种补丁 在玩到游戏前可能经过了一个小时甚至更长时间

其次 要得到好的效果 你要买一台性能好的电脑,而这费用,可能足够你买XO+WII 

是转的没看到...后面的回头在看吧 太长了

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有些观点有些偏颇了,XO对比PC还是有太多的优势

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-1 17:42 发表

我觉得是100%的纯种软饭
你居然这样认为

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这文章说到底,就是把美日游戏对立起来,欧美游戏与日式之争而已
XO/PC都是幌子

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-1 17:49 发表


你居然这样认为
那就拿证据否定我吧,他哪里不是软饭?难道还是任饭或索饭不成?

还是去仔细看文章吧

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也就这么一回事~!

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-1 17:52 发表


那就拿证据否定我吧,他哪里不是软饭?难道还是任饭或索饭不成?

还是去仔细看文章吧
我是说除了软饭,任饭,索饭,还可以是别的

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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-1 17:51 发表
这文章说到底,就是把美日游戏对立起来,欧美游戏与日式之争而已
XO/PC都是幌子
恰恰我不这么认为:D 文章绝对没有不对题

所以说嘛,要细看,要细看

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PS3是第三者。。。

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