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彼特摩尔在微软最后访问 回答大量问题



  已经证实将脱离微软的彼特摩尔,之前在E3最后一天的时候曾经接受GameDaily Biz的访问,回答了记者很多的问题,也谈到很多关于对手PS3的事情。

  GameDaily Biz:看到微软承认X360的硬件问题和延长保修时间是好事,不过这不是一把双刃剑么?一些对产品不太了解的人要是看到这个新闻,就会联想到一个产品有重大问题的品牌。你有困扰过这个问题么?

  Peter Moore:我们一开始就知道这是一个挑战。但玩家对此有问题,我们就必须回应。尤其是看到最近几个月三红机率越来越高,我们不得不这么做。正如你认为的,这次的举动确实对品牌的名声不利,但我们支持自己产品的方式也得到了一些赞扬,有些评论说“要是其它品牌也这么做就好了。”公众对产品更放心,那些以往对质量的疑问已经消失了。

  Biz:有一件事我不太懂,就是为什么微软不愿意透露产品问题的来源?如果你的车子坏了,修车的也会告诉你问题在哪里。

  PM:那是因为他们要给你帐单(笑)……

  Biz:不过在保修计划之前你们倒是给了很多玩家帐单,而现在轮到你们付钱了。为什么微软还是不愿意说出故障的原因呢?消费者不是有权知道么?

  PM:有各种原因引起的不同故障,比如使用方式,摆放位置之类的,这是一个复杂的问题。与其公布更多资料,还不如做实事来得有意义。我们在努力修复问题,这是一个全球的计划而且花费不菲,我们要照顾好每一个因为三红而把他们主机送到我们这里的消费者。

  Biz:讽刺的是当年微软打算开发平台的时候,评论家都不看好因为他们认为微软是个软件公司,不擅长做硬件。而现在X360的硬件上出现了这样的问题,似乎证明了当年的评论是正确的。你怎么看待这些评论?

  PM:那些评论家要回去翻翻书,查一下业界内过去30年那些可能没那么出名的问题硬件……

  Biz:你是说这不算是前所未有的游戏平台问题吗?

  PM:以规模而言算是前所未有的,涉及金额也是。但如果有人说以前的平台都是完美的,不会有故障率,那他该好好的补一下课。

  Biz:今年早些时候我遇到Shane Kim(编注:微软游戏工作室总经理)并要他给X360在2006年的表现打个分,他给了B+。你可能比较会给个A-,那你们今年打算做些什么呢?

  PM:如果Shane给2006年打了B+,那他就是以微软游戏工作室的角度去看的。直到今年假期,我们将会有庞大的游戏阵容,丰富的Xbox Live多媒体内容。一些在三四年前为07假期作的计划也在全力实施当中。而很快我也有更多的事情要发布——在莱普锡GC和东京电玩展上,而现在离假期还有几个月的时间。我们在数年前就制定计划要扩展我们在2007年的领域,而我要确保我们进行的顺利。

  Biz:嗯,微软一直提到要扩展核心玩家以外的市场,但是平台游戏都是基于硬件的。说实话——只有一间Rare是远远不够。这对微软是个很大的挑战,尤其是现在任天堂吸引了越来越多的非核心玩家。你要如何完成这个挑战?

  PM:我更愿意吸引核心玩家,正如我在星期二谈到产业经济的时候指出吸引核心玩家是很重要的。但如果在广泛用户层的基础上,吸引核心玩家会更容易。所以我们要把我们说过的事情给完成了,要有良好的操控手柄也要有足够的游戏阵容——你说的对,一间Rare是不够的,要更多。

  同时品牌也要扩展。我们大概一个月前就开始支持票房大片的活动。电影改编游戏,比如《变形金刚》,给Activision、迪士尼甚至EA都带来了巨大的收益,Activision跟我们说上个季度卖出了许多X360的《Guitar Hero》。这些要素需要联合起来而最终会达成。


Biz:有些人批评微软收购Rare工作室。如果你们对Rare很满意,那为什么不让他们继续开发《皮纳塔万岁》续集?反而要让Krome来开发?

  PM:这是一个派对游戏,一个汇合了很多小游戏的经典作品。Krome是一个很好的工作室,我相信他们能为我们贡献很多而现在成果已经很显著了。而我们并不会要Rare去制作派对游戏。他们和Krome现在正密切的合作,正如Bungie和Ensemble合作《光环战争》那样。RTS游戏就应该交给RTS工作室去做。Bungie没有负责开发《光环战争》是因为他们不擅长做RTS,而Rare不开发《皮纳塔万岁》续作也是因为他们不擅长做派对游戏。

  Biz:我看了最新一期的《Fami通》,X360在日本的销量仍然很惨烈,坂口博信还公开批评过X360在日本的市场推广。你是否认为市场推广很重要,而X360的讯息并没有适当的传达给消费者呢?

