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EPIC回应对于UE3引擎问题的指责

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 11:15 发表


EA在获得UE3授权之前用自家的RenderWare,而且还在用
不过burnout现在却是ps3版不弱于360,很诡异


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-7-25 11:24 发表

不过burnout现在却是ps3版不弱于360,很诡异
burnout那个小组么,你看black就明白了



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好吧,既然大家说到教程的问题,我来说一下:
UE3是没有教程的,或者说没有系统的教程的,一般一个公司如果有了UE3的授权,那么这个公司的开发人员便都可以得到一个UDN的帐号,每次登陆这个网站就会要求输入帐号密码,然后才可以查看相关信息。

具体登陆以后,根据开发人员不同的分工,便可以自寻相关的信息。除了查看官方的功能介绍外,另一种咨询方式,是可以在UDN的论坛上发帖问问题,一般EPIC的人都会回复问题,也就是说,一般的问题都可以在UDN的官方介绍中或者论坛上找到答案。

这是一般小公司的办法。

至于在ubi,有问题问TD,实在搞不定去找程序,总能学会的。恩恩


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引用:
原帖由 xiaonaihua 于 2007-7-25 11:18 发表
主要是U3的教程奇缺......
引用:
原帖由 jiayang0103 于 2007-7-25 11:27 发表
好吧,既然大家说到教程的问题,我来说一下:
UE3是没有教程的,或者说没有系统的教程的,一般一个公司如果有了UE3的授权,那么这个公司的开发人员便都可以得到一个UDN的帐号,每次登陆这个网站就会要求输入帐号密码,然后才可以查看相关信息。

具体登陆以后,根据开发人员不同的分工,便可以自寻相关的信息。除了查看官方的功能介绍外,另一种咨询方式,是可以在UDN的论坛上发帖问问题,一般EPIC的人都会回复问题,也就是说,一般的问题都可以在UDN的官方介绍中或者论坛上找到答案。

这是一般小公司的办法。

至于在ubi,有问题问TD,实在搞不定去找程序,总能学会的。恩恩
如果没有进入游戏公司,或公司并没有UE3(毕竟这是次世代利器,国内不是谁都能接触到)
却想接触UE3提高自己的水准又怎么办呢?

目前国内唯一官方授权合作,提供UE3引擎教学的,而且是Epic Games China的亲自授课:

http://games.sina.com.cn/y/n/2007-07-17/1851205787.shtml

http://www.gameacademy.com.cn/bl ... Id=464&blogId=1

[ 本帖最后由 gamea 于 2007-7-25 11:31 编辑 ]

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那个,  楼上的高手,  请问在用UDN的帐号登录的时候,   MAX动画导出的教程在哪里可以找到 ?  我英文不是很好,日文也不是很好   我都导了2周了,还在MAX里捣鼓.....  

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引用:
原帖由 gamea 于 2007-7-25 11:29 发表




如果没有进入游戏公司,或公司并没有UE3(毕竟这是次世代利器,国内不是谁都能接触到)
却想接触UE3提高自己的水准又怎么办呢?

目前国内唯一官方授权合作,提供UE3引擎教学的,而且是Epic Games C ...
UT2007应该会带UE3的编辑器!!因为我已经见过了从EPIC拿到的UT2007的一个版本,NND要30个G,死人的。
所以只能等这种游戏发售了

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Epic 被业界开发者指控握有最新的UE3 Engine 进展却延迟发布研究成果交付授权开发者的时间。
给Xbox 360 的多执行绪render远比Epic承诺的时间还要晚很多个月才到开发者手中,大约是在
战争机器完成后。

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引用:
原帖由 xiaonaihua 于 2007-7-25 11:32 发表
那个,  楼上的高手,  请问在用UDN的帐号登录的时候,   MAX动画导出的教程在哪里可以找到 ?  我英文不是很好,日文也不是很好   我都导了2周了,还在MAX里捣鼓.....  
一般来讲,需要你们程序写专门的插件的吧。。。

