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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:13 发表

TES4那个是锁甲,不是一块的金属
要看金属? 见DOOM3,05年游戏材质现在还是数一数二
Doom3的引擎其实并不出色,尤其相比Half-life2和UE3,说多年后数一数二很不客观

要说金属美学,UE3胜出是没有悬念的。UT系列向来以金属感的完美表现著称

你可以去找些E3的UT3预览看


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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:14 发表


正午阳光下去看看金属表面

HDR在动态下是多么美丽,当阳光随着24小时天气系统,光感是会变化的,同学

没有HDR的盔甲,永远都是“打磨”的死相
现实世界中看了,绝对不会出现图2的情况.家里的不锈钢刀具和碗不知道有没有参考价值.



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原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:08 发表

LOST ODYSSEY 微软派人过去用UE3引擎的,基本不能说是日厂游戏了,除了小胡子基本都是大鼻子
微软派人不等于都要让微软做了,到头来还是要小胡子的技术员来干的。
如果是那样,微软花钱买小胡子的创意和某人的剧本不是更好吗。
引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:11 发表

     在现实世界中确实很难找出第2张那样的金属,另外实在非常难看出第2张的那个头盔和肩夹
是金属东西,第1张到是非常明显的打磨后的铁或者银的质感.
说这话的基本可以抽飞了,建议你去买一本日本三浦权利写的“图说西洋甲胄武器事典”好好了解一下西方中世纪的盔甲演变历史,和图例。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:20 编辑 ]


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我只看出了风格的差别...

花草树木那张比上古的好看;城堡也是;火焰没什么区别。

貌似我更喜欢白骑的唯美风格。

另,我只买了XO,没有买神机,而且我是任天饭

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好看顺眼就行了,白骑士的技术不强,但看起来更舒服~

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:15 发表
不是一块金属,所以根本不能比
上古4里当然也有整块的盔甲,非锁子甲的

但是PS3版的图像没找到,拿360版的图片来怕你们说平台不同,不能比

嗯,要比,很难

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我刚才比过啦,各有优劣啊
日方的美工好一点,景色美

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先搞个相同分辨率的图再说,不然比毛啊

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:17 发表
现实世界中看了,绝对不会出现图2的情况.家里的不锈钢刀具和碗不知道有没有参考价值.
嗯,原来HDR模拟的是一种现实世界中没有的效果

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面具人,头发,面容全部免做,节约资源.

同屏人数少,又节约资源.

封闭空间,又节约资源.

算了,懒得说了......

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-27 22:18 发表
先搞个相同分辨率的图再说,不然比毛啊
把上古4的缩小不就是了

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:15 发表


      不是一块金属,所以根本不能比

整块的

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:20 发表
面具人,头发,面容全部免做,节约资源.

同屏人数少,又节约资源.

封闭空间,又节约资源.

算了,懒得说了......


上古4用的FaceGen被无视了

面具的确无法表现出FaceGen的强大~~

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引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:18 发表


微软派人不等于都要让微软做了,到头来还是要小胡子的技术员来干的。
如果是那样,为什么微软花钱买小胡子的创意和某人的剧本不是更好吗。




说这话的基本可以抽飞了,建议你去买一本日本三浦权利写 ...
又开始引经据典了吗,比较金属质感需要看某某某写的盔甲演变历史,那比较水等液体的质感,是不是要去研究所有的液体物质形态和化学方程式啊.

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盔甲的金属质感老头4好
外面的风景老头4真实一些,但是从视觉上看感觉神机的比较漂亮,场景也是
火看不出什么区别

基本打平



有些时候确实不是做的越真实就越美的

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