  PM:这很难说。我想你应该也去过日本很多次,也像我这样被那边的电视广告和文化差异搞昏了头。我不会看了日本的商业状况就装内行的说:“那样准行。”我在自己的国家里就可以这么做。所以我相信在那边的队伍一定在做着正确的事。我们也有游戏受到关注,比如《信赖铃音》,在那边就卖的不错。而更重要的是坂口博信制作的《失落的奥德赛》——这个伟大的游戏将是我们市场的分水岭——我们在日本市场的收益并不仅仅靠主机销售。

  我在与日本的关系上做了许多;我们经常来回于东京,商讨与厂商的合作,最好的证据就是Capcom的《丧尸围城》和《失落的星球》,而我在星期二于台上还会谈到更重要的《鬼泣》和《生化危机》,这对我们来说是新的里程碑。所以说我和我的团队已经在那边进行了数年的工作,建立平台合作关系,发行商合作关系,以及获得尊敬——这是在日本的文化差异——尊敬我们在这个艰难的游戏市场里还坚持打滚奋斗并投资日本厂商的开发项目,成果就是我们在日本以外市场的数百万主机销售量。

  Biz:在全球平台竞争中,日本对于微软有多重要?微软可能在今后4,5年里都被抛离在第三位。除了在日本制造更良好的形象,有没有其它的方法可以赢得这场竞争呢?

  PM:不仅如此。人们通常只看表面:“你的主机能卖多少?”日本不仅是一个销售主机的地方,也是一个创造游戏,住着全球最出色游戏创造人的地方。而和这些人合作也是很重要的。

  这问题可能更适合索尼,他们卖了多少来着,6比1?索尼建立了良好成功的长期商业计划而现在那计划开始崩溃了。我自己也(为日本)制定了计划,但我在日本的期望远不及索尼的高。索尼正在倒退,他们失去的远比我失去的多。

  Biz:说到计划,索尼经常提到他们的10年计划,那你对X360的前景是……

  PM:我不清楚他们的10年计划是什么。那我也说“我们有个10年计划”好了。

  Biz:他们提出了到现在还很强大的PS2,希望PS3也能像PS2那样有10年长久的生命力。我知道Xbox比当初的计划要短命4年,那你们给X360的计划是怎样?在7,8年后我还能在商店里看到它么?

  PM:我很希望如此。我想我们现在正在实施的硬件成本削减计划,能为我们在降价方面带来更多优势,比PS3更快。他们可以随便定他们喜欢的“10年计划”,但要成功执行这个计划,打开市场,价钱是非常重要的。而我认为在这点上我们做的比他们更好。

  我们预计会有长期的发展,现在Xbox Live上的在线娱乐继续增长,那些有广度有深度的游戏也很出色……没错我们有长期计划,但没人知道能维持多少年,口头上说10年很容易。我想他们正在修改他们的计划,因为他们计划在财年内卖出600万部但似乎做不到。他们大概比计划要少了240万部,而有些人们却指着我们缺少的40万大做文章。

 Biz:今天早上有传闻索尼准备停产60GB的PS3而用80GB的代替(注:现在已经证实),这和他们之前宣传的降价有冲突,你怎么看这个问题?

  PM:我也和你一样疑惑……但他们最大的问题还是价格,这点没变。我们所看到的产业是“基本价格如何,在平台上的总花费如何”。而这个数字仍然是5,600百美元。所以他们的降价并没有改变平台的基本价格。如果降到399美元,那才叫降价。消费者觉得5,600美元太贵了,而现在仍然是5,600。可能索尼会有另一套说法,而我相信未来两周他们的销量肯定会增长,但我不确定他们清仓的目的何在。可能他们想清空一种产品再用新的来补充,不过他们要面对财政方面的挑战,非常大的挑战。

  Biz:X360的399美元对消费者而言也不算便宜。如果你那么想吸引非核心玩家,那X360就需要降价。如果核心版X360降到199美元肯定会大卖,你认为呢?

