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中国网游:一个没有创意的大产业

  来自业界的声音

  ·牛角尖(IT界知名评论家)
  靠人民币玩得好,这在游戏里是很丢人的事情,但《征途》却在倡导这个。这是一种杀鸡取卵的做法,史玉柱还是没有脱离做脑白金的思路,《征途》的策划者虽然利用了玩家的心理,使玩家不得不去花钱打造装备,但抛弃了大多数普通玩家的游戏,最终也会被玩家抛弃。[详细]

  ·中国高新技术产业导报
  任何产业在发展初期都会存在一些漏洞,史玉柱的《征途》就是充分利用了这些漏洞,以“杀鸡取卵”的方式在短期内聚敛不菲的财富。当这种负面效应到达一定的临界点时,也就是史玉柱们放弃网游而进军其他产业的时机。[详细]

  ·长春晚报
  国产游戏本被人们寄予厚望。如今,当《征途》以这样一副“抢钱袋鼠”的面目出现在我们眼前时,我们呼吁各监管部门应加大对其监管力度。[详细]

  ·光明网
  网游商向玩家出售虚拟财物牟利,实质是利用玩家对虚拟财物的价值幻觉,以虚拟的价值套取真实的价值,用虚无缥缈的电子蝴蝶,把玩家的现实货币诱入自己的腰包。搞虚财销售的网游商是典型的又卖东西又管市场,又当球员又吹哨。玩家和网游商在权力和信息上都极不对等,这就为种种不当敛财甚至金融欺诈大开了方便之门。 [详细]

  来自玩家的声音

  ·取名“张诺言”的玩家
  “征途=吞钱的机器,征途我已被你彻彻底底征服。目前征途主要是“征”你们的RMB才有前“途”, 而且收的RMB比其它的网游还要多,没交RMB的玩家既辛苦又要被屠,简直就是个活靶子,没好的装备你还有还手的机会吗?还想征途吗?――糊途啊!” [参与讨论]

  ·一个叫“我行我素的敏敏”的玩家
  “边境24小时开放,导致整个游戏到处充满了血腥,鼓励高级玩家抢钱,弄得整个游戏骂声一片” [参与讨论]

  ·一个叫“游戏寻开心”的玩家
  “劫镖不红,杀劫镖的却红了?有这事?百思,哦,不,应该是万思不得其解啊。” [参与讨论]

  ·一个叫“战狂”的玩家
  “《征途》就像超市,所有需要的东西都可以直接拿,可是一结账你会发现——又超支了。想不花钱玩的,结果就是窝囊死。” [参与讨论]


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  以“免费”为诱饵的圈套?

  ·“反正不要钱,试试也无妨”
  从表面上看,《征途》不强调练级、不强调漫长的时间投入,并且提到了自己花钱找人代练、高买装备的游戏历史,仿佛是一款由真正的玩家设身处地为玩家设计的网络游戏,是2D网络游戏的最终形态。[详细] [参与讨论]

  ·前方等待的是一个投入的无底洞
  《征途》完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,一切以敛财为最高指导精神,在每个细节上的设置都尽量诱导玩家掏钱购买道具。在其所用手段中,最为见效,同时也是最为阴险的招式就是创造一个恶意PK的环境,这样一来,没有好道具的免费玩家将会处处受羞辱,从而在愤怒的复仇心理作用下购买昂贵的高等级装备。

  显然,史玉柱非常善于把握玩家的冲动型消费心理。玩家一旦在这种冲动消费的行为下上了套,就很难放弃已经投入了大量金钱的帐号,结果就只能不断投入。[详细] [参与讨论]

  “征”钱之“途”

  ·《征途》抢劫功能的设置
  该作鼓励玩家之间的互相抢劫,一些职业玩家一掷千金打造了一身的高级装备,然后专门抢劫其他玩家。没有高级装备在游戏世界中就完全没有安全保障,即使是在自己国家的城里,也有可能遭到高级玩家们的屠城。为了鼓励玩家抢劫,游戏中设计了“功勋值”的概念,要想打造某些高等级装备就要有足够的“功勋值”,而功勋值需要PK其他玩家才能获得。

  如果玩家舍不得钱买装备,就得在游戏中时刻受气。意志坚定的玩家可以及时抽身而去,再也不碰这款游戏。然而若是在某次被嚣张的劫匪PK之后一气之下重金购买装备复仇,那就仿佛是抽上了鸦片,完全落入了《征途》设计巧妙的陷阱之中。[详细] [参与讨论]

