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几个简短“密特罗得3”的视频----太赞了

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开场音乐弄人身临浩瀚宇宙之幻境,超凡脱俗视红尘娇柔而不染,生得银河女英雄自有的犀利矫健。正可谓外行看热闹,内行听门道,此曲汇集后现代色彩的工业元素而无颓废之感,重环境即有环境音乐的血脉。本人曾被日式乐队打击(买过几张冤枉唱片),怎奈MP3前奏响起燃了对日本音乐人的崇敬。

画面不谈,除狗牙过多外其余个人颇感欣慰

操作乃是关键,本人未摸过不便谈及


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听说达到鼠标加键盘水平,要是那样的话可以彻底摆脱手柄玩fps的痛苦了



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这游戏是美国小组做的啊


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引用:
原帖由 gaokun 于 2007-7-29 07:24 发表
听说达到鼠标加键盘水平,要是那样的话可以彻底摆脱手柄玩fps的痛苦了
这游戏是自动锁定的,发射速度稍慢的武器还带跟踪效果,鼠标键盘实在是没必要.

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引用:
原帖由 gaokun 于 2007-7-29 07:24 发表
听说达到鼠标加键盘水平,要是那样的话可以彻底摆脱手柄玩fps的痛苦了
我可以很负责的说这不是FPS

请别那mp3和halo之类的游戏进行比较

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没玩过也能负责?以前的版本不像FPS,但这次恐怕像多了

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有些失望,画面和gc上基本没有任何区别
还是mp1最经典啊,那个大气的标题画面和音乐实在震撼

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没玩过2,这是3D版首次有space jump么?满塞!

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这个系列游戏给我震撼最大的是NDS版~

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音乐制作人是日本人吧

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引用:
原帖由 downnote 于 2007-7-29 11:49 发表
没玩过2,这是3D版首次有space jump么?满塞!
不是首次
我觉得操作是地雷

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没自动瞄准了,操作方式FPS化了,敌人似乎多了,光影方面有一点小进化,就算是地雷也要玩……

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正因为这种操作方式
MP3的"房间"比以前大得多
可能这次是真的FPS
而不是FPA了

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引用:
原帖由 海拉尔的游魂 于 2007-7-29 14:39 发表
正因为这种操作方式
MP3的"房间"比以前大得多
可能这次是真的FPS
而不是FPA了
不会的,MP系列只要条件允许是一定是FPA,ds上的是条件受限

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-7-29 09:24 发表
这游戏是美国小组做的啊
没错,担音乐是日本制作人

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