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NinjiaGaiden饭眼里的玄天神剑

特写太多影响流畅度

还是喜欢忍那种act啊 虽然做的粗糙了点
不过现在已经没有这种大流了


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very good,very strong



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-28 09:10 发表

个人猜想这敌兵AI,天剑可能有内涵
不过凭这DEMO啥都看不出,实在太短了
加入BOSS战或许就能看出道道了
==============================
顺便加入一个DEMO玩着比正式版爽好多倍的游戏
XBOX360 CAPCOM: LO ...
天剑其实讲究的是爽快,ai也不高,用人海战术

首先这个是自动防御的,其次还有一个架招很是无敌

基本上框+三角形成短combo,然后看准敌人进攻(带蓝色)就按三角架招

一次就能解决一个敌人,然后三个敌人后就能集满一格气

两格气发动的必杀一次可以干掉4-5个敌人。三格气满就能干掉屏幕上几乎所有的敌人。

我第二个场景三格气满就把里面的10个人全部搞定了

只是小boss要用两格气才能发动必杀。

我是把它当成战神一种类型的游戏的


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2007-7-28 12:33 发表


天剑其实讲究的是爽快,ai也不高,用人海战术

首先这个是自动防御的,其次还有一个架招很是无敌

基本上框+三角形成短combo,然后看准敌人进攻(带蓝色)就按三角架招

一次就能解决一个敌人,然后三个 ...
战神类...?  不是类似NGS的折磨手指?

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嗯现在看和战神很像,qte系统也是

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好像出道之初,就被誉为女版战神来着:D

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更喜欢 战神 和 无双这种类型,我是LU~~~

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游戏的帧数感觉最多30FPS了,相比起NGS就显得不怎么流畅,而且和NGS有同样的弊病就是垂直同步丢失

这两点赞同,希望正式版可以好好优化下,帧数能上60就完美了

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但是战神最大的卖点不是战斗系统,而是宏大的场景和对应场景的绝妙机关,整个游戏的气氛和气势
如果这几点继承不来,那么还是没法和战神比啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 12:45 发表
嗯现在看和战神很像,qte系统也是
不~~~    偶要虐手

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hs的counter太好用,只要按按三角,基本都不减体力.
普通攻击回报太低,杂兵非常喜欢防御,而破防攻击破绽也比较大,
范围攻击的吹飞效果感觉也有点怪,总之这个demo从战斗来看完成度还是相当低,需要调整的东西太多了.

流畅度确实也是问题

ai这个东西怎么说,如果杂兵都象ng那样就不用玩了,一大堆还有疯狂的攻击欲望,不用出手就完了

[ 本帖最后由 richiter 于 2007-7-28 14:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-28 11:49 发表

普通战斗,背景不模糊,很清楚……



这种情况下背景才模糊。
http://www.tgfcer.com/club/attachm ...
你这个明显叫拍的好
普通战斗的时候背景还是蛮糊的,特写叫更糊(因为是特写,很正常)
因为DEMO太短了,展示的基本都是小型战斗,而且镜头很远
其实我那句话也不对,应该是天剑的战斗场面不大,场景还是蛮大的

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拍得再好也不至于把模糊拍清楚了啊……

反正我觉得还是蛮清楚地,瀑布山峦都很强。

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书记那图……天翔闪……

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-7-28 14:55 发表
书记那图……天翔闪……
你也注意啦,尤其是血飞溅的方向和刀的方向,帅呆了

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