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我承认闲的蛋痛 但KZ2开场画面破绽不吐不快

这不是无聊嘛~~~~玩个游戏还真累。我觉得现在游戏气氛这么不好,原因很明显~~


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另外,那一顿,早就看出来了,可没这么蛋疼去分析一下~~~



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最后总结话所以说高清蓝光是综合机能最强的游戏机 管他RT 蓝光 画面好才是硬道理 希望PS3吸取长处 发扬光大!


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LZ 真的很蛋疼,我都沒發現

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软饭都是神眼啊

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引用:
原帖由 fido7 于 2007-7-16 23:54 发表
软饭都是神眼啊
玩PC的更神,但PC游戏死得很惨~~~

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建议游戏发售以后内置“大家来找茬”的小游戏,满足LZ需求

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靠……真不知道说什么好了……现在的X饭们找碴儿的能力已经超出了我的想象力了……

下面是Newsweek的一个著名媒体记者写的KZ2演示描述和感想。他是少数几个被SCE和Guerrilla请到了Sonta Monica工作室观看了幕后KZ2演示并且亲自试玩了那个demo的记者之一。下面是他的描述:
http://blog.newsweek.com/blogs/l ... -on-killzone-2.aspx

其中相关的一段描述:
First, Hulst wanted to show us not only that everything from the level's introductory cinematic to the actual ground combat was in-engine, but also to note the amount of detail in the level. So we paused the game with the intruder landing vehicle still airborne so that de Jonge could move the camera through the clouds and all the way down to the city square below--seamlessly. There were no tricks, the entire level was there, already loaded into memory so that we could eventually enjoy a seamless transition from the cinematic to live gameplay.

为了防止某些小白看不懂,简要翻译一下:
首先,Hulst先生(Guerrilla的负责人)不仅向我们演示了KZ2 Demo里从开场动画到下面的实际战斗都是即时生成的,而且还让我们领略了KZ2里场景的拥有的超高细节。他在开场中登陆艇还在空中的时候就暂停了游戏,然后控制摄像机镜头在空中的云层里穿梭,甚至穿过云层一直下降到地面战场的广场上——整个过程没有任何的切换。这表明了KZ2 Demo里没有任何骗人的东西,整个场景全部是即时生成的。

另外,关于LZ说的那个开场与实际操作之间的停顿,那个是读盘。Guerrilla特别提到过这个问题。实际上LZ和这里其他找事儿的X饭要是真地看了KZ2现场演示的录像的话,应该能注意到类似的停顿在整个实时演示过程中还出现过几次。Guerrilla说他们的stream引擎还没准备好,等到成品游戏发售时万家就不会感受到任何的停顿和读盘了。

最后在奉劝几个没事事儿找事儿的人,在这样下去都不是蛋疼得问题了,改变成神经病了……

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索fan 从2005年 到 2007,横竖都是 被sony 欺骗的。  虽然索fan 为sony , 把黑的说成白的, 诋毁索fan 的努力,还是 sony。:D

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53楼不要自己骗自己了,稍微有点智商的人都看得出来,那是纯的CG。

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靠,楼上的两位,我都给出了记者的明确的说明了你们还能说出那种话来……你们脑袋里面的神经是不是被饭丝的热血给烧没了???

到了这个地步还来胡搅蛮缠……这恐怕不是没智商能形容的了吧……你们着脸皮还要不要啊?

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引用:
原帖由 酒多是我爹 于 2007-7-17 06:58 发表
53楼不要自己骗自己了,稍微有点智商的人都看得出来,那是纯的CG。
引用签名:

你这什么**心态?

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llboy和carnon都不要说了,没用的,软饭想证明那是CG,就表明了KZ2已经超出了他们认知的底线,只有正明它是CG,才能得到心灵的解脱

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就这勒色画质有那必要么?和COD4都有差距。

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为什么那么都软饭都爱展现自己的无极限呢  

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