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索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释

引用:
原帖由 turnlive 于 2007-7-29 02:17 发表

说吧。。。
虽然在赛道上做胎痕不需要什么机能 但是三内就是不做

要知道答案就要从三内的性格开始分析

这就是三内和其他制作人的不同之处

三内做胎痕不会为了让画面好看而去做 做出了胎痕就要考虑轮胎磨损和制动这一系列问题 因为这涉及到很复杂庞大的数据问题 所以三内一直不做胎痕

车损问题也是同样的道理 三内不会为了好看而去做车损


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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-29 01:47 发表
补充一下
是在06年的HK gameshow上问的
问的是GT4 为什么不做胎痕?:D
魔法方程:D



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山内是很偏执的一个人。
而且并不是游戏fan很大程度影响了他做游戏的态度。

他不是为了游戏而作GT。


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说的更确切的是 三内是为了自己而做GT 而不是为了玩家做GT

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而且三内也从不会去关注其他的赛车游戏 三内除了GT外不玩任何游戏

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17楼说的是即时生成的物体的环境贴图纹理吧,这个的确是最取巧也是最实际的东西,这个不算反射,只能算模拟而已。做3D的应该都知道这东西吧。特别是做金属字常用=___=

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山内解释的大致意思是
没有比较成熟的轮胎磨损计算,有限的时间和机能,用在了其他更多重要的地方了


我一直觉得山内一切的考虑都是从车出发的
以车为主要考虑对象  车的视觉效果和车的驾驶感觉  是最重要的信息传达途径
这2个满足的差不多了,他才会考虑其他的地方
纸片观众纸片树 丫根本无所谓,搞定其他认为最重要的先

有富余的时间和精力,他会优先考虑更加精细的打磨他认为重要的地方


我朋友跟我说,觉得他太牛角尖了,为人虽然随和,但是也很严肃,笑的不多
我跟我朋友说,不认真就不是山内了,他有自己的一套步调和价值观,所以GT才特别啊~

不管怎样,我还是很喜欢山内的

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长见识了.

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引用:
原帖由 天马山呼唤你 于 2007-7-29 02:55 发表

虽然在赛道上做胎痕不需要什么机能 但是三内就是不做

要知道答案就要从三内的性格开始分析

这就是三内和其他制作人的不同之处

三内做胎痕不会为了让画面好看而去做 做出了胎痕就要考虑轮胎磨损和制 ...
他想做可是PS2也不允许啊~

山内在转到PS2之后,我感觉制作态度更加明确了
以车为中心  基本的视角效果和基本的驾驶感觉 要优先考虑
一步一步地逐项完善系统 和 丰富内容
12   34   56  很明显的

还有一样感觉就是山内不轻易的拿新东西出来
非要等有板有眼了,他自己看顺眼了,才拿出来
这样也不好,时间太久~
不过没办法啊~  谁叫这是山内自己的GT呢~

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山内是神啊, 还有第二个这样的制作人么?

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我只想知道,这样一个游戏,战了半天,是否有人去买,是否有人去认真玩下去,战了半天,不买,不玩,战他干吗?因为蛋疼?反正我是会买的,这年头ps高手太多,也许ps的比实际的好,也许ps的比实际的差,所以我只相信自己玩到的时候,自己眼睛亲自看到的

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-29 08:38 发表
我只想知道,这样一个游戏,战了半天,是否有人去买,是否有人去认真玩下去,战了半天,不买,不玩,战他干吗?因为蛋疼?反正我是会买的,这年头ps高手太多,也许ps的比实际的好,也许ps的比实际的差,所以我只相信自己玩到的 ...
你该做个调查,这贴里喷的,有几个会去买:D

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现在GT就是放放实际画面, 嵌嵌CG, 真真假假, 但目的达到了, 要的就是这效果. 期待正式版的容积云, 雾化, 流体模拟, 动力学粒子系统, 透明混合处理, 16X全屏反锯齿+16X各向异性过滤, 实时环境映射贴图, 更好的法线贴图, 更真实的高动态范围光照, 容积光照, 实时光线追踪, 自投影, 软阴影, 景深效果, 镜头模糊, 动态模糊, 真实人工智能, etc.

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5元一张D可以考虑~  

对偏向真实类赛车本就无爱

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其实只要玩过GT HD的人应该有很深的感觉把!

我第一次玩的时候 真的感动了!

完全和RR7 不是一个级别的!至于用了什么技术我是不知道!

不过玩起来确实震撼! 只是有一个地方 撞到路边的时候 那人也应该跑开一下! 其他已经很完美了!

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