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让小岛进十大游戏制作人是不是高估的太重了

日本游戏界为了加快产业发展而蓬勃兴起的造星运动确实推出了一大批影响力巨大的游戏制作人。
如果没机会看到日本这方面的专业评论文章的话,
我记得国内也有人(好象是DB?忘记了)写过这方面的专门文章,
感兴趣的人可以找来看看,可以拓宽一下自己的游戏知识。
呵呵,撤了


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这十大不是ign评的嘛?如果日本媒体来评的话,结果能一样嘛?
东西对游戏理解有差距这回事,老师不是应该很清楚嘛? :D



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........ff7的2d预渲染背景+3d人物参照了bio的成功.......lzf,看你也是蛮认真的一个人,叫我说什么好呢,难道square的ff7是在bio发售后和bio2一样推翻重新制作了么?ff7的开发周期多久不用我来说吧,96年发售的bio1难道能影响97年1月的ff7?orz

bio的精髓不在于技术,技术是鬼屋首创(?不知是否有更早利用这种方式的),在魔域迷踪里已经被娴熟的运用了,继承这种技术的也绝非bio一家,继承面也不止动作冒险,连rpg都看中了这种能有效利用ps机能的方式来取得良好的画面效果,况且ff7里面还有在预渲染动画中实时处理3d角色的形式,这是比死背景更优异且绚丽的技术。所以bio对推动此类技术的功劳不是说没有,但也是有限的。

我之所以推崇mgs,并非因为它采用了全3d来营造环境。第三人称全3d的动作游戏在我看来是靠古墓丽影发的家。mgs的特点在于:1、它采取了相对固定的视角,因此解决了第三人称全3d游戏视角难以控制的问题,但相应,地图设计建模就要大量考虑相关问题;2、电影般的gameplay不仅仅体现在实时计算的过场,而是在游戏中到处都会出现,比如最初的雪地钻通风管,一般游戏你钻进去也就没了,直接loading换场景,但mgs里它会把镜头一直跟到角色钻进去后匍匐前进的背影,再慢慢淡出镜头,这种细节成就了mgs的伟大;3、厚重繁杂的背景设定,日本人很擅长这些,不多说了;4、难以置信多的细节,感冒啊、进女厕被扇耳光啊、吸烟啊、灵异照片啊、打乌鸦啊,这些要素让人感觉到,制作人把玩家可能进行的所有活动都料想到了,玩家想要怎么bt恶搞,制作人早就替你想到了,这种感觉会让人觉得这是一个真实的世界,里面的人物都是真实的人物,游戏体验也就是随着这种代入感而逐渐加强的;5、游戏手感、按键、所有好玩的要素以及一大堆成功游戏应该有的东西

小岛的确追求电影效果,但他不是导演,追求电影效果似乎是不务正业,许多卖弄技巧的桥段也因此让许多电影饭嗤之以鼻:做做游戏就得了,弄那么多艳俗的桥段,以为我们没看过大片还是怎么的?
呵呵,我想说的是,宽容一点吧,人家想过导演的瘾也就只能在游戏里了,某些地方虽然做的傻傻的,但有些却也非常不错,一般的科班导演也不一定能做到这种程度呢,周董都能拍电影了,您还容不下一个小岛么?


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是很清楚,所以前面我说了评这个是主观,呵呵

发完贴又看到楼上的回帖,可以去看看日本当年游戏杂志的FF7开发访谈,开发人员们自己说的,游戏开发的借鉴并不是在游戏发售后的,呵呵

真的撤了,接下去没啥好谈的了

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-7-27 14:01 编辑 ]

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至近 MGS国际版的地位在我心目中始终是第一高的
小岛对节奏剧情游戏三者的拿捏,我大呼过瘾
不少人说MGS剧情太拖沓太多
这也正是我喜欢小岛的地方
我宁愿坐下看1-2个小时不玩都可以
特别是1里,剧本的铺开,还有不少个性鲜明的台词
至近没有任何一款游戏打玩后的感动能超越98年的那个下午
ending歌响起的时候,阿拉斯加大自然的风光
全程剧情全看,因为深圳这边英语抓的很厉害,高二成绩稍好的,就基本到4级水平了
当时真是觉得老师太伟大了,虽然逼得我们厉害
但是能这样一点障碍没有的接触到这个作品,我庆幸我是幸运的
Wolf死前的那段大独白,我至今都录下放在随身听里,时不时晚上睡前听一下
英语配音的那群VC 我也是最喜欢的  特别喜欢听他们说话,说什么都行
MGS国际版绝对是我心中的第一作品

