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[竹子语录]第一弹——由DQ456复刻想到DS还能玩多久——

在家用机市场里为机能,游戏性,网络环境吵的不可开交时,掌机世界反而和谐了,任饭已经在游戏上不屑PSP了,索饭已经在综合功能上不屑DS了,各玩各的,互不相犯。PSP有着众多游戏以外的娱乐功能,凭借16:9的屏幕和越做越大的记忆棒,哪怕在没有新游戏可玩的情况下还是有生命力的,依然会有一个不错的市场,而单凭游戏致胜的DS虽然已经取得了全球4000W的销量,但在新游戏枯竭的那一天还是会走下王座,那我们今天就讨论一下DS还能玩多久这个话题。



    Game&Watch(G&W)是世界上第一台掌上游戏机,设计者为原任天堂公司的著名的游戏策划者横井军平先生(后加盟BANDAI并设计WS主机),是任天堂最大的功臣,1980年4月28日,由任天堂公司正式发表后,这种结合了电子表功能的操作简单、自带液晶显示屏而且可以随身携带的游戏机立刻引起了玩家们的高度注意,一种全新的电子游戏娱乐手段诞生了。当时日本国内的情形是“目光所到之处,无论大人小孩,人手一台G&W。G&W在日本国内和欧美各国的热卖使得当年还在艰苦奋战的任天堂赚够了钱,并且看到了家用游戏机市场的巨大潜力,于是进一步深入地投入家用电子游戏的开发和研究。在任天堂推出Game&Watch之后,横井军平发现夏普成功开发出了一种性价比非常好的黑白液晶并萌发了一个新的想法,通过在任天堂的不懈努力,推出了第一款以游戏卡为载体的可更换游戏的新型掌机。




    GB在1989年4月21日发售,这台手掌机可谓家喻户晓,和FC一起可以并称双雄。屏幕分辨率已经足够表达丰富多变的游戏世界,长达15小时的常长续电能力至今仍算是业界热门的一个话题。在这款手掌机上一共诞生了数千款专用游戏,其中《口袋妖怪》、《热斗 格斗之王96》、《超级马里奥》、《魂斗罗》、《赛尔达 梦见岛》等等知名游戏都受到广大玩家的热爱。   

    2001年3月21日,全世界玩家迎来了喜庆的一天,当日任天堂最新手掌机“GAMEBOY ADVANCE”火暴发售,这台主机可以称之为GAMEBOY真正的后续机种。它采用双CPU设计,支持GB和GBA两种游戏卡带。当玩家插入不同的游戏软件时,GBA主机会自动切换至相应的CPU。CPU的加强使得掌机游戏画面得到了质的提升,全世界各大游戏公司都争相在GBA上推出游戏。《瓦里奥大陆》、《恶魔城 月轮》、《马里奥赛车A》等2000余款优秀游戏的相继推出再次验证了任天堂在掌机市场里的霸主地位。



