银河飞将
原帖由 blueear 于 2007-7-31 15:51 发表 说实话,这些有道理 不过PC游戏也有自己的一种方式,我不敢说谁好谁差 只是说为什么TVGAME不能出一种机种 其实现在看看3机种,每3年各个升级,平均也就是1年一升 不是也很频繁么?
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原帖由 zj87813096 于 2007-7-31 15:54 发表 茅坑里扔石头,又臭有硬 解释的再多再天花乱坠又有何用 人家就是死抱不认同的心态
原帖由 卖哥 于 2007-7-31 15:56 发表 不是升级频繁 而是因为耦合度的低,性能功耗比、性能价格比、性能体积比都会无法和现在匹敌。 TVGAME不能出一种机种是因为软件权利金是硬件厂的最主要获利来源,如果只是一个标准那么谁收钱,定标准的那家 ...
魔王撒旦
原帖由 blueear 于 2007-7-31 15:56 发表 要说D版 现在的TVGAME唯一没有破戒的不也就PS3了么? 和PCGAME没多大差距啊 为什么也可以赚钱? 应该问题不是在D版问题上吧
魔神至尊
原帖由 zenhigh 于 2007-7-31 16:06 发表 TV的D版能和PC比吗?PC想玩D版就花点电费……
原帖由 blueear 于 2007-7-31 16:03 发表 这个就是相当于说这样就是对的 为什么软件权利金是硬件厂的最主要获利来源???这是任天堂定的吧,PS出来的时候不是大幅度调整过了么? 为什么会调整?还不是市场需要和SONY的战略么? 耦合度低有很多缺点,这 ...
原帖由 blueear 于 2007-7-31 16:07 发表 其实从各大软件商的现状都可以看出来 他们是不欣赏这种模式的 以前的厂商会总把宝压在一个主机上,只在最好的主机上开发游戏,因为他们知道,分散了的玩家购买力会下降 而他们现在不得不跨平台卖软件