另外,游戏中的一个细节
第一次打雌鹿D的时候,老飞来飞去我打不准
开radio问坎贝尔,naomi说,你仔细听吧,能听到它飞来飞去的声音的
坎贝尔很无奈的说:sanke的电视是单声道的,听不见...
naomi:啊,单声道的啊,这么....  sanke 即使是单声道的电视 我也相信你 你能办的到的,祝你好运~

这才发现我的声道设定设成单声道了,小岛为了这个还专门设计了一个段台词
我真的很惊讶

即使玩过10多遍的MGS 我至今仍相信 还有大量的细节我没有发现的
小岛对细节的留意,我相当的欣赏~

[ 本帖最后由 ddps2 于 2007-7-27 14:18 编辑 ]

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不同意mgs是靠ps2起来的,貌似mgs全球销量700w+?如果说生化用cg解决了技术问题,那么mgs则用完全及时演算说明不用cg也完全可以做出电影化的游戏。mgs最大的问题是mgs2开始小岛对于游戏本身玩法的突破太少了,或者说mgs本身的设计已经很完美了。

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三上大神排在他后面?太可笑了~~~太可笑了~~~~~~~

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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 14:07 发表
至近 MGS国际版的地位在我心目中始终是第一高的
小岛对节奏剧情游戏三者的拿捏,我大呼过瘾
不少人说MGS剧情太拖沓太多
这也正是我喜欢小岛的地方
我宁愿坐下看1-2个小时不玩都可以
特别是1里,剧本的铺开 ...
知音呀,热泪盈眶
话说我们同级?我98上半年也是高二。。。

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to ddps2,一点都没错啊,还有心灵螳螂那儿,突然黑屏出现video字样,我还以为谁错按了遥控器。。。。服了小岛了

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引用:
原帖由 蓦然回首 于 2007-7-27 14:17 发表

知音呀,热泪盈眶
话说我们同级?我98上半年也是高二。。。
你比我大一届~
我是下半年高2~

深圳的英语抓的很厉害,特别我又在省重点
高1 2 其实就能有4级水平了,而且我自己也整天看翡翠 明珠台什么的
MGS国际 我是完完全全全部剧情包括radio对话都没按全部看完的
对我来说,触动很大

wolf死后,那段独白我喜欢的要命
第一次玩的时候,看着wolf的尸体,流泪的otacon,我真的沉浸在悲痛中的
这时候,snake站起来,走向基地,没有转身的说了句:好了,不是悲痛的时候,继续前进吧
真把还沉浸在悲痛中的我震惊了, 这才是男人啊!
再大的波折和风浪,都没有忘记自己的责任,忍着悲痛继续前进,这才是男人啊!
snake的形象完全在我心目中树立了~

我们到底为了什么而战?sanke!
如果我还能活着见到你的话,我再告诉你

至今遇到困难挫折,我都还是拿snake的这种精神鼓励自己的啊~

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ign瞬间由公正又再一次变成了黑钱专业户...

如果mgs4移植xo,并且评分很高的话...还黑么?

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引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 14:26 发表
to ddps2,一点都没错啊,还有心灵螳螂那儿,突然黑屏出现video字样,我还以为谁错按了遥控器。。。。服了小岛了
我被他调查过记忆卡~

他的故事我也蛮喜欢看的
临终前最后一句:帮助人的感觉真的很奇妙啊~
感觉又苦又甜啊

--snake,你的真名是什么?
--名字在战场上没有意义

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恩,mgs1最高阿,自己玩了一遍,然后又拉着弟弟玩,看着他玩了一遍,特别最后打mgs的时候,用的战法也不一样

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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 14:30 发表


你比我大一届~
我是下半年高2~

深圳的英语抓的很厉害,特别我又在省重点
高1 2 其实就能有4级水平了,而且我自己也整天看翡翠 明珠台什么的
MGS国际 我是完完全全全部剧情包括radio对话都没按全部看完 ...
都是大哥~~ 98年我在深圳上初二呢!~

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-27 14:39 发表
恩,mgs1最高阿,自己玩了一遍,然后又拉着弟弟玩,看着他玩了一遍,特别最后打mgs的时候,用的战法也不一样
拔手柄和看包装盒背面的设计简直。。。。 发现的时候当场石化。

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