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【Peter Moore离任真相】暗地菊花次第开——微软艺电联合王国搅基秘史

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暗地菊花次第开
——微软艺电联合王国搅基秘史


■ 文\ 叉包饭斯DKCK

以下编年史资料均由作者编译自英文公开信息,真实可靠,欢迎考证:

2003年1月17日
【Peter Moore离开世嘉】
Sega's CEO Tenders Resignation
世嘉官方没有解释总裁Peter Moore离开的具体原因,但去年年末世嘉美国严重的财务危机无疑是原因之一。彼得·摩尔的继任者Tetsu Kayama表示:“我们感谢彼得·摩尔四年来为世嘉做出的贡献,也祝他前途无量。”

2003年11月的圣诞档期,世嘉被迫调低财季预报目标70%。主要原因是世嘉在与索尼和EA的竞争中落败。尤以EA Sports的《麦登橄榄球》(Madden)系列击败世嘉的NFL 2K3系列为最著


2003年9月3日
【EA高层继续抛售EA股票】
EA Execs Continue To Sell Shares
近期两位EA高管继续将持有的大量EA股票抛售套现。总裁John Riccitiello抛售公司股票43200股,获净利260万美元;另一位公司高级副总裁Bruce McMillan抛售15000股,获利89.6035万美元。

这一系列抛售行动显然是受到此前首席执行官Larry Probst的影响。Larry从5月27日开始连续八次抛售股票。上周五抛售的24600股使他获利190万美元。

今天EA股价报收每股91.01美元,创下新高——自五月以来已经暴增了44%。


2004年3月22日
【微软公布娱乐业务高层新人选】
Microsoft Announces Executive Entertainment Appointments
微软高级副总裁兼家庭与娱乐事业部负责人Robbie Bach,日前公布了两位新的微软娱乐事业高管人选。

Peter Moore被任命全面负责微软全球游戏和游戏产品内容制造和市场营销工作
Shane Kim目前担当微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)总经理,被任命为终身职务并直接向公司副总裁Peter Moore上报工作。


2004年4月8日
【EA总裁John Riccitiello离任】
EA President Resigns
电子艺界(Electronic Arts)总裁,兼公司二把手John Riccitiello宣布离任,说明自己计划加入由资深投资人Roger McNamee牵头设立的私人直接投资基金(private equity fund)Elevation

EA CEO Larry Probst在一份声明中称他将在过渡期结束之后暂时接替Riccitiello的职责分析师指出有望正式接替Riccitiello出任EA总裁的人选极有可能是EA全球工作室总裁Don Mattrick

Riccitiello在访谈中表示他认为媒体和娱乐产业已经相当成熟,适合进行投资运作活动。他加入的新基金正在筹措大笔资金,将展开一系列的收购等交易。


2005年3月21日
【Elevation出资收购Eidos】
Elevation Partners Purchases Eidos
风险投资基金Elevation(全称Elevation Partners LP)以出资7100万英镑(约1.34亿美元)现金的方式收购总部位于英国的电子游戏发行商Eidos,约合对Eidos每股出资50便士,略高于该公司目前平均每股44又3/4便士的市值。

Elevation Partners LP受人瞩目的另一原因是其目前的高层合伙人中有U2乐队的主唱Bono,他在2004年8月加入Elevation。有趣的是他们过去就曾和Eidos的头牌花旦《古墓丽影》女主角Lara Croft有过合作,包括在巡回演唱会中出现Lara Croft的形象,和以《古墓丽影》为主题的“Elevation”单曲MV。但业界人士指出,这笔交易的真正主导者应该是电子艺界的前总裁John Riccitiello,他也是Elevation基金的创始成员之一,于2004年中离开EA。


2005年3月30日
【SCi出面搅局Eidos并购案】
SCi Moves To Block Elevation Bid For Eidos
英国发行商SCi获得Merrill Lynch Investment Management (MLIM)投资管理公司支持,突然出现并搅局Eidos的收购案。MLIM将其持有的全部价值7900万英镑(约合1.49亿美元)的Eidos股份给与SCi,使其成为握有Eidos全部股份26.3%的第一大股东。

