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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:05 发表
第1张和第2张,
第1张是打磨过的金属质感表面.  
第2张是感觉撒了银粉的布,注意肩膀和头盔

软饭的审美观能够被扭曲成这样,确实满可怜的


一张没有HDR,一张有HDR

原来HDR有没有是“撒银粉”和“打磨”的区别

我说PS3游戏有一种朴素美,果然不错


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不要紧,人家日本美工能画,看,GT5P画的就不错



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:07 发表


PS3版《上古卷轴IV》是啥时候出的知道么?

360版啥时候出的知道么?

呵呵
等出了再比较,一定会有质的飞跃,我相信LEVEL 5的实力


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日厂技术落后是不争的事实,这不是什么风格、美工可以糊弄过去的。

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原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:03 发表
不是说纹理加得越多,就越好看的.纹理加得太细而出现闪动的情况会很恶心.
闪动在PS2上很普遍

PS3和360游戏都绝少出现有材质贴图闪动的例子

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:09 发表




一张没有HDR,一张有HDR

原来HDR是“撒银粉”和“打磨”的区别

我说PS3游戏有一种朴素美,果然不错
在现实世界中确实很难找出第2张那样的金属,另外实在非常难看出第2张的那个头盔和肩夹
是金属东西,第1张到是非常明显的打磨后的铁或者银的质感.

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引用:
原帖由 amazon 于 2007-7-27 22:10 发表

等出了再比较,一定会有质的飞跃,我相信LEVEL 5的实力
不用比了,就是08年他们游戏只弹出一个hello world,你也会说怎么怎么生猛。

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原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:06 发表
胡茬哥哥,有几张铁皮骑士是CG,而老滚是及时演算啊。
我觉着可以等年底的奥德赛出来后,和老滚比一下画面。
其实上古4用的Gamebryo绝不是次世代最强引擎

UE3我不想拿出来比,比较欺负人

为了客观,特地拿了有PS3版的美式RPG来比的,嗯

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:11 发表



     在现实世界中确实很难找出第2张那样的金属,另外实在非常难看出第2张的那个头盔和肩夹
是金属东西,第1张到是非常明显的打磨后的铁或者银的质感.
TES4那个是锁甲,不是一块的金属
要看金属? 见DOOM3,05年游戏材质现在还是数一数二

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老滚很细腻,不过还是白骑漂亮

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:10 发表


闪动在PS2上很普遍

PS3和360游戏都绝少出现有材质贴图闪动的例子
没有PS2时代那么明显,但稍微仔细看就能看出来,特别是角色距离稍远的时候

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引用:
原帖由 saintwei 于 2007-7-27 22:10 发表
日厂技术落后是不争的事实,这不是什么风格、美工可以糊弄过去的。
如果世界的游戏方面的风格和技术都向欧美靠拢,日厂为了生存说什么也要打造出无数个高级程序员。

还是风格问题,这都07年了,再让日本拍哥斯拉,也还会是特摄,不是没那个钱,日本人说,这就是风格

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:11 发表
在现实世界中确实很难找出第2张那样的金属,另外实在非常难看出第2张的那个头盔和肩夹
是金属东西,第1张到是非常明显的打磨后的铁或者银的质感.
正午阳光下去看看金属表面

HDR在动态下是多么美丽,当阳光随着24小时天气系统,光感是会变化的,同学

没有HDR的盔甲,永远都是“打磨”的死相

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茶包也蛋疼了……这众所周知的事情还有必要拿到台面上来讲么:D

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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:13 发表

TES4那个是锁甲,不是一块的金属
要看金属? 见DOOM3,05年游戏材质现在还是数一数二
不是一块金属,所以根本不能比

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