» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于机能的一个疑问?

到底评测标准是什么?

1、软件测试?也没个3Dmark跑分,就算又跑分的, 大家还会说某家送了黑钱。

2、游戏效果?只要做的好,优化得好,效果都会不错,就像pc游戏很多都没tv游戏好看,pc机能可高不少。

3、应用技术?技术用得多就机能高?什么贴图、法线专业名词越多机能就高?那是工作站。。。

4、硬件?架构不同,怎么比?比cpu频率?

5、投票?比哪边液内人士多?


各位液内怎么就能预测什么样的效果哪个机子就做不出来?未来的发展某些人就能一眼看穿?

大神?


TOP

这个本来就不是一下子能说清楚的
底层系统不一致
硬件架构不一样

还有编程人员水平不一样 很难判断



但总体肯定是  xo ps3差不了多少 wii最差



TOP

6 哪边的喷子的时间多


TOP

xo和ps3差不了多少,半斤八两。

WII性能肯定远不如XO和PS3。

TOP

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-30 00:06 发表
6 哪边的喷子的时间多
+1

TOP

用作品说话

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-30 00:20 发表
用作品说话
PS3的作品都在TG被喷死了,说不了话了:D

TOP

说到效果机能什么的,有一些是根据现在的硬体配置来预测,大部分还是根据现有的游戏的视频和图片来评论的!

比如PS3采用的RSX,128位、256MB显存,注定在纹理方面有一些欠缺,过去因为是7800GTX的阉割版,所传统AA+HDR的实现方法,就无法实现,所以过去也有PS3无法实现HDR+AA的说法,但是PS3采用nAo32的运算方式实现了等效于HDR+AA的效果,又不一样了~~

虽然架构不同,但是还是那句老话,1就是1,不会变成2~~YY怎么也好,实际效果永远不会超出硬件本身的局限……特别是显卡部分……所谓的容积云、软粒子等效果,不是做不出来,做出来的效率是什么样……游戏也就别玩了……

TOP

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-30 00:21 发表
PS3的作品都在TG被喷死了,说不了话了:D
即便TG不曾存在过

你去各大站看Review,也是一样的结果

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-30 00:26 发表


即便TG不曾存在过

你去各大站看Review,也是一样的结果
大家对于PS3的态度这么不好,并不是对PS3要求多高,一定要做到DX10甚至超越的效果,其实无非是两种原因:

1.SONY的吹水
2.晚出一年,却在大部分游戏的图形表现不如XO~~

有这2点,有非议也很正常!

TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-7-30 00:31 发表
大家对于PS3的态度这么不好,并不是对PS3要求多高,一定要做到DX10甚至超越的效果,其实无非是两种原因:

1.SONY的吹水
2.晚出一年,却在大部分游戏的图形表现不如XO~~

有这2点,有非议也很正常!
第三方也不是不想把PS3版本做好,毕竟都投了钱,谁不想确保收益

但的确遇到了困难,SCE对开发商的支持又实在不行。骂是没用的。

Phil Harrison要多挖点LittleBigPlanet这样的宝,PS3才有希望挽回名誉。

是的,现在名誉比机能、销量都重要。如果主机业有“消费者信心指数”的话……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-30 00:35 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-30 00:34 发表


第三方也不是不想把PS3版本做好,毕竟都投了钱,谁不想确保收益

但的确遇到了困难,SCE对开发商的支持又实在不行。骂是没用的。

Phil Harrison要多挖点LittleBigPlanet这样的宝,PS3才有希望挽回名誉 ...
其实SCE不妨学学任天堂,放低些姿态,都知道任天堂的Wii画面不好,真正拿它的画面来喷的其实并不多!把游戏的亮点做得偏离画面一些,大家的目光自然就不会注重画面去了!包括小小行星一样,大家更觉得是有趣~~要真比画面,大家对PS3的印象已经有了偏离,除非未来作品全部在画面上出类拔萃,否则第三方众多的作品已经把PS3画面不佳的印象深深地烙在了玩家的心目中了!

过去SCE众多有创意的游戏哪里去了?帕拉帕拉帕、洛克洛克这些游戏其实很说明问题!

TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-7-30 00:41 发表
其实SCE不妨学学任天堂,放低些姿态,都知道任天堂的Wii画面不好,真正拿它的画面来喷的其实并不多!把游戏的亮点做得偏离画面一些,大家的目光自然就不会注重画面去了!包括小小行星一样,大家更觉得是有趣 ...
大方向是无法扭转了。这是集团病搞的。久多是技术死硬派,偏偏又安上个蓝光。高贵感是有了,但是再高贵也是数码消费类产品,一定要和用户群对接,要有脚踏实地的“兴奋点”和“可用化”。作为蓝光播放器,PS3的低价就是兴奋点。所以作为BD Player的PS3成功了。但是作为游戏主机,作为次世代的游戏主机,兴奋点不但不够,还被种种负面消息减去了不少光芒,比如无震动、游戏少等等。

你说的很对,PS3让人觉得姿态太高。“Play Beyond”的系列广告也有点虚无缥缈不知所云。造成大家对PS3的印象很模糊,觉得很酷又不知道具体酷在哪里,一看价格和游戏阵容,都吓跑了。

SCE我还是觉得 Phil Harrison脑子最清楚,也最能把握好PS3的方向。HOME推的也是娱乐化、网络化概念,总算让人找到这个高科技产品人性化、亲切化、可用化的一面。且不论HOME到底有多热,这个大方向的努力是对的……

但之前PS3的整体定位就有问题,价格也是最大的制约因素。可以说PS3一日不降价,再有强势的独占软件也很难出现热卖的局面。

没有完美的主机,机能多多少少都有不尽人意的地方。怎么包装、怎么扬长避短,用作品体现机种特色,这是关键。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-30 00:51 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博