这场争夺Eidos公司控制权的大战已经展开。Elevation赢得了Eidos全部管理层的支持;而SCi则是最大股东,超过25%的持股使其有权拒绝Elevation的收购要约。Elevation如果要继续完成收购,必须取得50%以上股东的支持。据传SCi公司CEO Jane Cavanagh日前已经和Eidos的管理层进行了会面,并说明了SCi方面对未来公司架构的计划。


2005年4月22日
【Elevation撤销对Eidos的收购要约】
Elevation Partners Withdraws Eidos Bid
美国私募基金Elevation Partners已经撤销了之前对英国发行商Eidos Interactive的收购要约。这一消息在Eidos的管理层宣布倾向于本地发行商SCi的收购计划之后做出。

Elevation的声明指出他们在失去Eidos管理层的支持,且后者倒向支持SCi的收购计划后放弃了收购的希望。Riccitiello曾经对Elevation的收购要约感到稳操胜券,评价对手“SCi是一家成功的公司,不过他们几乎没有任何运作国际大型业务的经验,比如运作一家大型国际电子游戏公司或管理一笔著名知识产权的经验。”


2005年5月12日
【微软联手MTV携手发布次世代Xbox主机】
MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed
微软携手全球著名娱乐电视机构MTV音乐台,抢在16日的E3展之前以直播电视娱乐秀的形式向全球发布了次世代主机Xbox 360。


2005年9月3日
【两位高管突然离开EA】
Mattrick and McMillan depart EA
EA全球工作室总裁(Worldwide Studios president)Don Mattrick以“选择寻找EA之外的其他机会”为由离开EA。他1991年随着原Distinctive Software被收购而进入EA。

“现在是我迎接职业生涯一系列新挑战的绝佳时机,”Mattrick在一份声明中称,“我祝EA的每个人都获得成功,也希望我能在不久的将来再次与他们共事。”

同时离开的还有公司执行副总裁 Bruce McMillan,却没有解释离开的原因。

EA同时宣布主要管理层改组,从内部提拔了四名人员接替离职两人的职务,还任命了一些新的职务。EA总裁兼CEO Larry Probst称:“Don和Bruce都为公司、产业和全球热爱游戏的人们做出了重大贡献。我们希望能在将来和他们再次共事。”


2005年11月3日
【Elevation购买并合并BioWare和Pandemic】
Elevation Buys Majority In BioWare, Pandemic
私募投资基金Elevation Partners宣布已经出资购买了BioWare Corp. 和 Pandemic Studios的主体。两家公司将继续分别独立运作,但Elevation已经成立了一家新的总控股公司,称为BioWare/Pandemic Studios。

这笔大规模投资用去了3000万美元,是电玩业界史无先例的一种投资方式,之前投资者只对购买大发行商感兴趣而不会重金投资开发商。不过这已经不是Elevation的第一次投资尝试了,之前收购英国大发行商Eidos的行动以失败告终。

由EA前总裁John Riccitiello等人成立于2004年的Elevation已经募集了约19亿美元用于投资多媒体和娱乐产业。Riccitiello将出任新的(BioWare/Pandemic Studios)控股公司的总裁前EA高层经理Greg Richardson将出任营销和业务发展主管

尽管合并收购后有新的中枢化管理层加入,但两家开发商依然各自运营,原有创始人、管理层和股东依然保留了各自的位置和股份。

BioWare Corp. 以其高品质的角色扮演游戏著名,比如《博德之门》(Baldur’s Gate)系列和《星战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等,公司总部依然留在加拿大埃德蒙顿(Edmonton);而Pandemic Studios则开发了多款如《星战:前线》(Star Wars: Battlefront)在内的星战游戏,和《全光谱战士》(Full Spectrum Warrior)、《雇佣兵》(Mercenaries)等热卖大作,工作室也依然保留洛杉矶的办公地点。至于两家工作室历史上都因为星战授权游戏而与发行商LucasArts有过合作纯属巧合。

Elevation将新成立的控股公司所扮演的角色比喻为“中间人”,形容新的操作模式就像是皮克斯动画(Pixar Animation Studios)所做的那样,自由地创作原创作品,然后由控股公司负责寻找合适的发行商。这种做法将使得开发商获得更多财务上的有力支持和自由创意空间,而不像过去那么依附发行商。