    2004年11月21日,任天堂再接再厉推出双屏手掌机“Nintendo Dual Screen”,售价为15000日元。NDS的魅力远不止双屏,它还支持触摸
屏操作以及内置麦克风。NDS具备双插槽,支持NDS和GBA软件,但是不支持GB软件。这台主机新奇的硬件设计早就让广大游戏厂商跃跃欲试,当日同步发售的几款软件有力的证明了NDS非凡的游戏乐趣!其中数款游戏的销量已轻松过百万。这台新奇主机的诞生也进一步的巩固了任天堂在掌机世界的霸主地位。
    从这三代的时间上来看GB到GBA花了12年,GBA到DS只花了4年都不到,的确是快了一点,不过其实原因很多,这里稍微罗列一下。
    1989年中旬Atari(雅达利)发售世界上第一款彩色掌机LYNX,此款主机的软件基本为Atari公司自行制作,Lynx的游戏软件一共有76款,其中只有14款不是由Atari本公司的作品。软件贫乏导致了它最后失败。
    1990年10月6日SEGA(世嘉)发售GameGear(GG)8位掌机,可以接外设看电视。
    1994年SEGA发售Nomad(游牧民) ,支持MD卡带,也被称为便携式MD,也可接外设看电视。
    1998年10月28日SNK发售NeoGeo Pocket (NGP)黑白版,这款掌机是著名的以生产格斗游戏闻名的SNK公司自主研发生产的。采用了16位的CPU,8级灰阶显示,解析度与GB略大。可以与世嘉的家用游戏机DREAMCAST(DC)连接,进行资料互换。NGP出过3个版本,黑白版,彩色版,彩色版薄机。
    1999年5月1日SNK发售NEO·GEO POCKET COLOR (NGPC),NGP的彩色版。。NGPC最大的特点可以和DC进行联动,NGP和NGPC的游戏动画素质都比较高,主要以格斗游戏为主 。  1999年12月16日BANDAI(万代)发售Wonder Swan (WS)黑白版,横竖都可以玩是曾设计GB的横井军平的创意,16位CPU,黑白8级灰度,显示的画面比GB更有层次感,解析度也更高,先后共出过3个版本.
    2000年12月09日BANDAI发售16位WSC (WonderSwanColor),FSTN的液晶屏幕,WS的彩色版。 用一节7号电池,几乎可以说是掌机历史上最省电的了,时尚轻薄的外型抢了GBA的先机,上面的经典游戏也有很多,如FF,高达,机战3大系列。
    以上是GB到GBA期间发售的主要掌机,其中对GB早期构成威胁的主要是GG,由SEGA发售的GG当时号称在掌机上也能玩到街机上作品,获得了一部分SEGA饭的支持,最终因电池续航能力太差,和缺乏适合掌机的简单游戏而没有被大众所接受,中期的SNK也推出了NGP走的还是世嘉那条路,大概由于当年的KOF和合金弹头比较火,打着16位掌机的旗号也想来分一杯羹,结果当然以失败告终。后期的BAIDAI推出的WS得到了SE的支持(当年的SQUARE),加上自身也有一些机战和动漫的游戏作品,游戏阵容还算不错,当时GB已经推出了近10(现在想起真是有点让人后怕,能玩10年的机器)应该换换了,GBA就这样在2001的春天和大家见面了,32位掌机,2D画面最强的掌,加上几乎所以的第三方都想在上面推出游戏,再加上GBA接近16位家用机的性能,大量MD和SFC上的名作都复刻在上面,这都是当时打击WSC的致命武器。就这样,任天堂这块当时不起眼的小蛋糕被任天堂越做越大,终于,SONY要动手了。


    以强大的机能和强力第三方支持的SONY当时用PS创造了一个神话,打破了任天堂对家用机的统治,现在SONY又用这两招在2004年12月12日发售了Play Station Portable(PSP),当时E3上的几段DEMO几乎和PS2一样强,外加影音方面的强项,这下老任真的有点慌了,小小的GBA怎么能对付的了这个怪兽,在GBA上市不到4年的时候里又推出了现在掌机的新王者DS,表面看来GBA是被PSP逼出市场的,其实当时GBA也有很多不稳定的因素,其一就是复刻太多,缺乏掌机的原创作品,虽然复刻的都是当年的大作,但太多了就成灾了,造成这个现象的原因有两个,一个是掌机的机能总是在家用机后面,复刻以前家用机的作品变的很容易,靠当年的一点人气也能保住起码的销量,第二是找出原数据把画面润一下色就能推出,开发成本也低的很,当然成了第三方骗钱的不二选择。(其实PSP也走上这条路,要不是影音方面的优势,恐怕早就被机能较差的DS给找败了)GBA的机能就当时的科技来讲连中端都算不上,最多算一个中低端的游戏机,初期的屏幕真是有为眼镜厂拉生意之嫌啊,以这样的设计赚钱,早晚会有公司推出偏中高端的掌机来冲击市场。



