» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

日厂不做PC游戏永远跟不上欧美的技术

引用:
原帖由 风湿寒 于 2007-7-28 02:15 发表
美工都不够的游戏,放眼望去全是钢筋肌肉男和脸部扭曲冒着绿水的怪物
看着都恶心别说玩了~~~
这年头我已经不管你是否高清,做工是否精细,有没有马赛克有没有锯齿等等
只要你美工差了我都觉得这游戏画面差! ...
这里有一个基本的概念错误:人设是人设,美工是美工!  两码事。
美工的水平可以相对客观的评价。
比如主角被设定为钢筋肌肉男,最后你得到了一个惟妙惟肖的钢筋肌肉男,
那么不管你是否喜欢它,美工的水平就一定是好的。

人设才涉及到审美观念的问题,取决于市场需要等多种因素,难以客观评判

其它请继续战……


TOP

画面的发展是有极限的。
从PS2/XB到PS3/XO的画面进步带给人的惊喜已经远不如当年PS/SS到PS2/XB所给人的冲击大。
所以基本可以预言,PS4/X720(如果存在的话)在画面上即便有更进一步的进化,对大多数消费者来说也已经没有什么意义了。
所以日本厂商根本不急着在画面啦、技术啦去追上欧美的同行。怎么样降低制作游戏的成本,怎么样走出续作的泥潭,怎么样才能做出既有创意又有市场的游戏,怎么样才能像任天堂那样赚得盆满钵满,才是当务之急。



TOP

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-28 03:23 发表


证明了capcom的技术领先:D


TOP

PS2害死日本厂商

楼主重点语句

TOP

PS2害死日本厂商?
CAPCOM在PS2上可是勇于尝试新技术的典范啊,无论是独占还是跨平台游戏。

TOP

做游戏的技术就是看谁 画面做的强吗................

TOP

严重同意LZ观点

TOP

个人也认为p2的成功害苦了日商的技术~
要是换作xbox是胜者的话,今天的情况可能有大大不同~

不过对于日商的技术,时间问题罢了~
日商的美工十分厉害,用低技术做出讨好眼球的效果很不容易~

最经典的例子就是gt4~

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-28 08:48 发表
个人也认为p2的成功害苦了日商的技术~
要是换作xbox是胜者的话,今天的情况可能有大大不同~

不过对于日商的技术,时间问题罢了~
日商的美工十分厉害,用低技术做出讨好眼球的效果很不容易~

最经典的例子 ...
GT4属于不管怎么看都觉得不应该出现在一台2000年硬件上的东西。。

美工水平确实世界第一。

TOP

日本人自己的问题,和ps2等主机关系不大
顽皮狗一直是sce的,jak画面很棒,到了本时代那个宝藏(名字忘记)画面仍然很棒

TOP

我认为楼主说得很对,真正的技术流还是在PCl领域和老美手中。

楼下兄弟别跟我说什么次世代画面,我眼睛不瞎,当然能看到次世代画面更加美轮美奂,不过这能代表什么呢?日本的包装技术天下第一,不过真正的硬技术呢?

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-7-28 08:52 发表
日本人自己的问题,和ps2等主机关系不大
顽皮狗一直是sce的,jak画面很棒,到了本时代那个宝藏(名字忘记)画面仍然很棒
+1

总有人把责任归罪给SONY,完全无视日本厂商自身的弊病,不客观。

TOP

做pc游戏的,其实都是到显卡厂商里拿提成的,不然画面做的越来越让机器抗不住的干什么,增加成本且影响销量么....

TOP

和市场需求有关,在日本无论怎么样的游戏都有一定的市场,因此成本低的平台成为首选,欧美有则有,无则无,因此走兼并\收购路线,实力滚雪球一样的壮大
还有,本世代游戏机CPU、GPU都是老美的,要技术?日本可没能力开发核心硬件,而PC平台连操作系统都是老美的
而大部分日厂走技术流的话,说明美工已经走进了死胡同或者日本消费观念改变了
总之各有各的好处,但是技术流的更主动,不会被平台牵着鼻子走

TOP

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-7-28 03:50 发表


到现在还没见pc上出过什么好玩的非fps游戏.
无知真可怕:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博