BioWare和Pandemic两公司总裁都对新的合并表现出了极强的信心。BioWare的创始人和联合CEO Ray Muzyka评价:“在游戏这个开发商不得不出卖自己才能活下去的产业里,这笔交易却给人带来了闻所未闻的新局面:一种平等的合作伙伴关系。”




2005年11月21日
【微软Xbox 360全球首发“零点行动”如期举行】
'Zero Hour' Xbox 360 Launch Event Begins
微软在摩哈维沙漠一个巨大机场举办了狂欢性的Xbox 360主机“零点行动”首发仪式。同时主机也在全美国如期开始了全球首发,成为“抢跑”的第一台次世代主机。


2005年12月15日
【微软调整Xbox业务相关高层结构】
Report: Xbox Execs Reshuffled At Microsoft
根据路透社爆料,微软已经将重整后的三大部门之一娱乐与设备事业部(Entertainment and Devices Division,简称EDD)内部又细分成了四块相对独立的业务。一封EDD事业部总裁Robbie Bach的内部电子邮件已经说明了新的架构和新的领导职责。这一消息得到了向来以报道微软公司内幕消息著称的本地媒体《西雅图邮报》(Seattle Post-Intelligencer)名记Todd Bishop的证实。

首先是Robbie Bach,他将继续重点关注游戏领域,并在更广泛的层面上思考整个部门的未来挑战和机会。

目前Xbox业务的首席财务官(CFO)Bryan Lee出任EDD的“新媒体组”负责人,主营音乐、电视和视频相关业务。

J Allard出任“设计与用户体验组”负责人,负责微软全部的游戏和娱乐产品的软硬件设计,包括Xbox Live业务

Peter Moore出任新的互动娱乐业务(Interactive Entertainment Business)组负责人,直接控制Xbox和Games for Windows相关部门。他的角色实际上相当于过去的“首席Xbox官”(Chief Xbox Officer),尽管CXO这一职位名称已经不复存在。

微软官方证实一些公司内部管理架构的调整将有助于在全公司层面的高度来推进Xbox业务,有效对抗预计于明年发售的竞争对手的次世代主机。新架构也有助于将Xbox的品牌和技术融入到微软的其他业务领域中去——比如公司早就暗示的使Xbox Live与MSN统一兼容、Xbox主机与Windows操作系统的进一步互动等。


2005年12月16日
【Pandemic和BioWare酝酿公开上市成为超级开发商】
Pandemic, BioWare Plan Public Listing For Super-Developer
根据《纽约时报》(New York Times)的一份最新访谈,新近成立的Pandemic和BioWare联合公司正在酝酿上市计划,有志于成为业界的“超级开发商”。

在获得Elevation的注资并合并后,新的控股公司已经更名为VG控股集团(VG Holings),由前EA总裁John Riccitiello领衔。游戏产业的惯例是只有大发行商才会公开上市,而广大开发商或依附于发行商,或成为独立的非上市公司。此前虽然也有英国一些开发公司的上市先例,但其运营模式一般很难满足公共投资人的需要。

Elevation希望未来能复制动画业新锐Pixar动画的模式,即负责内容生产的的Pixar动画工作室本身在纳斯达克上市,而相关控股公司则负责为其生产的动画片寻找合适的发行商。这种模式能给开发商更多资金支持和自由创作空间,但能否实现还有待观察。


2006年2月6日
【谣传Elevation有意收购Take-Two】
Rumor: Elevation to Purchase Take-Two?
根据《纽约邮报》(The New York Post)的消息,有摇滚明星Bono和前EA总裁John Riccitiello加盟的私募基金Elevation正在考虑出资收购游戏发行商 Take-Two Interactive,报纸没有给出确切的消息来源,只是提到Elevation“据传”和风险投资基金Pequot Capital就此事达成了收购联盟。


2006年3月7日
【BioWare/Pandemic实现8亿美元销售额】
BioWare/Pandemic Sales Hit $800 Million Mark
去年新近成立的BioWare和Pandemic联合工作室,所谓的“超级开发商”日前宣布2005年度两家的合计销售额达到了8亿美元,售出游戏拷贝约2800万份。Elevation去年注资3000万美元合并的两家工作室,员工超过500人,分布在美国、加拿大和澳大利亚。

