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IGN对《MGS4》试玩视频的评论

发现SF大多是硬件白痴+3D白痴,难道这两个是转职SF的必修技能?

[ 本帖最后由 dboy99 于 2007-7-26 10:56 编辑 ]


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  • zamus 发贴积分 -300 版务处理 2007-7-26 12:41

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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-7-26 08:14 发表

得了吧,拿PC上那些压缩过,细节大大丢失的WMV视频开喷,这种事情也只有你做得出来.

就和你上次拿全平台PES2008说是PS3独占WE开喷一样.

你为什么老是干这种不要X的事情?:D
狂风007果然认知强到连光影对比都会被影片"压缩"掉了。

人家老外不像你有预先立场,还特地帮最新的影片抓图加强一点色调(因為他說新影片有些washed out)
。那張圖在NeoGAF 幾十頁的mgs 4討論串也沒人說什麼異議,你看到光影扎实度不如就要尽可能造谣,
不觉得開噴對方自己沒底而感到羞腼的?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-26 10:55 编辑 ]



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怎么还有人拿AI说话...明显是EASY难度啊....


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欢迎狂风007 拿数码照片 JPEG 压缩 85跟压缩 45 比"光影"。

以Canon 七百万相机的jpeg 原图,转存JPEG 压缩85。87 KB檔案大小


JPEG 压缩 45,52 KB檔案大小


狂风007你继续唬烂吧。你再yy我拿户外实拍验证你更没面子。

继续吹压缩会减损光影呀。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-26 11:08 编辑 ]

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ls房子真嗲

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引用:
原帖由 dboy99 于 2007-7-26 10:54 发表
发现SF大多是硬件白痴+3D白痴,难道这两个是转职SF的必修技能?
现在当饭还要学习硬件原理和3D技术?

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引用:
原帖由 Dneod 于 2007-7-26 10:55 发表
怎么还有人拿AI说话...明显是EASY难度啊....
分裂就算玩最低难度也不会出现聋哑人。

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引用:
原帖由 nrkex 于 2007-7-26 09:50 发表



这些年拼命折腾的Deferred shading、PRT等技术就这么一句话抹杀了
你说的那啥Deferred shading、PRT效果在05E3的demo里面有出现么?来证明给我看

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引用:
原帖由 断剑虎 于 2007-7-26 11:16 发表

现在当饭还要学习硬件原理和3D技术?
不需要懂但是也不能歪评,譬如Z大湿那种。

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IGN高

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引用:
原帖由 断剑虎 于 2007-7-26 11:16 发表

现在当饭还要学习硬件原理和3D技术?
对于索饭来说是不需要了解的,这才能体现出他们素质高呀,赫赫~
本帖最近评分记录
  • zamus 发贴积分 -300 版务处理 2007-7-26 12:42

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-26 10:31 发表


"加光源对效能没什么影响",果然是神机3。
在下的意思是说在演示的那个场景下,即使加上光源,也不会拖慢帧数,你想怎么理解法

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XO鸡能太差,无法移植MGS4,等PS3版GEOW

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-26 11:35 发表



你说的那啥Deferred shading、PRT效果在05E3的demo里面有出现么?来证明给我看
这个就是你的阅读理解能力?

05 E3的时候 MGS 就没用什么光照技术,现在还是没有, 一个ambient光然后啥也没就叫次时代了?

“加个光照也不难”这种没脑子的话也讲的出还真亏你了,每年SIGGRAPH、GDC这种大会都不用开了,各个大学的图象研究室也好解散了。

看过COD4么? 就是MARIO GALAXY的光照都比MGS4好,这次这个MGS4除了模型比较细可以摸小鸡鸡有啥好震撼的?

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-26 11:40 发表



在下的意思是说在演示的那个场景下,即使加上光源,也不会拖慢帧数,你想怎么理解法
你又知道? 那這是你也要說最新展示場景的畫面還不夠好嗎?

05 tgs呀.....Bye Bye.

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