  ·《征途》打造装备的设置
  《征途》精明的地方就在于一些高级装备并不像其它网游一样一次性购买,而是循序渐进,让玩家一点一点的花费,到最后算总帐时才追悔莫及。[详细]

  ·牟利精髓之极致
  为了让意志坚定的玩家在更小面额的消费中将资金消弭于无形,《征途》将回复药这种消费型投资的牟利精髓发挥到了极致。用金钱购买的高级回复药可以自动补血,有了大量的此类回复药做后盾就可以在PK中占尽优势。

  万人国战成为集团性大规模烧钱的“战争”,战争的胜负取决于双方的金钱投入。这场战争没有真正的战胜国,战火烧掉的是玩家的钱包,唯一的获利者是数着钱偷笑的运营者。[详细] [参与讨论]

  极端的敛财行为将会毁灭整个游戏行业

  ·劫富济贫还是劫贫济富?
  《征途》鼓励恶意抢劫和PK的行为是在扩大网络游戏的负面影响,正在创造一个充满仇恨的游戏氛围。越有钱、越舍得投入的玩家装备越高级,劫镖时也就无往不胜,穷玩家只能任人宰割。

  《征途》模拟了一个真正的抢劫环境,玩家需要交钱作为押金才能押镖,一旦押镖过程中被劫走,则押金被没收,而抢劫者则会得到一定的金钱奖励。这就使得抢劫成为一条生财之道。并且这种抢劫行为与真正的货币挂钩,已经与现实世界的抢劫行为没有本质性区别。[详细] [参与讨论]

  ·衍生大量社会问题
  过高的经济投入产生的社会问题,以及PK设定导致的现实冲突是最突出的问题。网络游戏的PK问题在韩国是与色情、暴力一样有着严格法规限制的游戏设定,以金钱成为PK胜负的唯一决定性因素在法律上也存在争议。

  更为重要的是,这种严重破坏游戏平衡性,并以利用玩家冲动消费心理为基础的游戏将导致玩家对整个网络游戏业的不满,最终玩家背弃的不仅是一款网络游戏,而是整个网络游戏行业。[详细] [参与讨论]



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:34 发表

一个人,不可能面面俱到,在一个方面越强,在反方向的地方就越弱智,这很正常。

“大部分中国网络游戏玩家都是傻X”这句话从现实角度讲很正确,因为大多数人在游戏的帐上都很聪明的话,很多游戏就该没有用 ...
还是那句话,你有选择的权利,别人也有选择的权利
你认为不好的游戏不代表别人也认为不好
你无权用自己的意愿去改变别人的意愿


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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:38 发表

征途没有正效应吗?提高信息产业部门的收入算不算正效应?
你说说GTA的正效应是什么?
我也不认为征途是个好游戏,但我不会去贬低那些认为征途是好游戏的玩家
史玉柱有没有过正效应,这个问题客观人士自有 ...
社会正效应,不是某个部门的正效应

GTA正因为“热咖啡”造成了负效应而被禁止了

征途就是个渣,渣中之渣

史玉柱就是个人渣,发人命财

鉴定完毕
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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-25 14:17

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:40 发表

还是那句话,你有选择的权利,别人也有选择的权利
你认为不好的游戏不代表别人也认为不好
你无权用自己的意愿去改变别人的意愿
同意

我不会去玩征途,但反过来说,上海恐龙列举的那些例子其实没有什么说服力

如果一款游戏只以抢钱为目的,不提供丝毫的娱乐价值
那么玩家自然会抛弃它

不需要媒体和业内的道德之剑

就像脑白金如果卖的不好,人们送礼不送脑白金,这东西自然会从电视广告轰炸群体中消失

和当年陈天桥的《传奇》一个道理:渣游戏、好公司。渣内涵,好的盈利和运营模式

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-25 12:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:40 发表

还是那句话,你有选择的权利,别人也有选择的权利
你认为不好的游戏不代表别人也认为不好
你无权用自己的意愿去改变别人的意愿
对啊,看到你这个残法都没法送你进医院
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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-25 14:15

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:41 发表


社会正效应,不是某个部门的正效应

GTA正因为“热咖啡”造成了负效应而被禁止了

征途就是个渣,渣中之渣

史玉柱就是个人渣,发人命财

鉴定完毕
那个现在不是严打期嘛,攻击游戏怎么扣分来着
身为版主严打期顶风作案啊

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:42 发表


对啊,看到你这个残法都没法送你进医院
这算不算人身攻击
我去投诉试试,在TG还没投诉过

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:43 发表

那个现在不是严打期嘛,攻击游戏怎么扣分来着
身为版主严打期顶风作案啊
征途是游戏么?