  PM:我们在降价上有很明确的计划,但我们现在在市场上领先,所以暂时不必跟着降。我们的降价计划已经筹备了几年,甚至预料好了什么时候进行。我们一直关注着其他人的一举一动,而目前没有谁的行动能催使我们改变计划。所以当我们准备好降价,准备好吸引一批新的玩家的时候,我们就会实施。但我们现在是领导者而不是跟随者,所以我们这么做是为了给自己方便而不是为了适应对手。

  Biz:就是说你知道什么时候会降价?已经计划好了?

  PM:这就叫计划,我想索尼和任天堂肯定也有这样那样的计划……索尼说他们有个10年计划,我想价格应该也是计划的一部分。不过我可以跟你保证,之前发生的这些事情(指降价和60G停产)肯定不在他们的10年计划之内。他们发售多久了?他们隔了多久开始降价?

  Biz:我想大概8个月……

  PM:如果这是计划好的,那就太不合理了。我想他们肯定是受了什么刺激,尤其是前几天索尼社长中钵良治才说过“不会降价”。

  Biz:你对《光环3》肯定很有期望,你也打算打破《光环2》的首日销量,但是你心中有个数目么?目标呢?

  PM:我们当然相信我们可以打破首日125万美元的销售记录,看看游戏现在造成的巨大效应,还有我们准备的存货。虽然我们没有准确的目标但肯定会高于125万美元,我们会打破记录并成为娱乐零售史上最大的销售量。我们再次证明了这不仅仅是个游戏,这是一个文化现象。

  Biz:微软之前在X360上的IPTV搞得手忙脚乱,后来我们就没听什么消息了,可以告诉我发生什么了么?

  PM:我们在CES提过,会由我们的合作伙伴来发表声明,就是电信运营商。目标仍然计划在今年。这件事是由别的小组负责的,没人向我报告,不过我想预计今年内应该会有些东西出炉。由于这些事情与运营商有更大的关系,所以声明会等合作伙伴来发表。

  Biz:你认为IPTV是一个新的卖点还是只对已经拥有X360的玩家有用?

  PM:我认为两者皆是。如果你拥有X360而当地的运营商正好提供这种服务,你只需要下载安装一个简单的软件。我还觉得很多人,尤其是潜在市场里的,看到主机的性能后就会说:“哇,只需这些钱我就可以做这么多事。”而且(如果有)运营商可以购买大量主机作为机顶盒使用;如果每人有一台这样的机顶盒,这将是一个相当大的潜在市场。

  Biz:EA的CEO John Riccitiello最近说游戏产业能“把人闷死”,同样的作品不断重复的出现,游戏也变得越来越难上手和通关,你同意么?你觉得游戏产业是不是应该进行一次激烈的变革,以免将来被iPhone、Facebook等其它娱乐设备取代?

  PM:我读过那篇采访,那只是他个人的忧虑。而我们在日本看不到这个情况。日本消费者对我们的平台不感兴趣,因为他们更关心手机,而且他们有很多钱可以花。不过我们也要注意,因为他有些观点还是正确的。虽说游戏产业没有确实闷死过什么人,不过我们没有理由自满。

  “系列续作”是我们要注意的问题。我们都爱惜IP(知识产权,指整个系列的版权),但我说的是《Forza 2》、《PGR4》、《光环3》、《GTA4》等等。而我们必须时而用新的创意来灌溉,比如《Mass Effect》和《蓝龙》。但要注意的是不要把系列拖的太长以免失去系列的初衷。所以我觉得John有些地方说得对,我们要时常警惕,不能自满。

Biz:你应该看过之前索尼和任天堂的发布会了,你对你的竞争对手怎么看?

  PM:我看了大概80%。我觉得都是很实在的发布会,没有什么出人意料的事情宣布,不过我们的发布会也差不多。Wii接着要出wheel(赛车方向盘控制器)……我个人比较惊讶于Wii Gun……那个好像有点偏离市场了。索尼也发布了更多的资料,不过我怀疑里面有多少是可以在07年推出的,即使很多人希望在今年假期看到它们。08年又有多少可以推出?谁知道呢。

  Biz:索尼有一个执行官说过,我不太记得是谁,他说“微软的DNA里没有大批的第一方内容。”很明显他们已经在游戏产业打滚多年而现在已经累计了大批的第一方内容和支持者。你怎么回应?

