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截至現在為止個人最推薦的十款NDS遊戲,有排名之分。

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原帖由 exellen 于 2007-7-19 16:57 发表

製作偽證無論世上那個國家都要被判刑的。4代還有幾個非常糟糕的邏輯矛盾,例如第一章的,那個律師殺了人之後從後門逃走,然後就沒有人回去過那個地方,但是那個櫥怎麼會移回原地?不可能啊...............4代並不是 ...
NONO,真琴MM不是制作伪证,只是制作一张纸,她不知道纸有啥用,真正把它作为伪证的并不是她。雾人既然有办法在迷道里打开机关出现,自然有办法进入迷道再关门,这没啥奇怪的。

矛盾前几代都有,再怎么矛盾,也不如在一个涉及推理的游戏中加入鬼上身的情节来解释更扯。


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原帖由 流川枫 于 2007-7-19 17:14 发表



NONO,真琴MM不是制作伪证,只是制作一张纸,她不知道纸有啥用,真正把它作为伪证的并不是她。雾人既然有办法在迷道里打开机关出现,自然有办法进入迷道再关门,这没啥奇怪的。

矛盾前几代都有,再怎么 ...
沒錯,鬼魂上身是劇情不合理,不過4代是邏輯上不合理。最糟糕的,某個將死之人竟然只是寫下自己的工作證編號,還對其他人在說dying message時說了莫名奇妙的字眼。我想,直接說拉米洛雅應該會更快。



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看到这一系列游戏我就有点想吐的感觉,抱歉。


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原帖由 exellen 于 2007-7-19 13:22 发表

為什麼呢?就以難度及兵種運用的技巧甚至是戰略線的佈置ADVANCE WAR DS都很明顯遠遠不如大戰略呀。
很多micromanagement 不等于gameplay,只等于你自己喜欢受虐。
advance wars DS的缺点是太简单,大战略是烦而不是难。
advance wars =上手简单,但是精通难,俗称有深度;大战略完全相反

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原帖由 流川枫 于 2007-7-19 17:14 发表



NONO,真琴MM不是制作伪证,只是制作一张纸,她不知道纸有啥用,真正把它作为伪证的并不是她。雾人既然有办法在迷道里打开机关出现,自然有办法进入迷道再关门,这没啥奇怪的。

矛盾前几代都有,再怎么 ...
逆转4的逻辑太站不住脚了~~玩了之后都觉得这个游戏的剧本设定和人物性格设定有极大的缺陷
美贯的父亲,牙流雾人,他们的所作所为从头到脚都是十分奇怪的!

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牙流雾人

是被作为坏人的存在而存在的吧

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开花机器人这么赞的??看来要搞来试试了

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对了  
怎么没人提迷失蔚蓝啊
都6页了快

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原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 21:22 发表

很多micromanagement 不等于gameplay,只等于你自己喜欢受虐。
advance wars DS的缺点是太简单,大战略是烦而不是难。
advance wars =上手简单,但是精通难,俗称有深度;大战略完全相反
大戰略DS也不是MICROMANAGMENT難,而是難在勝利條件的達成。這個遊戲無論生產還是行軍都很簡單,難就難在要組織一個可行的戰略方式反克敵人的佈陣,同時又要保持面對敵方隨時變陣,我們就能立刻慘勝心的戰略來應付,又要在限定的回合內達成。這種種都不是一般等級的戰略遊戲玩家可以完成的。大戰略DS每一關下面的那個分歧,真的不是給一般人玩的。也就是說,比起ADVANCE WAR DS,大戰略DS更像戰爭,而ADVANCE WAR DS比較像遊戲。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-7-19 22:43 编辑 ]

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开花吧!小小机器人
没玩过。。

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原帖由 exellen 于 2007-7-19 22:37 发表

大戰略DS也不是MICROMANAGMENT難,而是難在勝利條件的達成。這個遊戲無論生產還是行軍都很簡單,難就難在要組織一個可行的戰略方式反克敵人的佈陣,同時又要保持面對敵方隨時變陣,我們就能立刻慘勝心的戰略來應付 ...
你打过仗么? lol 两个都像游戏也都是游戏,不要乱戴高帽了。
advance wars只是照顾新手罢了,不代表它简单,DS版难度比gba12低多了。
还有,我说的是大战略烦,我没说它难,micromanagement为什么会难?lol
还"不是一般玩家可以达成的"... - - 笑A...现在还流行在游戏上寻找自我的么

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2007-7-19 22:21 发表
对了  
怎么没人提迷失蔚蓝啊
都6页了快
玩过孤岛冒险么?玩过的话,迷失太让人失望

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这也太个人化了啊……

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那个什么双重记忆我为了看到完美剧情还特地耐着性子打了两遍,事实证明这游戏的剧情是渣。
雷顿的卖点是小游戏,于是它成功了,纵使剧情不好
双重的卖点是剧情,可是它从头到脚的做作的剧情,令人作呕的情节设定。决定了 它是个渣游戏

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 23:43 发表

你打过仗么? lol 两个都像游戏也都是游戏,不要乱戴高帽了。
advance wars只是照顾新手罢了,不代表它简单,DS版难度比gba12低多了。
还有,我说的是大战略烦,我没说它难,micromanagement为什么会难?lo ...
戰是沒打過,倒是紙上談兵談戰略的課程一直在上,誰叫我要唸什麼戰略研究所。就從課本的角度來說,大戰DS更像戰爭,如是而已。況且ADVANCE WAR DS在某些情況下還可以派高等兵種來直接壓場,這顯然不符合戰術安排。因為,現實生活中的戰爭是沒有兵種相剋這種鬼玩意兒的。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-7-20 00:09 编辑 ]

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