    任天堂为了让第三方能在游戏上多多创新,自己在机器来了一个创新,加入了在别的行业早就用滥了的触摸屏,由于触摸屏造价便宜,加上老任自己的创意发挥,在价格上创意上给DS加足了法码,起初两家销量不相上下,一家有游戏性,一家的娱乐性,到了2005末PSP游戏没有强
力支援的情况下,任天堂的脑锻练,动物之森,任天狗,马车DS等几个具百W相的作品,突然把DS每周的保持在了6位数,一下子把PSP甩在身后,2006年3月2日NDSL又降生了,是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使NDSL的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外NDSL的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这大大加强了NDSL的画面效果。这无疑给以时尚自居的PSP一记重击,原本DS的外形过于死板而在国外不太受普通非核心玩家的青睐,现在DSL完全弥补了这一点,除了影音和机能方面不如PSP,别的方面无均不在其之下,大量有新意的原创游戏的加入也是任天堂的当时最想看到的结果,FF3完全重制到后面的DQ9登陆公布,到今天的DQ4,5,6的3D复刻,DS创新(异质)兼传统的路线的成功也坚定了WII的发展方面(现在看来这个大方向没什么严重问题暴露出来)
    任氏的掌机喜欢走三步进化曲,GB——GBP——GBC(期间小小加亮夜光就无视吧,对市场做用不大),GBA——SP——GBM,现在DS——DSL——??。问题是什么现在还不知道,不过本着老任三步走的原则,第三代DS肯定会有,肯定会朝着更小,更时尚,更省电,屏幕更好的方向发展。所以现在连第三代都不没的消息,DS退出更是不知哪年的事了。

    总结以上几个观点,DS退出市场取决于老任什么时候推出下一代掌机(MS是一句肺话),别家对其不造成威胁时,它是不会推出新掌机的
,五年一换代在任的掌机逻辑里也是行不通的,GB10年多的神话足以证明任天堂是个榨到不能再榨为止的JS,所以在现在这种DS一片大好的前景下,SONY这位在家用机胜过任天堂的人都不是任天堂在掌机上的对手,别人要进入这个市场就更难了,也更小心了,笔者瞎YY,2010年之前,除了PSP应该没有别的实力对手会出现,(不排除会有厂商瞎搞搞,但一定成不了气候)DS由盛转衰应该在上海世博会那年吧,那时DS的机能真的能算是垃圾了吧,WII2也应该被提上工作日程了,到时无论是老任的掌机还是家用机,创新(异质)兼传统的路线肯定是不会变的,网络功能也是肯定要加强的,众乐乐也是任天堂游戏的本质,借今天DQ4,5,6复刻的好消息,祝任天堂的游戏之路走的更好。

[ 本帖最后由 leon_shao 于 2007-7-31 19:37 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +50 原创内容 2007-7-31 22:18

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一堆红叉……



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嗯,就算是未来新购买DS的人,还是会先玩脑白金/狗狗/新马这些老游戏的
所以,其实可能真是很难退出舞台吧...


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索尼还会发起挑战吗  微软想这蛋糕不是一两天了..........

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红叉是什么?

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现在才07年,早得很

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XO现在来说,也算是成功了一半了。

所以我估计MS应该在私底下偷偷搞掌机吧。09年上市

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lz码字辛苦

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还可以玩很久很久

因为做DS游戏相对太便宜了,机主又多,会做的就会赚,当然不会做的厂家也只能白白看人家赚

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楼主不知道有一台叫vb游戏主机的存在

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怎么又这么多的叉烧包~~~~~~~~~```

文章写得还可以~NDS要退下来估计还有N年时间,现在的NDS还正当壮年,虽然DS的游戏已经不少了,但似乎还是觉得类型游戏缺一些~还有不少游戏期待能在NDS上发售~~

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SONY这位在家用机胜过任天堂的人

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看DS現在的發展,至少還要5年才會退出舞台吧~

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如果微软出掌机就好了:D

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红茶太多,残句太多
我猜能到2010年:D

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