Pandemic Studios去年获得了IGN网站评出的“年度最佳PS2开发商”称号,《雇佣兵》(Mercenaries)成为2005年北美最卖座的原创新游戏。由LucasArts负责发行的《星战:前线II》(Star Wars: Battlefront II)重现了原作的辉煌,去年狂卖400万份,成为年度销量第二名的畅销游戏。由THQ负责发行的新作《毁灭全人类》(Destroy All Humans!)也成了PS2和Xbox平台的双白金游戏

BioWare去年连续第三年被评为“加拿大百佳雇主企业”(Canada's Top 100 Employers),由微软游戏工作室负责发行,Xbox平台独占的角色扮演游戏《翡翠帝国》(Jade Empire)刚刚赢得了“第九届年度互动艺术成就大奖”(Ninth Annual Interactive Achievement Awards)的年度游戏(Game of the Year)大奖。


2006年3月13日
【BioWare奥斯丁工作室成立,研发MMO新作】
BioWare Austin Studio Established For MMO Development
位于加拿大的著名开发商BioWare日前开设了公司成立以来第一家分部:位于美国德克萨斯州奥斯丁(Austin, Texas)的BioWare Austin。

据传新分部已经在开发一款尚未公布的MMORPG。领衔Austin研发团队的首席设计师是 James Ohlen,他是BioWare多款著名角色扮演游戏的策划主脑,包括《旧共和国武士》、《无冬之夜》和经典的《博德之门》系列。加盟Austin团队的还有大型角色扮演网游的策划老手 Richard Vogel 和 Gordon Walton

Richard Vogel此前是索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment,简称SOE)奥斯丁工作室的副总裁,也曾经是后来被EA收购的Origin公司的著名网游元祖级大作《网络创世纪》(Ultima Online)的高级制作人。Walton则先后在SOE和EA历任执行制作人、工作室经理和副总裁。

这两位和EA关系密切的精英的跳槽,据信与EA前总裁John Riccitiello不无关系。后者也正是投资了BioWare的Elevation基金的创始人之一。


2007年2月23日
【微软雇用前EA经理为“顾问”】
Microsoft Hires Ex-EA Exec In “Advisory Role”
根据《华尔街日报》(Wall Street Journal)报道,微软已经雇用了前EA高级经理人 Don Mattrick 为公司PC和Xbox游戏业务部门的“顾问”(“advisory role”)

Mattrick 此前一直被认为是现在的EA CEO Larry Probst的接班人,但他在2005年出人意料地以不明原因离开了EA。Mattrick是 Distinctive Software (DSI)的联合创始人之一,也就是现在EA Canada的前身。他在离开EA前最后担任的职位是全球工作室主管。

尽管他曾经管理过诸如The Sims、Need for Speed 和 SSX 这样的千万级游戏产权资源,但Mattrick在微软的具体角色仍不明朗。他的职位并不是全职的,他将依然以Vancouver为主要办公地点,而非微软在Redmond总部的办公室。

《华尔街日报》文章援引微软Peter Moore的话说:Mattrick将协助“管理层处理一系列事务,包括帮助(微软)自家的游戏工作室等”,含糊地暗示Mattrick长期的开发经验和产品管理背景将有助于提高微软相关的业务能力。


2007年2月26日
【John Riccitiello回归EA出任CEO】
John Riccitiello Rejoins Electronic Arts As CEO
全球最大的游戏开发与发行商EA出人意料地发布官方声明称,前EA总裁John Riccitiello将重回EA,出任CEO一职。公司现任CEO Larry Probst将继续担任管理层的总经理。

Riccitiello的任命将在今年4月2日正式生效。这位曾长年担任EA总裁兼首席运营官(COO)的高管于2004年离开EA,参与成立了专注于媒体和娱乐业投资的Elevation基金。他在2005年末主导了Elevation对BioWare/Pandemic工作室的收购与合并。

