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第三方的活跃让任天堂有充裕的空间厚积薄发

引用:
原帖由 adamth 于 2007-7-15 09:17 发表
现在第三方跟着谁混最滋润还用举例?

莫非卖个不到5万份的叫滋润,轻松卖过20万的叫坟墓?
你会举实例么?你看得懂中文么?你是来练迷踪拳的?
让咱看看wii上现有的第三方大作哈?

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-7-15 09:21 编辑 ]


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目前Wii第三方还是没有大的动作



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“莫非卖个不到5万份的叫滋润,轻松卖过20万的叫坟墓? ”

字都写在这里了,还不懂?

TG那些专门转发销量帖的人还真失败


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引用:
原帖由 adamth 于 2007-7-15 09:23 发表
“莫非卖个不到5万份的叫滋润,轻松卖过20万的叫坟墓? ”

字都写在这里了,还不懂?

TG那些专门转发销量帖的人还真失败
你还真是打迷踪的师傅,失敬,失敬,没时间陪你绕来绕去,等你有了数据性论据再说吧。

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DQS啊·

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引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-7-15 09:10 发表

搞笑,获得咨询的手段又不是仅此一种,我用什么不关你事吧。来举几个实例阿,让咱看看第三方大作,快去查。
另外等你自己毛长全了,再张口闭口的叫人孩子吧,现在网上阿猫阿狗显示自己成熟的手段真让人受不了。
DQS 20W的首日销量,幻觉,幻觉

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引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-7-15 08:44 发表
天天嚼舌头有什么意思?现在WII上出了什么第3方大作阿?撇开混乱的言辞/逻辑修饰,数据性的举点实例来看看?还没影的作品免提。
没什么第三方大作
说得是有大量第三方作
而且发售的未发售的类型很丰富
保证了对市场需求的供应

你真的看懂lz的帖子了?

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引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-7-15 09:25 发表

你还真是打迷踪的师傅,失敬,失敬,没时间陪你绕来绕去,等你有了数据性论据再说吧。
你所谓的大作也要先给个定义啊?高达无双叫大作?啊,对了,野球拳才真“大”作呢!

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国外论坛某人总结的多平台,但是没有Wii版的游戏。Wii第三方即便是想接近360/ps3都是非常艰难的~

- GTAIV

- DMC4

- Rock Band

- Unreal tournament 3

- Assassin's Creed

- Skate

- Haze

- Call of Duty 4: modern Warfare.

- Half Life 2: The Orange Box

- Stranglehold

- BlackSite: Area 51

- Army of Two

- Kane & Lynch: Dead Men

- Brothers in Arms: Hell's Highway

- Mercenaries 2: World in Flames

- Enemy Territory: Quake Wars

- Virtua Fighter 5

- Clive Barker's Jericho

- Sega Rally Revo

- TimeShift

- NHL 08

- NCAA football 08

- NCAA March Madness 08

- All-Pro football 2K8

- NASCAR 08

- Stuntman: Ignition

- Elveon

- Talisman

- Dynasty Warriors: Gundam

- Bladestorm: The hundred Year's War

- Soldier of Fortune: Pay Back

- The Wheelman

- Hei$t

- Turning Point: Fall of liberty

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 09:47 发表
国外论坛某人总结的多平台,但是没有Wii版的游戏。Wii第三方即便是想接近360/ps3都是非常艰难的~

- GTAIV

- DMC4

- Rock Band

- Unreal tournament 3

- Assassin's Creed

- Skate

- Haze
...
前面几个还真叫大作,但也就前面几个而已,后面的几个就.......
这些游戏大多都是球、车、枪类游戏,也许Wii在画面上较弱,但新颖的操作跟庞大的装机量足够弥补这一缺陷了

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事实是以现在第三方的表现
就已经可以让wii用不着在第三方上“接近”ps3/xo,也可以令n自己软件开发的很从容
而且主机的倍数销量热度不退

所以要么就玩自己喜欢的,要么就讨论实际情况
单纯的zhaoji是没有用的

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引用:
原帖由 斗地主 于 2007-7-15 09:55 发表

前面几个还真叫大作,但也就前面几个而已,后面的几个就.......
这些游戏大多都是球、车、枪类游戏,也许Wii在画面上较弱,但新颖的操作跟庞大的装机量足够弥补这一缺陷了
你拉一个Wii的第三方名单,估计小品更多吧。另外庞大的装机量是和谁对比?

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你就表在死撑了了....
你还在坚持Wii的全球销量无法超过XO吗

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-15 09:59 发表


你拉一个Wii的第三方名单,估计小品更多吧。另外庞大的装机量是和谁对比?
脑锻炼不也是小品,动物森林也是小品,但止要符合市场需要小品也可以发挥大作用的
而且第三方现在对Wii可以说还是一种观望或者适应中,只要有一两部起示范性的作品出现(目前来说就是DQs),他们就不会再疑惑了
发售一年就不够都快追上Xo了而且每个月都几乎品切,这还不够庞大?
战神,你不是说Wii永远都追不上XO吗?与其把这个寄望halo3的拉动,还不如用"阿基里斯在赛跑中追不上起步领先的乌龟"的哲学诡辩去论证来的有力

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-7-15 10:05 发表
你就表在死撑了了....
你还在坚持Wii的全球销量无法超过XO吗
我一直都在说Wii无法超过360,倒是N饭,一直不肯说Wii什么时候会超过360,哈哈~

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