不好意思,我不是美术。。。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-25 11:36 发表
Epic 被业界开发者指控握有最新的UE3 Engine 进展却延迟发布研究成果交付授权开发者的时间。
给Xbox 360 的多执行绪render远比Epic承诺的时间还要晚很多个月才到开发者手中,大约是在
战争机器完成后。
说到Gears, 我的感受啊,因为我也拿到过Gears的UE3编辑器,我的发现是,Gears里面用到的功能,通用UE3的今年一月份版本就已经都囊括了,除了极个别的问题以外(例如cover link),基本上通用的UE3都是可以实现Gears里的效果的。

但要强调一句的是,UE最大的特点就是可修改性强,我用过的所有UE引擎,没有一样的,都有很多专门的功能和工具。

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谢谢~       那俺继续折腾好了.....

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引用:
原帖由 jiayang0103 于 2007-7-25 11:36 发表
UT2007应该会带UE3的编辑器!!因为我已经见过了从EPIC拿到的UT2007的一个版本,NND要30个G,死人的。
所以只能等这种游戏发售了
UT3只是地图编辑器,和真正制作出游戏的编辑器差别很大。
引用:
实际上在次世代游戏开发越来越具有挑战的今天,全球主要的大型游戏开发商,如电子艺界(EA)、索尼电脑娱乐(SCE)、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)、世嘉(SEGA)、育碧软件(Ubisoft)、史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)、Capcom、Activsion、NCsoft、Midway、THQ等等,都在使用虚幻3引擎。根据美国权威游戏媒体《游戏开发者》(GameDeveloper)的统计,全球Top20开发公司中有19家正在使用虚幻引擎。可以说,虚幻3引擎已经成为次世代游戏开发的尖端武器,在全球次世代游戏引擎市场中扮演着绝对领导者的地位,是驱动整个游戏产业向前迈进的“机器背后的机器”。

2006年,EPIC GAMES正式来到中国,在上海设立了EPIC GAMES CHINA(英佩数码),其招聘的人才准入门槛之高一时间也成为业内茶余饭后的热点话题之一。眼看UE3来到了家门口,对非从业的游戏美术爱好者而言却无缘近距离接触,这样的遗憾又如何能弥补呢?

2007年5月12日,虚幻3引擎首次向中国非业内人士揭开了她的神秘面纱。作为EPIC GAMES CHINA的独家培训合作伙伴,GA游戏教育基地力邀EGC副总裁刁劲翀先生以《走进世界级游戏开发殿堂——UNREAL引擎探秘》为题做了激情洋溢的公开演讲。刁先生首先以《战争机器》中的角色形象为与会者讲解了3D建模的基础知识,并演示了如何对已有模型反复利用,以有效节约游戏开发的时间和成本。

随后播放的《战争机器》游戏DEMO,现场虚幻引擎的操作方式演示,游戏开发的内幕花絮让台下观众大呼过瘾。刁劲翀先生告诉与会者:虚幻3引擎已经不仅仅运用于单机游戏的开发,国内很多知名网络游戏厂商如天晴数码、金山等目前也正在使用这款引擎开发网络游戏产品。除了游戏行业的应用,虚幻3引擎还成了许多电影CG动画制作的强大工具。

而现在GA游戏教育基地又再次携手EPIC GAMES CHINA强势推出了在全中国独一无二的“3D游戏美术精英就业班”。学员将亲自接触并实机操作价值不菲的虚幻3引擎来学习3D游戏美术课程。在为期16 周的王牌课程中,来自EPIC GAMES CHINA 的资深开发人员还将亲自授课指导。学期最后四周为EPIC特别培训期,由EPIC讲师集中指导,并完成EPIC公司指定的测试作品。从中EPIC公司将直接挑选优秀的学员优先录用。更为激动人心的是:经EPIC 公司考核录用的学员,签署劳动合同后EPIC公司将返还全部学费!

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引用:
原帖由 xiaonaihua 于 2007-7-25 11:55 发表
谢谢~       那俺继续折腾好了.....
动画的导出有专用的插件,是个很简单的过程,你可以咨询epic的技术支持。

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  恩恩  正在发信, 被退回来了  俺正在检查邮件.....

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KOEI学人家做次世代本来就是一种愚蠢行为

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