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观生化5新預告片有感,CAPCOM已经可以卖游戏引擎为生了。

引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-27 00:39 发表
克里斯怎么变大只佬了
对啊,感觉确实壮了不少


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-7-27 00:43 发表

对啊,感觉确实壮了不少
那还用说,人家忍了这么多年,终于登场了~!



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-27 00:45 发表


那还用说,人家忍了这么多年,终于登场了~!
但怎么看都象建身房练的:D


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引用:
原帖由 西山一根柴 于 2007-7-27 00:26 发表
LZ确定不是在讲反话?
绝不戏言,严打期间发帖显示我对CAPCOM的决心。:D

就算扣分~我也甘愿了。

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决心赞
lz心中充满爱

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引用:
原帖由 peace78 于 2007-7-27 00:53 发表


绝不戏言,严打期间发帖显示我对CAPCOM的决心。:D

就算扣分~我也甘愿了。
我支持你! 但确实有点夸张就是:D

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引擎是否适合商业用途主要看其易用度和灵活性,而不是画面

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最主要FRAME WORK引擎可以做到跨平台的游戏画面强劲及帧数稳定。

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引用:
原帖由 peace78 于 2007-7-27 00:59 发表
最主要FRAME WORK引擎可以做到跨平台的游戏画面强劲及帧数稳定。
你怎么知道

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2007-7-27 01:05 发表




你怎么知道
CAPCOM自己说的。

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觉得画面美工很好很强大~
尤其用拉大反差这招既可让气氛升华
并可以掩盖很多缺憾~

但细看其实画面纸片感很强,人物面数并不多~
质感要推敲的话跟geow差得远了~我觉得画面甚至没天剑好~

当然啦,比mgs4那样往snake身上狂堆多边形却招骂的下场好多了~

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有点失望!

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画面感觉不错,光有点太强了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-27 00:19 发表
我是感觉Bio 5 的画面观感不大像是Framework,人物平面感很重的现象(DMC 4、Dead Rising、LP)在Bio 5都没出现。
你说的平面感重是因为引擎支持和提供的shade材质相对比较简单和低级造成的

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比DMC4强很多 同一引擎?!

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