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猫叔放话:人们又开始关注电子游戏了

近日,在接受《信使报》的记者Dean Takahashi采访时,任天堂的宫本茂对Wii给游戏业带来的影响做了一些总结:“我有很明显的感觉,由于Wii的推出,全世界的人们最终又开始关注电子游戏了,这种情况已经很久没有出现了。”
关注电子游戏的是‘人们’而不仅是‘玩家’:D

    当谈到即将发售的《Wii Fit》游戏,宫本茂特别指出作出这个看似简单的游戏实际上是一项很困难的工作,“尽管游戏本身看起来很简单。但整个系统实际上是很复杂的。你得平衡很多元素。”
    “我们得去设计和创造Wii的平衡板,还得考虑到配合软件的完成度。你得往其中融合平衡很多不同的元素,最后把它们很好的整合在一起,组成一个整体……对我来说,相比坐下来编程平衡和调试各个元素更有乐趣。”
现在看来可以用于健身(比如瑜伽)、运动(比如滑板),不晓得还有什么元素被整合进去了


    宫本茂看起来对于Zapper这样的游戏周边可能导致更多的暴力游戏并不担心。
    “我认为我们都有目共睹的是,之前尽管没有Zapper光枪,暴力游戏也出了不少。”宫本茂解释道,“不论如何这种情况都会出现,Wii想传达的理念是为消费者提供更加直接互动游戏方式……而对于射击游戏来说,最直接的互动方式就是用Zapper那样的周边来射击。”
猫叔放话的水准还是不行啊,估计这句会被喷

    当被问到为什么大多数的Wii游戏都是基于现有的经典游戏角色设计的,而不是创造出更多的新角色时。宫本茂回答,他并不认为他的工作是去创造新角色,而应该是创造新的游戏体验。”
赞这个,马大叔绿帽子万年不变也没关系,重要的是全新的游戏体验

    “最近的Wii Fit创造了一种游戏之外的理念和感觉。那也是我的新的创意之一……在游戏角色方面,我们设计了Mii的系统让玩家自己来创造新的角色。”


    不仅如此,宫本茂还暗示了Wii的一些新的游戏系列。“或许在明年的某个时候,我们会像当年在NGC上推出《皮克敏》一样推出一些新的角色。”
期待全新原创……不过皮克敏怎么还不登录Wii


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对的,nin的角色们已经很多了。

创造容易,要守住这些角色们就很困难,毕竟这些角色们有的已经入了半截黄土了。

SAMUS就是靠MP和MF,一起从坟墓里挖出来的,不容易啊,看看现在萨姐亲卫队如此壮大。



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感谢ls消灭零回复
这一刻我泪流满面:D


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在推出新角色的时候,别忘了还可爱的Pikmin给我们啊~~~~~~~~~~

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猫叔像康康.

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上一次是EYETOY和跳舞毯

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接着就是手套脚套和床了,任天堂已经彻底沦为塑料架子厂……

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人们关注的是健身,不是什么电子游戏。Wii提供了一种新的健身方式,而不是游戏体验。看着吧,Wii将是传统游戏类型的坟墓,第三方不做脑白金或健身类游戏,在Wii平台上就是死路一条。

[ 本帖最后由 凹凸贴图 于 2007-8-1 10:54 编辑 ]

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人们关注的是RPG,不是什么电子游戏。
人们关注的是FPS,不是什么电子游戏。
人们关注的是高清,不是什么电子游戏。
……
其实,人们关注的是乐趣,靠TVGAME带来的乐趣。

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赞蓝字分析

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引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2007-8-1 10:50 发表
人们关注的是健身,不是什么电子游戏。Wii提供了一种新的健身方式,而不是游戏体验。看着吧,Wii将是传统游戏类型的坟墓,第三方不做脑白金或健身类游戏,在Wii平台上就是死路一条。
关心游戏的会多起来

当然关心健身也会多起来

传统游戏的坟墓?懂什么是传统游戏否?传统游戏早已经多次入坟墓了

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传统游戏?就是早期的警察抓小偷那种。

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传统游戏早就都死了。警察抓小偷还有吗?

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猫叔万岁!

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-8-1 14:26 发表
传统游戏早就都死了。警察抓小偷还有吗?
96年SS上复刻过.:D

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