  PM:我想应该是Jack Tretton说的。我们有着(DNA里的)1100名雇员以及其他数千名为我们工作的员工。我很自豪的说我们在过去几年里建立了……噢对了,我记得微软游戏工作室似乎比SCE先成立。

  Biz:但不是在平台事业上……

  PM:好吧。我想说的是我们制作游戏的历史比他们悠久。我记得我们制作过《模拟飞行》和《帝国时代》(第一代《模拟飞行》于1982年在IBM PC上推出)这些经典的作品。我让数量来说话,随着《战争机械》、《Forza 2》、《神鬼寓言》、《PGR》和《Mass Effect》上市,还有延续Rare构思的《皮纳塔万岁》续作,还有其它作品……我觉得这是一个很好的第一方作品阵容。等这一代主机结束之后我再拿数字来好好比较一下。

  Biz:微软打算吸收更多人才强化内部结构么?

  PM:我对我们的现状很满意。我们收购了Lionhead,他们有些人才确实帮了不少大忙。如果你拥有像《神鬼寓言》(Lionhead出品)这样的系列你当然会想好好保护它。

  Biz:微软打算什么时候涉足网游领域?索尼刚宣布与NCsoft(韩国最大网游公司)合作在PS3上推出游戏,那X360的计划呢?

  PM:嗯,一年前我们宣布了Cryptic开发的X360独占Marvel(美国漫画英雄) Universe Online。我们没有公布发售日期,不过我们一直在开发。你看,我们已经在开发游戏了而他们只是宣布与NCsoft合作……我们在网游领域已经进行的很好了。

  Biz:索尼最新的PlayStation Home服务明显和Xbox Live不一样。在这个Home的构思里你有没有什么想搬到Live上的。

  PM:当我们开始建立Xbox Live,那大概是8年前了——我特别指出这一点是因为我们在全球网络上摸索了很久——我们跟数千名消费者谈过他们想要的网络世界。而我们便建成了现在的Live。当时他们说“要快、导航要迅速、内容要丰富,我可以迅速而有效的做我想做的事情,等等。”

  不过我们可能错了,玩家可能想要有他们的3D化身并邀请朋友到他的虚拟家园里,然后一夜之间人们都从Xbox Live转移到PS Home去。我们有研究过虚拟世界并咨询过玩家喜欢在网上用哪种方式与朋友交流。而我们得到的答案就是他们喜欢菜单列表的快捷导航……不过在索尼正式推出之前,我们也不知道结果会如何。

  Biz:谢谢你,Peter。很高兴再与你谈话。

http://it.com.cn/f/games/077/25/451765.htm


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  PM:嗯,一年前我们宣布了Cryptic开发的X360独占Marvel(美国漫画英雄) Universe Online。我们没有公布发售日期,不过我们一直在开发。你看,我们已经在开发游戏了而他们只是宣布与NCsoft合作……我们在网游领域已经进行的很好了。

很好 很强大



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看完了。根据PM的说法,XO其实就是一块豆腐,摆放位置不合适就会裂开碎掉~~~


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软件商不会开发硬件这条用XB反驳足以,历史上有几台主机有XB那么皮实?

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记者真有意思:如果核心版X360降到199美元肯定会大卖

那玩家们就都全机种制霸了:D

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PM:如果Shane给2006年打了B+,那他就是以微软游戏工作室的角度去看的。直到今年假期,我们将会有庞大的游戏阵容,丰富的Xbox Live多媒体内容。一些在三四年前为07假期作的计划也在全力实施当中。而很快我也有更多的事情要发布——在莱普锡GC和东京电玩展上,而现在离假期还有几个月的时间。我们在数年前就制定计划要扩展我们在2007年的领域,而我要确保我们进行的顺利。

不错!!!

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"EA的CEO John Riccitiello最近说游戏产业能“把人闷死”,同样的作品不断重复的出现,游戏也变得越来越难上手和通关"

EA也有这脸说?

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-26 10:28 发表
看完了。根据PM的说法,XO其实就是一块豆腐,摆放位置不合适就会裂开碎掉~~~
这么酸就不要进来了!!

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降价吧 降价    

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PM真是大喷子,明明都要去EA了,还拼命喷SONY

从SEGA遗留的冤孽实在太深了....

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不过做为索饭,我倒觉得他讲得还比较实在,还算中肯吧

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PM:如果这是计划好的,那就太不合理了。我想他们肯定是受了什么刺激,尤其是前几天索尼社长中钵良治才说过“不会降价”。

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ps3的降价取决于bd,ps3除了bd,性能和xo差不多,其他配件成本也差不多。so,sony还真能短期内把ps3降价到399,相对的,ms还要面对巨额的维修费

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PM:如果这是计划好的,那就太不合理了。我想他们肯定是受了什么刺激,尤其是前几天索尼社长中钵良治才说过“不会降价”。

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我还是满喜欢这老头

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