Riccitiello离开EA后,总裁一职没有正式任命新人选,一直由CEO Larry Probst兼任。他对自己的回归表示:“领导EA一直是我梦想的职业,我真的非常荣幸Larry和其他高层能给我这个机会。这实在是一家由杰出的开发工作室和发行团队驱动的极品公司。他们已经对新的游戏平台和市场做了战略性投资,这会帮助EA继续在未来数年内保持业界的领导地位。”

Riccitiello离开Elevation后,同样是前EA高层的Greg Richardson将接替他出任Elevation成立的VG控股集团CEO的职位。VG控股集团正是Elevation为控制BioWare和Pandemic运营而成立的新控股母公司。

这一出人意料的消息在周一股市收盘后公布,业界分析师普遍将之视为EA的利好消息。


2007年5月9日
【EA 2007年财报公布:销售额达31亿美元】
EA: $3.1 Billion In Sales For F2007
EA发布了第四季度和整个2007财年的财报,显示其第四季度盈利放缓4个百分点,净亏损2500万美元。其销售额主要由以下几款作品带动:《命令与征服3:泰伯利亚战争》(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)、《极品飞车:卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)、《Def Jam嘻哈格斗:偶像》Def Jam: Icon和《模拟人生2:四季》(The Sims 2 Seasons)。

截至3月31日的全年财报显示:EA的销售额达到31亿美元,比去年的29.5亿美元增长5个百分点,利润却从去年的2.36亿美元猛跌到7600万美元。

EA同时公布去年有7款游戏突破了3百万份销量:《麦登橄榄球07》(Madden NFL 07)、《极品飞车:卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)、《FIFA足球07》(FIFA 07)、《模拟人生2:宠物》(The Sims 2 Pets)、《模拟人生2》(The Sims 2)、《极品飞车:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted)和《2006 FIFA世界杯》(2006 FIFA World Cup)。

EA还提醒投资者,他们去年收购了五家开发商:Digital Illusions、Mythic Entertainment、 Headgate Studios、 Phenomic 和 SingShot,投资Neowiz公司19%的股份;EA还签订协议,发行以下受瞩目的大作:《摇滚乐队》(Rock Band)、《雇佣兵2:全球战火》(Mercenaries 2: World in Flames)和《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)。

最后EA将2008财年的预期销售额由31亿美元调高到34亿美元。


2007年6月18日
【EA宣布“四大金刚”新架构】
EA Announces New Company Structure
全球最大游戏发行商EA日前宣布公司将以四个独立的“标志性品牌”(lables)来全面推进公司未来的开发和发行业务,以实现“顺畅的决策流程、增进的全球眼光、加速推进新创意走向市场”。

第一个“标志性品牌”是“模拟人生”(The Sims)系列,将由Nancy Smith领导。EA称公司创建了全新的部门来加强这一部门。该系列预计推出的新游戏有《我的模拟人生》MySims、《模拟城市:社会》SimCity Societies、《模拟人生:逃亡故事》The Sims Castaway Stories和其他更多系列新作。

第二个品牌是 EA Games,由 Frank Gibeau 领导。包括了EA诸多核心游戏资源,诸如《极品飞车》系列、《荣誉勋章》系列、新作《孢子》(SPORE)、《战地》系列、《火爆狂飙》(Burnout)系列、《命令与征服》系列、《辛普森一家》(The Simpsons)等,这一部门还包括EA Partners的发行业务。

第三个品牌是EA休闲娱乐(EA Casual Entertainment),由 Kathy Vrabeck 领导。该品牌聚焦“为家庭和新玩家带来更轻松、更易上手的游戏”,这一部门主要由《哈利·波特》(Harry Potter)系列、新作Boogie和手机游戏(EA Mobile)以及在线休闲游戏门户 Pogo.com组成。

最后是被EA称为“互动娱乐领域最强势品牌”的 EA Sports这个部门将暂时由公司的高级副总裁 Joel Linzner领导,直到公司找到一位理想的终身主管(EA Sports label will be headed by company executive vice president Joel Linzner until a permanent president can be found)。该部门旗下拥有令人艳羡的 Madden NFL, NBA Live, FIFA Soccer, Tiger Woods PGA TOUR, NHL Hockey 和 NASCAR 等等体育游戏系列。

