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观生化5新預告片有感,CAPCOM已经可以卖游戏引擎为生了。

视频一开始左边那破落的房子烂的很...CAPCOM的DMC4,LP,DR这几个游戏都是大看没问题,细看很多细节都太粗糙了。


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引用:
原帖由 peace78 于 2007-7-27 00:17 发表
标题绝对没夸大!CAPCOM的FRAME WORK引擎绝对是最强!
FRAME WORK引擎简直是开发游戏的神兵利器!
Frame Work指的是框架式的工作方式

Capcom那个引擎名字全称叫“MT Framework”

"Capcom MT Framework" is the name of the engine and MT means "Multi-Thread", "Meta Tools" and "Multi-Target".

关于这个引擎的资料:

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=919807&postcount=116



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画面确实牛B.
06年好称即使验算的MGS4视频和这生5的视频画面一比,整个是渣.


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Great!!

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-27 00:19 发表
我是感觉Bio 5 的画面观感不大像是Framework,人物平面感很重的现象(DMC 4、Dead Rising、LP)在Bio 5都没出现。
CAPCOM刚公布引擎的时候就说了DMC 4、Dead Rising、LP包括bio5全部是用同一引擎做的
但画面表现如何应该是制作小组的实力问题了
这5的应该还是原来4的小组做的,风格很接近

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1080p没有720p画面质感和亮度好,为什么

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2007-7-27 12:14 发表

CAPCOM刚公布引擎的时候就说了DMC 4、Dead Rising、LP包括bio5全部是用同一引擎做的
但画面表现如何应该是制作小组的实力问题了
这5的应该还是原来4的小组做的,风格很接近
虽然是同一个引擎,但根据游戏的特点,侧重点各不相同

In Lost Planet, each character is 10-20K polys. A VS robot is 30-40K polys. A background is about 500K. With shadows and other hidden rendering cost, it's about 3 million polys per frame. In Dead Rising, it's about 4 million polys. In Lost Planet special effects have more load but in Dead Rising they focused on polygon budgets for zombies.

LP里室外场景为主,突出的是各种特效,同屏多边形300万左右

Dead Rising主要表现室内场景和大量僵尸,同屏多边形400万,特效稍弱

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 12:36 发表
1080p没有720p画面质感和亮度好,为什么
默认的输出分辨率就是720P

以为所谓的PS3“原生1080P”引擎能跑的动么,不要反锯齿不要帧数了?

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CAPCOM不是买了UE3 用来做什么?

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