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被我发现了,天剑的开头其实是在播片!

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原帖由 泡泡嘴 于 2007-7-28 13:50 发表


如果是播片,不受机能限制那什么效果都可以往里加,那么对与这台主机不可能达到的画面水准我们还大呼小叫的赞叹机能多么强大,画面多么美丽,你没有被欺骗的感觉吗?如果那样,还不如作成CG,那还更赏心悦目 ...
你知道CG什么成本么?直接录制的in game cinimatic什么成本么?
这么做目的就是在每关之间的loading时间内将剧情交代清楚,从成本,画面衔接,流畅度各个方面讲,都是很实用的方法。
还是那句话,厂商这么做的初衷并不是要欺骗你…
这段衔接桥段是播片也并不能证明PS3机能如何如何。只是大家都在用的方法而已。


还有关于所谓GC忽略读盘时间的问题,dynamic loading是很早就有的技术,你感觉不到不代表它没读盘。本次次世代主机中,还没有可以忽略读盘的主机。
简单来说:A,B,C三个房间,相当于三个游戏场景,游戏开始时,load A,B,玩家进入B后,将A从内存里踢掉,后台load C,从B进入C就感觉不需要load了。以此类推,做的好的话,整个游戏都可以一气呵成。

[ 本帖最后由 dukeyzh007 于 2007-7-28 14:24 编辑 ]


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里面的画面素质如何?



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引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2007-7-28 14:11 发表

这么做目的就是在每关之间的loading时间内将剧情交代清楚,从成本,画面衔接,流畅度各个方面讲,都是很实用的方法。
还是那句话,厂商这么做的初衷并不是要欺骗你…
这段衔接桥段是播片也并不能证明PS3机能如何如何。只是大家都在用的方法而已。
以天剑为例,如果不是证明PS3机能,那么为什么过场剧情的角色建摸不用游戏中gamepaly的建模,而换了一套更多面数更精致贴图的建模。
重新建一套模不是更耗时间更花成本吗?

个人觉得播片方法很不可取,现在的游戏越来越讲究互动,换件衣服,换套装备,场景变化,时间变化,玩家都希望在过场剧情有相应的反映。
播片剧情很明显不适应这样的需求了。
引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2007-7-28 14:11 发表

还有关于所谓GC忽略读盘时间的问题,dynamic loading是很早就有的技术。你感觉不到不代表它没读盘。
既然是很早就有的技术,那本世代过场剧情不能用rt的原因是读盘就更说不过去,更何况本世代游戏机都有比上世代大得多的内存,并且硬盘是ps3的标配,所以读盘无论如何都不是理由。
通过优化代码,优化内存分配,合理安排读盘时间,让玩家感觉不到读盘时间,本世代绝对应该做到,至少读盘问题不应该成为过场用播片的理由


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-7-28 15:09 发表


以天剑为例,如果不是证明PS3机能,那么为什么过场剧情的角色建摸不用游戏中gamepaly的建模,而换了一套更多面数更精致贴图的建模。
重新建一套模不是更耗时间更花成本吗?

个人觉得播片方法很不可取,现在的游戏越来越讲究互动,换件衣服,换套装备,场景变化,时间变化,玩家都希望在过场剧情有相应的反映。
播片剧情很明显不适应这样的需求了。
问题一个一个来回答。
首先,in game模型毕竟精度不够,要表现特写等等镜头还是要做高精度模型的。GeOW的真RT过场人物模型也是高精度版本的,所以,不论什么做法,这套模型都是省不了的。
其次,播片也有自己的优势,有些场景内无法实现的特效,都可以通过后期增加上去,比如战神2中某段播片的流血效果。用RT就很难做。
再说到玩家的需求。你说的这些确实也没错。但是基本是很难实现的,比如说,角色可以换装,可以换武器,但是在过场(RT也好,播片也好),角色一般都还是拿着默认的武器,穿着默认的衣服。为什么?因为拿着手枪和拿着火箭筒的动画是完全不同的,一样的动作,拿手枪就没问题,拿火箭筒就可能直接插进角色胸口里了。为了“过场里看到不同的互动变化”而重K动画,这显然是不现实的。想问题不能这么简单。
引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-7-28 15:09 发表


既然是很早就有的技术,那本世代过场剧情不能用rt的原因是读盘就更说不过去,更何况本世代游戏机都有比上世代大得多的内存,并且硬盘是ps3的标配,所以读盘无论如何都不是理由。
通过优化代码,优化内存分配,合理安排读盘时间,让玩家感觉不到读盘时间,本世代绝对应该做到,至少读盘问题不应该成为过场用播片的理由
这一条那更是你一厢情愿的想法了,绝不能说,“某某游戏能做的这么这么好,你做不到就是不合理”这样的话的。并非每个游戏都有巨大的投资,并非每个制作组都有强大的实力,并非每个producer都有无敌控制能力。这个世界上,还是混口饭吃的废柴居多的。刚才说的dynamic loading虽然不是什么新鲜技术,但是还是有点难度的。比如因为某个feature做不出来而要砍掉中间一关的话,连锁反应是很严重的。这种做法抗风险能力是比较低的。所以,厂商用什么方法,也是在时间,预算,人力等等各种因素下决定的。天剑是个不错的游戏,至少中规中矩,用播片的方法必然有其道理,没必要去贬低她……

[ 本帖最后由 dukeyzh007 于 2007-7-28 16:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2007-7-28 16:22 发表

问题一个一个来回答。
首先,in game模型毕竟精度不够,要表现特写等等镜头还是要做高精度模型的。GeOW的真RT过场人物模型也是高精度版本的,所以,不论什么做法,这套模型都是省不了的。
其次,播片也有自 ...
这两位是tg最近难得的有营养的讨论

有收获

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