这种称不上游戏的网上赌场,夺人家财,丧尽天良,人人得而诛之
本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-25 14:16

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征途如果不是游戏,那我们还去讨论它干什么

不管它是个什么东西,我觉得观察其生存状态,要比一味希望它从这个世界上消失更有趣

怪物也有怪物存在的价值

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 12:46 发表
征途如果不是游戏,那我们还去讨论它干什么
战区斑竹即刻封帖,确实是个好主意

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GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。

但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“反游戏先锋”都热情地给征途在中央5的黄金时段上30秒广告。这算不算“收了钱甘愿当傻X”呢?

说盛大致力于游戏业发展我还信,说史玉柱。。。史玉柱现在的主业是“风险投资人”。。。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:47 发表
战区斑竹即刻封帖,确实是个好主意
恐龙今天怎么了……

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:06 发表
又来了不是?你就是Lv上那大肆吹捧征途那位吧?

我还就说了,征途换个运营商撑死了5万在线、1年就倒。藤讯的渠道很好?好个勺子。圈里边除了盛大和网易外,就数史玉柱的渠道好,其他都扯淡。

什么游戏品质 ...
Levelup有讨论征途么?倒没发现。征途你也是个没玩过的就说没内涵没营养。几百万人民币开发出的游戏跟2000万美金打造的TVG比游戏性当然不能比。但是没有任何内涵,没有任何营养,呵呵,那几十万上百万的征途用户都是傻叉咯?你比人家都聪明,比人家都懂得欣赏内涵,欣赏营养。你不用玩都知道别人喜欢的东西没内涵没营养,您是谁啊?您就是那神~话说TG虽然是实力男藏身之所,但征途里的实力男也不在少数。砸的起几十万在一个游戏上的人混得也还都是蛮赞的了。这些人没脑子?不去了解一下就说这些人没脑子的话,最终没脑的就是自己。

你也不用玩征途,最起码,把征途的官网看一遍,把玩家的精华帖子看一遍。这里面绝对有之前做网游的人完全没想到的东西。而且,征途还有一个值得赞扬的东西是,玩家普遍提出的建议,有很多都在一个月内立刻解决。这点敬业精神还是值得赞扬的。

了解了征途官网以后,你在把征途和国内的游戏做一横比。日本的也好,欧美的也好,还是韩国的也好。和日本比,虽然不能和MH比,但比信长之野望这种垃圾还是可以的。和欧美,虽然不能和魔兽比,但DNDOL的垃圾设计要不是打着DND的招牌,有着虽然走样但还算不错的DND规则下的战斗系统,总体设计思路上和征途比估计还没什么好比的。和韩国,画面可能还比不上奇迹,游戏性比不上RO。但和大部分韩国游戏比,韩国游戏那也叫有游戏性?征途就是抄魔兽的很多东西,就抄的比韩国一堆垃圾强。

加入抛开商业因素和为有钱人做的设定上讲,征途可取之处也还是有很多的。在国内网游,你能数的出来几个做的比征途好的?国内自主研发的网游一年出几十个上百个,论游戏性,征途排不进前5也能排进前10.就全世界,比征途好的的确是很多。但就算是SE这样的公司,照样作出树世界这样的垃圾。FF11除开画面,细节的游戏性是有,可整体的互动组织还是缺。而且,征途研发多少钱?MH之类的一个研发多少钱?你怎么比?

当然,只要梦幻西游存在一天,征途就只有被压着的命。大话3也肯定能压着巨人打。不过,没玩过征途最起码也去征途官网看看再来谈游戏性。征途里面有啥系统有啥设置都不知道就来谈,那不是听风就是雨,自己一点判断力都没的傻叉么?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:47 发表
GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。

但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“ ...
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有hot coffee的封杀一批。接下来干净的阉割版重新评级M,照样上架销售

GTA SA是GTA3 三部曲中销量最高的

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