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[竹子语录]第一弹——由DQ456复刻想到DS还能玩多久——

创意枯竭了。


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引用:
原帖由 huya 于 2007-8-1 08:08 发表
VB最初设计目标可不是扛的
如果成功换代的话,也可以说GB的寿命是6年,这样到下一代携带机推出(也许就是VBA了)的2001年也差不多是6年的时间。

至于DS,有两个因素需要考虑

一是第三方的态度
与第三方 ...
岩田的上台是绝对有功的,任天堂新老交替,放下架子,争取主动为第三方提供方便,这是任天堂以NGC末期开始最大的转变,加上WII和DS的异质,低门槛,所以造成DS狂卖的现象(WII的成功还需要时间去证明)



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DS你想让他活多久,他就能活多久.


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我到是觉得PSP还能玩多久。。psp上的副科不比ds少吧。。。。

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名号差远了.

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引用:
原帖由 huya 于 2007-8-1 08:08 发表
至于DS,有两个因素需要考虑

一是第三方的态度
与第三方(除了BANDAI和SE)对GBA从初期开始就不遗余力的追捧不同,DS的吸引力在05年商战之后才显露出来,大部分持观望态度的第三方从去年到今年的这段时间内才开始陆续实行“京都诣”(到任天堂本部缔结合作关系),有些站错队的还要重新调整开发资源。考虑到开发周期,DS的时代其实从今年才刚刚开始。
参考案例:PS94年发售,97年奠定胜局(其实相隔并没有三年,因为是年底发售,而且FF7原本也打算是在96年发售的),之后才有了四年左右的繁荣期。

二是岩田
岩田上台后,任天堂一改以前的稳守反击策略,采用积极进攻态势,从DS到Wii都是如此。如果说Wii是由于前代处在失败者的位置而不得不进攻的话,那么DS从价格发布到130作品连击都让人确实感觉到任天堂的变化。DS作为比分领先的一方,岩田究竟会怎么指挥是令人非常好奇的一个方面。在后继机的开发上是继续进攻还是稳守反击,这要看岩田的手腕了。想要DS2或者VB2的话,任天堂马上就可以做出来给你,只是需不需要的问题。
参考案例:无。任天堂不是没有经历过众星捧月的时代,但不足以作为目前新·任天堂的参考。
写得不错
我最近在想,其实现在各大第三方纷纷加大nds的投入都很正常,也可以说理所当然,但为什么square-enix可以在nds发售前就已经确定将ff3做到nds上面了?
当时她是怎么考虑的?

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引用:
原帖由 wulongx 于 2007-8-1 16:26 发表

写得不错
我最近在想,其实现在各大第三方纷纷加大nds的投入都很正常,也可以说理所当然,但为什么square-enix可以在nds发售前就已经确定将ff3做到nds上面了?
当时她是怎么考虑的?
任天堂掌机独霸十余载,让SE在局势不明朗前不敢轻易放弃,而且NDS游戏开发陈本不高,就算亏了也无大碍

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2015年:D

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游戏才刚刚开始

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引用:
原帖由 wulongx 于 2007-8-1 16:26 发表

写得不错
我最近在想,其实现在各大第三方纷纷加大nds的投入都很正常,也可以说理所当然,但为什么square-enix可以在nds发售前就已经确定将ff3做到nds上面了?
当时她是怎么考虑的?
呵呵,反正原代码也丢了,从做到PSP画面上的代还要大,不如做给NDS代价还小点,YY了

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其实FF3是探路石.

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-2 15:24 发表
其实FF3是探路石.
算是SE压宝压对了吧

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因此DQ9公布了。:D

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DQ9的一半功是DQM的

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口胡,psp活的好好的呢,比起ds我更爱psp,我可以没有ds,可以不要ds

不能没有psp呀!
:D :D

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