EA 同时还宣布了两个新部门的成立:中央研发支持部(Central Development Services)和全球发行部(Global Publishing)。CDS将由首席创意官办公室领导,负责技术、运营和EA在线平台的运作。后者则制定EA在亚洲、欧洲、拉丁美洲和北美四大地区的策略制定、地区营销、销售、和分销业务。

前不久重回EA的CEO John Riccitiello称“这一转变将在未来几个月中逐步实施铺开EA一向引以为豪的就是内部其极具深度的业界专才梯队,而我们的新架构将鼓励他们更快地把新创意推向市场。将有更多为核心用户和新玩家打造的游戏和服务逐步出现,我们的运作效率也将进一步提升。”


2007年7月18日
【Peter Moore离开微软,领衔EA Sports】
Peter Moore Leaves Microsoft To Head EA Sports
EA和微软的官方新闻稿同时宣布:微软的Xbox和Games for Windows业务高级副总裁Peter Moore将离开公司,在今年9月加盟EA出任其EA Sports 部门的主管

Moore出任的新职位将直接向EA CEO John Riccitiello负责,是EA六月公布的“四大金刚”标志性品牌业务负责人之一

在2003年加盟微软游戏部门之前,Peter Moore是世嘉(SEGA)美国的总裁兼COO。他还曾经担任过锐步(Reebok)美国公司的高级销售副总裁。

Ricciello对此评价道:“Peter Moore已经证明了其在游戏和运动领域出众的领导能力,这无疑使得他成为执掌EA Sports帅印的绝佳人选。作为早前在微软的合作伙伴,以及更早时候的竞争对手(指世嘉时期),我们都深知并尊重他的眼界与领导力。”

Moore对此评价道:“在EA Sports的这群人创造出了整个娱乐产业最强势的品牌群之一,John Riccitiello则正在打造着全新的组织结构,这将把EA公司的领导地位提升到全新层次,并让全球更多受众接触到这一切。我对加盟EA实在太兴奋不过,也等不及要把我的家搬回旧金山的港湾区(San Francisco Bay Area)。”

有趣的是,接替Peter Moore位置的是前EA高管Don Mattrick,他将在7月30日正式被任命为微软的高级副总裁。Mattrick曾在EA内部担任多个高层职位,2005年离开EA后在2007年初成为微软游戏部门的“顾问”

微软娱乐与设备事业部总负责人Robbie Bach对此评价道:“虽然我们损失了Peter,但我们也很高兴地看到业界最具才能与激情的老将加盟了我们的事业。Don以其广博的知识积累、精深技术钻研和丰富的管理经验在业内广受尊敬和赞誉。在Don的领导下,游戏团队将迎来我们有史以来最精彩纷呈的一个圣诞档期,将有一大批备受期待的游戏席卷市场。”


■ 基于以上编年史的几个事实:这两个人在干什么?

1. John Riccitiello 和 Don Mattrick 都是早年随Distinctive Software被EA收购而进入EA的,关系亲密,可谓EA中的“DSI系”。

2. John Riccitiello 离任到回归长达三年多的时间里,EA一直没有任命新的总裁人选,虚位以待。

3. Elevation基金成立后展开的唯一行动就是收购Eidos这样握有重要游戏品牌资源,却没有明确次世代方向的大发行商。在SCi出面搅局、Eidos收购失败之后,Elevation放弃了敏感而复杂,随时有可能出现竞争对手的发行商收购;转而一举收购了两家非公开上市、却具备强大实力的独立开发商BioWare/Pandemic。收购后一直由EA系的Riccitiello和之后的Greg Richardson来做VG控股的老大,负责实际的运营。

4. Don Mattrick 一直被业界看好为EA CEO的接班人,却在2005年主动离职。离职后两年时间中并没有明确去向,或加盟任何游戏业相关公司,直到2007年2月突然被微软聘为“兼职顾问”这样没有明确定位的虚职。这段时间前后MGS或微软都没有收购任何游戏工作室,或有明显需要外部管理人才“空降”。兼职顾问能发挥怎样的作用更是值得怀疑。而且Peter Moore是了解此事的。就在Don出任顾问后几天,Riccitiello就正式宣布回归EA,出任CEO。这个2月同时发生的事件值得玩味,尤其是Don先去微软,Riccitiello后回EA这个顺序。

