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让小岛进十大游戏制作人是不是高估的太重了

ps版Policenauts同人英译补丁据说即将发布:D


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mgs可是和ff7一样改变了整个游戏产业面貌的作品,论成就只高不低



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那第一名得塞多少黑钱啊


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相对榜中的几个家用游戏业的制作人来说,确实高了.
从作品对于游戏业界的开创性\重要性\带动性来说,其他制作人确实名副其实.
而小岛最著名的MGS系列只不过是动作冒险游戏热潮中一个成功的例子(潜行只是游戏的一个特色),其目前的风头与影响力不是凭借游戏,而是凭借PS2与MGS2\3和PS3与MGS4的连带关系捧起来的.
真正来说中裕司等几位如果入榜更值得信服.

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引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 12:10 发表
mgs可是和ff7一样改变了整个游戏产业面貌的作品,论成就只高不低
借小岛10个胆子他也不敢说出这样荒谬的话...
反而是TGFC之前作比较的三上当之无愧这样的评价.

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严重同意老师.

况且这人对电影的膜拜也稍微肤浅了点.

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呵呵,说的再简单点.
论游戏制作小岛排不上.
论当今影响力可以排上.
他的影响力并非完全来自游戏本身,主要来自PS2\PS3主机.

当然,MGS系列也是非常好的游戏,这样说只是相对其他而言的比较.

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引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-27 12:17 发表
相对榜中的几个家用游戏业的制作人来说,确实高了.
从作品对于游戏业界的开创性\重要性\带动性来说,其他制作人确实名副其实.
而小岛最著名的MGS系列只不过是动作冒险游戏热潮中一个成功的例子(潜行只是游戏的一 ...
what?哥们你太逗了:D 我可不可以说sonic也是动作游戏热潮中一个成功的例子呢?还是mario促生的

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三上的生化是对鬼屋魔影和魔域迷踪之类游戏的升华,mgs则是开创了全新的游戏模式,所以我认为小岛排名高过三上很正常。

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引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-27 12:25 发表
呵呵,说的再简单点.
论游戏制作小岛排不上.
论当今影响力可以排上.
他的影响力并非完全来自游戏本身,主要来自PS2\PS3主机.

当然,MGS系列也是非常好的游戏,这样说只是相对其他而言的比较.
你这么说我可以同意:D 影响力大

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呵呵,楼上两位如果再多了解游戏业10年就不会发出这样的结论了.
夏虫不足语冰,小小回帖没法讲解清楚.

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我始终认为MGS系列的成功在于成功地选择了一条途径

完成了对冷战时期历史的戏说

尽管个人对此并不感冒

但不能否认这类题材的大胆能让西方人为之疯狂

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生化出来的时候给我带来的感觉是震惊:原来游戏的效果可以达到这种程度!
但是我的另一个反应就是,技术上原来是和鬼屋魔影一样的

但mgs出现的时候,我的反应却是:原来游戏可以做到这种程度!
如此的游戏方式是前所未有的,但无论是上手还是之后的gameplay都顺畅无比,爽快至极,同时mgs对细节的追求和刻画也让我对游戏制作人的理念和敬业精神敬佩不已,这就是小岛给我的感受,相比bio,mgs更像一件可以反复把玩的艺术品

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哪个结论:D ?小岛比中裕司高的结论?
首先这个评比,只吃老本是不行的,世嘉倒闭以来中裕司做了什么?sonic又如何延续当年的号召力?
其次,mgs也20年了

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引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 12:33 发表
生化出来的时候给我带来的感觉是震惊:原来游戏的效果可以达到这种程度!
但是我的另一个反应就是,技术上原来是和鬼屋魔影一样的

但mgs出现的时候,我的反应却是:原来游戏可以做到这种程度!
如此的游戏 ...
呵呵兄弟很感性啊

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