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太鼓用了什么火星技术?

容量这么小
很多歌曲有语音
效果还不错
咋回事捏……

[ 本帖最后由 真忘私绵 于 2007-7-24 16:37 编辑 ]


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不会是应援团那些画占的空间太大了吧:D



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这种2D游戏大部分的容量其实也都是被音乐文件填满的
PSP太鼓1代也只300多M


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冥王星技术

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人的语音频率低(和乐曲比),很容易压缩

mp3格式的相声,很多都是mp3标准里的最低码率,几小时也超不过10M

GBA机战没语音都是厂商不愿意做,容量不是理由

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NDS的机站啥时候有语音就真的火星技术了

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NDS那个心跳不也是么....

想当初PS的心跳2叫玩家名字系统那个费容量...

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玩了Touch那首,我泪流满面

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说了很简单的,一首歌4M的话,采用22K采样率的话,容量变成了2M,听上去差不多。然后从立体声变成单声道的话,容量就只有1M了,不插耳机的话,差异不大。如果bps是128的话,降低到96K,容量还可以减少1/3啊。

1M,就是8Mbit,面对1Gbit的容量,放100首都不是问题。

如果要效果好,采用22K采样率,96的bps的话效果听起来还不错,大约也就10Mbit一首歌了。

*最NB最简单的压缩方式,还有把一首歌用两倍速的方式保存,然后用一半的速度播放,听上去也差不多,但是容量又减少了1/2:D:D:D,貌似PS上的《机战Alpha》用这方式压缩过语音文件。


这还是基于老的MP3编码考虑的一个办法。新的压缩方式,估计又可以省一截下来了

[ 本帖最后由 acejun4rui 于 2007-7-24 15:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 purplekula 于 2007-7-24 14:52 发表
NDS那个心跳不也是么....

想当初PS的心跳2叫玩家名字系统那个费容量...
NDS有心跳?!

......

忘了有Girl Side

[ 本帖最后由 djkonami 于 2007-7-24 15:56 编辑 ]

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[PSP] 太鼓用了什么火星技术?

不看标题,还以为nds的太古呢...

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ls想说啥……lz说的不就是DS的太鼓么……

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我觉得音质很烂啊……

玩这个很练小臂耐力

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2007-7-24 15:19 发表
ls想说啥……lz说的不就是DS的太鼓么……
这个。。写明了PSP的。。

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一滑。。。

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