5. John Riccitiello 回归EA后立刻公布了新的公司架构,“四大金刚”独缺EA Sports掌门,明确称物色人选,虚位以待。而EA Sports其实正是Peter Moore在SEGA时候的死对头,且NFL系列的竞争与惨败是Peter Moore当年离任SEGA的原因之一。

■ 推论与揭秘:Peter Moore的离开不过是巨大阴谋的冰山一角

1. 微软通过商业手段暗中为Elevation提供资金,通过这个私募基金的“壳”绕过反垄断等诸多障碍,通过John Riccitiello等收买的EA系高管去收购欧美大游戏公司。从微软的收购举动看,在Xbox初创时期曾经重金收购了RARE、FASA、Bungie等公司;但在360时代,却不再有大手笔的收购计划。实际上360平台需要的第三方支持压力并不比Xbox时代少。在这种背景下,微软始终没有大手笔公开收购大发行商,而是对Lionhead这样“拥有大作的小公司”的独立开发商感兴趣。在日本微软也有之前英里中一郎访谈录中透露的日本MGS和AGI共同出资合作,暗中扶植、养育FreePlus和Mistwalker这样的例子。通过Elevation来控制一批欧美工作室,应该是微软目前正在做的事情。

2. BioWare/Pandemic 都曾在Xbox平台推出过白金级3A作品。尤其是BioWare,旗下的KOTOR、Jade Empire和即将发售的Mass Effect都是Xbox系独占作品,一度曾盛传微软欲收购BioWare的谣言。Elevation的收购突然而迅速,直接在BioWare和Pandemic的主页上登出消息,但又十分低调,甚至都没有引起国内游戏媒体的太多注意。BioWare Austin分部更加挖来的两个专家更充分说明了两点:第一,EA背景的Riccitiello起到了挖墙角的作用;第二,挖来的两个人竟都有SOE的背景,这款MMORPG是否对应主机平台就不言而喻了。

3. Peter Moore的离去其实非常蹊跷。首先这样的高层人士变动没有任何业界吹风和走漏风声,要知道之前Elite版这样的绝密都是谣言满天飞的。如果是所谓的“引咎辞职”,却没有从业界传出Bill或Bach等人对Peter的工作有任何不满的声音,Peter离任微软也没有表达丝毫的挽留之情。Bach对Peter的离去只用了一句“we missed Peter”形容,大谈的是对Don期许。微软对高层变动的“轻描淡写”简直有些匪夷所思。

最奇怪的,这样即便离职申请都要走上半个月的大公司里,Peter居然还坦然地主持了E3 07发表会,发布会之后不久EA和微软双双以官方声明的形式公布Peter的去向。微软也立刻公布了Peter的继任者Don。再看之前EA方面的“准备”和“铺垫”——Don先在微软“虚职”,Riccitiello回EA安排四大金刚,并空出EA Sports的职位——这实在不能不让人感到这完全就是事先计划好的“换血”活动。

对于微软来说,Xbox这样重要的业务,居然请来一个从未接手过主机业务的“空降兵”;对于EA来说,居然请来一个曾经是死敌的竞争对手,而且从薪水、资历、管理要求来讲都要远远高于EA Sports“品牌经理”的前微软副总裁Peter来当“空降兵”,双方的想象力是不是都大了一点?

能让想象力合理的是更大的想象力。

再回头看一下这篇漫长帖子的编年史部分,我看到的是一个“微软-艺电联合王国”的诞生。且不管微软和EA幕后到底有怎样勾肩搭背的交易,Peter Moore、Don Mattrick、John Riccitiello都已经把两家搅基的好戏唱到了前台。微软、EA无疑已经处于一个极其微妙而紧密的合作关系中。微软毕竟是做软件的出生,和此前很多日系硬件厂商不同的是,微软并不介意局部的“为竞争对手提供弹药”,就像微软不介意坂口给NDS做ASH,不介意Bungie执意要推出HALO的Mac版(实际上微软自己也早就推出Mac版本的Office、IE、WMP等等软件)。暗中掌控的开发商为PS3、Wii做游戏,从竞争对手的成功中获得利润,有何不可?这并不影响到次世代的大局,反而,微软握住了更长远的、更深的底牌。

