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原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:30 发表 你说的现实,是在人眼产生的视觉还是镜头下的? 如果是前者,hdr在现实中是没有的~ 现实中有动态模糊么?视觉暂留就有~
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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:32 发表 HDR模拟的就是现实中人眼的效果…… 你不是搞笑么
小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 22:32 发表 各有所长,别比啦
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:34 发表 你确定?
原帖由 liyu2000 于 2007-7-27 22:34 发表 为什么我觉得无论那一对 都是白骑士的看起来更舒服呢 尤其是 这个 v.s. 这个 http://image.com.com/gamespot/ ...
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:31 发表 笑,你这样就没意思了。还记得你的原话吗? 引经据典?游戏设计的灵感脱离不了对于现实世界的观察,你连现实世界的东西都没有认识,还谈什么“比较”?比较是建立在对事物有认知这个基础上,这种 ...
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:34 发表 HDR 和 motion blur就是为了模拟人眼的视觉
LeonNova
天外飞仙
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:33 发表 要比辽阔和远景? 呵呵,你其实可以自己去玩一下Oblivion 就知道这个除非瞬移,没有Loading的游戏有多辽阔
原帖由 战神blog 于 2007-7-27 22:33 发表 小胡子只负责设计,奥德赛制作是feel plus。 这个是基本常识,有空多看wiki...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:35 发表 你确定?
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:38 发表 同平屏人数显示呢?物体运动演算呢? 画面可不单单是比人,或者单单比墙壁,比水,比树. 得综合来看. 这游戏场景广阔的时候,人物显示又是个啥样?人数又是多少?物体运动又怎样?
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:31 发表 你不是一般的弱 一般脸知道才多少多边形么?尤其是用了Normal Map之后 画面的确不是这么比的
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:37 发表 白骑士的盔甲根本就没用高光贴图或其他动态光影 完全是画出来的高光 我说了,动起来只会让这种差距更明显 另外不要以为次世代不拼美工 Normal Map就是要求高模烘培低模,美工的工作量是翻倍上升的 ...