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Epic 副总裁Mark Rein称360/PS3 限制超高等级PC游戏的发展

http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=6607&Itemid=2


Epic VP Mark Rein相信Direct X10将不会完整地被利用直到下一个世代主机投入市场。因为开发一款无法在360/PS3上运行的高等级PC游戏存在着
财务规划遂行上的相对困难。在与CVG的访谈中,Rein指出开发者不可能投资他们的时间去创造一款"超级高等级"的PC游戏。因为发行商想要就可
获得最高收益的平台进行投资。

Epic 在2006于360发行的Gears of War 取得超过四百万套的压倒性销售成果,在2007/2008初 Epic 还要在PS3/360上发行FPS系列新作Unreal
Tourament 3。Rein:"电玩主机定义了绝大部分未来五年PC游戏的相貌....我不认为你将会在PC上看到画面远强于Crysis 的游戏直到下一世代的
主机投入市场....。"

Rein:"发行商通常会将他们的投资专注于可取得最高报酬的平台。在过去是电玩主机满足了发行商的需求,而且我认为这项趋势在今日以致未来依
旧存在。所以若你开发一款真正超级炫目的高等级PC游戏,你如何可藉这款游戏的发行收益上取回全盘的开发成本?因为这些游戏等级太高以致于无
法在360与PS3上发行。"

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-30 23:16 编辑 ]


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XO,PS3你们都跪下



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PC游戏开发商也该换思路了,多少年来每每出现最顶级显卡都跑不到60帧的游戏,这样拼下去只会使市场越来越小


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不过以前主机不会有Direct X这概念吧

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说的还是很有道理的
靠那些硬件上能拿到什么钱

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pc最好玩d不要改几

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有点道理,完全 sm3.0 的游戏也是在360发售后才流行的。

今后大部分Pc游戏可能都是同时dx9和dx10。 抛弃dx9,完全发挥dx10和sm4.0的游戏估计很长时间内不会有

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-30 23:10 发表
在过去是电玩主机满足了发行商的需求,而且我认为这项趋势在今日以致未来依旧存在。
既然以前就是这样了,这番话还有什么意义?

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不过epic副总为什么拿 crysis 作例子而不说自家的 UT3? 看来epic也承认 crysis是当今最顶尖的画面:D

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引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-7-30 23:18 发表
不过以前主机不会有Direct X这概念吧
因为现在的主机显卡都和PC的差不多了

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其实总把PC游戏做得那么强大本身也在限制他们的销售,毕竟能有那么好配置的人是少数。
不过做那些NB游戏有时候会有硬件厂商赞助,这就两说了

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爱匹克的人最近很能喷啊

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epic的意思是每一套游戏都自带cpu、显卡、内存条、主板好了

干脆以后带整机

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软件始终引领硬件的更新吧
你软件商有本事的话就做出牛逼的游戏
让我们换机器吧

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跟暴雪学学,抱个屁怨

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