这里有个有趣的例子,大家可以跟踪观察,那就是Pandemic的《雇佣兵2》,这款游戏在VG控股的“运作”下,已经交给EA发行。但目前游戏只公布对应PS3和PC平台。Gamespot有访谈尖锐地问Pandemic的开发者:没有人相信游戏只对应PS3版的话能盈利,难道你们就没有丝毫考虑过出Xbox 360版么?对方没有正面回答,风马牛地说“我们要给玩家带来最有趣的游戏”。

没有HALO饭知道HALO 3之后是否还有HALO 4,没有该怎么办。但我想,微软已经准备好了。

是的,这是终极阴谋论。
是的,之前他妈哥治等人的一切试图解读Peter离开的帖子中稀薄的观点都是屁。你们啊,naive!
欢迎喷。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-23 12:41 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +40 精品文章 2007-7-23 10:54

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这贴射的厉害啊



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找资料辛苦了


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世界第一软件商+世界第一游戏主机商=imba
期待今年大作潮结束次世代的战争

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想象力丰富,不过也仅仅是想象力,前排看戏

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" 你们啊,naive!"  看到这几个字我喷饭了~~


PETER去了EA SPORTS,最喜欢他落实的一件事情就是把体育游戏史上最悠久却现在又最垃圾的NBA LIVE给弄好了~~

作为一个95年开始玩NBA LIVE的玩家,虽然已经投奔2K多年,还是实在希望看到LIVE重新崛起。


钦佩一下胡渣兄,这篇文章做了不少深度调查吧~~

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-7-23 05:55 编辑 ]

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楼主太有爱了,支持!

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ea 总会选择最强的游戏商做战略合作伙伴, 选微软是无疑的。 这是早发一年的优势。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-23 05:47 发表
" 你们啊,naive!"  看到这几个字我喷饭了~~


PETER去了EA SPORTS,最喜欢他落实的一件事情就是把体育游戏史上最悠久却现在又最垃圾的NBA LIVE给弄好了~~

作为一个95年开始玩NBA LIVE的玩 ...
同上啊 moore 你丫 8把nba live 弄好 以后喷死你!!!!

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很好……比事先预想的还要长……

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-23 05:47 发表
" 你们啊,naive!"  看到这几个字我喷饭了~~


PETER去了EA SPORTS,最喜欢他落实的一件事情就是把体育游戏史上最悠久却现在又最垃圾的NBA LIVE给弄好了~~

作为一个95年开始玩NBA LIVE的玩 ...
改成 "你们啊!too simple! sometimes naive!"效果更佳!

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终极YY   看来扫泥的人去UBI也是阴谋啊 竟然出现PS3独占游戏了

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有兴致的便战Elevation吧……

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好文 分析的很透彻,如果再多一些内部资料也许就更明了

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最后终于抛出了阴谋论。。。

忽略了以下事实:

1〉微软宣布不少于10亿美元预算,作为延长服务年限解决3红的新方案。 - 必须有人承担这个责任。技术部门是执行部门,peter moore为了先推出主机,不惜铤而走险,机器未作完备的寿命测试,就仓促上马。虽然在最早期得到了不错的销量,然而由于三红问题的铺光,直接导致近几个月销量急剧减少。Peter Moore有不可推卸的责任。

2〉Peter Moore在游戏界虽是老将,但在微软是新军。不超过5年的历史,这个跟很多微软程序员都无法相比,更不用说与他的老板Robbie Bach来比(1988年加入微软)。从这一点看,Peter Moore不是个合适人选,如果真的如lz所说搅基的话,robbie是个更合适的角色,至少人们更能相信他的血管里流的是微软的血。

3〉其它的小例子,Robbie Bach在宣布3红解决方案前,抛售620万市值的微软股票。这证明微软上层当时的意识是,peter moore的走和3红都是不利的消息面

结论,Peter Moore不是搅基的合适人选。Robbie更具潜质。

[ 本帖最后由 杀气腾腾 于 2007-7-23 10:16 编辑 ]

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