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请问大作的定义是什么?

1,投资大?
2,销量大?
3,投资销量都大?

有没有权威解释啊


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公说公有理,婆说婆有理。
应该几种意思都有,战的时候挑对自己有利的那个意思就OK了。



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花钱多的


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ls说的也对

不过至少每个人应该有个自己的标准,总不能互相矛盾吧

讨论区变战区,感觉还是怀旧区讨论游戏多点

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名气大

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最重要的一点别忘了~~ 有张天师的支持~!

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1.投资大
2.名声响
3.销量高
4.评价高.

至少要占个3条吧.

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张天师的支持

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画面好,要素多,销量高,口碑好,名气大

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同意古兰佐的

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首先销量要高,这是必须的,大作对于主机来说就是能够起到大幅带动主机销量,对主机来说是至关重要的转折点的作品,这样的作品叫大作,不过对于有些人来说,画面漂亮就是大作.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-7-17 09:47 发表
1.投资大
2.名声响
3.销量高
4.评价高.

至少要占个3条吧.
口袋妖怪正好符合2,3,4

俄罗斯方块也符合2,3,4


其实这个问题TG讨论过一个很长的帖子,那时战得厉害,有空的可以去看看。

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很多人都错误得理解了大作的定义.

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参考KZ的诞生

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-7-17 09:54 发表


口袋妖怪正好符合2,3,4

俄罗斯方块也符合2,3,4


其实这个问题TG讨论过一个很长的帖子,那时战得厉害,有空的可以去看看。
口袋妖怪和俄罗斯方块不算大作么?

况且某种角度上俄罗斯方块是1~4都占齐的.当年老任为了购买此游戏的版权也是砸了很多钱的.

最多除了这4条以外再加一条

5.被移植次数小于N.  

当然这个N有待商榷.

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