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稻船敬二:我们为什么放弃《鬼泣4》PS3独占

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-7-21/22804.shtml


   今年42岁的知名游戏制作人稻船敬二已经在Capcom公司工作了20年。1987年他最早是作为画面设计师参与到《街头霸王》制作中的,随后的几年中他创作了日后相当有名的“《洛克人》系列”。《鬼泣》、《鬼武者》也出自他手。近日美国游戏媒体SPOnG对它进行了专访,访谈中他表示,对任天堂的Wii Fit相当感兴趣,还聊到了Capcom《鬼泣4》移植X360的问题,以及X360在日本销售的相关情况。

记者:曾经作为PS3独占游戏的《鬼泣4》现在也变成了双平台发售,你们在做出这个决定时是怎么考虑的呢?

稻船:之前对于我们来说开发多平台的游戏是相当困难的。但是最近我们刚开发了一个新引擎,这让我们可以在这个引擎上开发游戏之后,再分别转移到PS3和X360上。

    早在开发《丧尸围城》和《失落的星球》之时,我们就初步作出了一套开发工具系统,现在这套系统已经完成了。所以最后我们决定用这套引擎来同时制作《鬼泣4》的X360版和PS3版。

    当然,这么做之后我们可以让更多的玩家玩到这款游戏——因为X360现在有很大的玩家拥有量,特别是在美国。作为一个游戏制作人,我们总是希望尽可能多的人玩到自己制作的游戏。

记者:谈谈E3吧,这次展会上最热门的消息就是任天堂的Wii Fit。Capcom有没有利用这一新的游戏周边(平衡板)做游戏的想法呢?

稻船:当然!我第一时间看到Wii Fit之后,立刻就在想,我们都在——每一个Capcom团队的人都在想这个新的创意无疑会变得大受欢迎。所以我们当然会去开发相应的游戏。下周我们回到日本之后,会专门针对平衡板的创意进行讨论,希望能做出充分发挥它潜力的东西来。

记者:Capcom在2008年还有什么可期待的Wii游戏吗?

稻船:明年我们会有很多很棒的游戏对应Wii平台。在未来的两到三年里在Wii、 PS3、 360、 DS、 PSP、 PC等多个平台上我们都有很多游戏要公布。

记者:你觉得为什么微软很难把X360卖给日本的玩家?

稻船:日本玩家,或者说是普通的日本人通常有很高的品牌忠诚度——不管是穿的衣服还是汽车还是电子产品。现在日本的玩家还是比较忠实于索尼和任天堂两家公司。或许微软作为游戏主机生产商的品牌忠诚度还没建立起来。希望在未来这种情况会有所好转。

[ 本帖最后由 shiningfire 于 2007-7-21 17:31 编辑 ]


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稻船敬二比三上圆滑多了



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所以3上走了


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哦,原来如此哦.其实也是没有什么办法的事情.

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有种就把《丧尸围城》和《失落的星球》移植了

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这样的公司比较有前途。

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C射看来是坚定要走EA的路线了

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老卡崛起的时候来了吗?

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-7-21 17:19 发表
有种就把《丧尸围城》和《失落的星球》移植了
我们只要三流游戏,不要变二流。。。。

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反正跨平台多花不了多少钱,于是就跨了。
欧美开发商的哲学已经融入其中

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2个字

钞票

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-7-21 17:23 发表

我们只要三流游戏,不要变二流。。。。
增厚道啊~~~:D

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-7-21 17:19 发表
有种就把《丧尸围城》和《失落的星球》移植了
以LP的素质,随便哪个平台都是百万大作,跨平台销量只会更高,CAPCOM应该很清楚这一点,至少NVIDIA是非常推崇这款游戏的。

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鬼武系列来吧!

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看来Capcom力挺XO的态度已经如此坚定了
期待大作潮

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