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索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释

楼主多虑了~
要反射环境方法很多,何必一定要光线追踪呢?

我就举例一低配置pc游戏吧,叫湾岸2~

别说反射建筑物了~就连街上红绿灯切换都能在车体上反射出来~


gt3是印象中率先能反射环境的游戏~当时觉得很厉害,现在都烂大街了~
所以说gt5居然不能反射环境,那真是要质疑下自己了~

如果是真的光线追踪去运算的话,肯定能把其他敌车所反射出来,但目前没有游戏能做到~
~

不过本世代相信光线追踪也不是梦吧,小规模的应该可以~
记得nvdia有相关demo,也有一家公司正在开发一个gi的引擎~
而q3也有光线追踪版~


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反射周围的东西不需要光线追踪,可以用一种叫做实时环境映射的技巧,注意是技巧……

在车身的位置上,放置一个摄影点,这个点的六个方向 上下左右前后 个以90度的视角拍摄一张“截图”,最后把这张截图组合成一个立方体贴图

在游戏运行的时候,根据玩家摄影机观察方向的反射方向查找立方体贴图上的色彩就可以得到环境映射

如果这个立方体贴图是每帧都生成一个新的,那么就是实时的环境映射了……可以从车身上看到车辆经过地方的周围建筑

这个技巧在一些角度下是不精确的,但是看起来还不错。

检验是否有假的方法是……两辆车停在一起,观察两台车是不是能互相映射出来……

注意是“互相"……类似无底洞的效果

用立方体贴图的实时环境映射是不可能实现这样的效果的



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GT5这次公布的视频 一开始 一段切换了不同城市场景和车内镜头的画面 更本就是CG   宣传用而已   而后面的 应该是RT 不过背景非常糟糕,另外 最后出现城市画面 效果还是不错的


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-13 03:10 发表
楼主多虑了~
要反射环境方法很多,何必一定要光线追踪呢?

我就举例一低配置pc游戏吧,叫湾岸2~

别说反射建筑物了~就连街上红绿灯切换都能在车体上反射出来~


gt3是印象中率先能反射环境的游戏~当时 ...



光源反射 光线即时追踪

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很好很强大

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:30 发表
提醒一下,这个是03年的PGR2,还有,这绝对不是什么REPLAY画面,100%的实际游戏画面,用XBOX的DEBUG软件截出.
我以为GT5呢。。。

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GT的画面究竟如何,根本无需多做解释。

就让那些喜欢将什么技术挂在嘴边的家伙闹腾吧。

反正我即将为GT而感动。

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2007-7-13 04:38 发表
反射周围的东西不需要光线追踪,可以用一种叫做实时环境映射的技巧,注意是技巧……

在车身的位置上,放置一个摄影点,这个点的六个方向 上下左右前后 个以90度的视角拍摄一张“截图”,最后把这张截图组合成一个立方体贴图

在游戏运行的时候,根据玩家摄影机观察方向的反射方向查找立方体贴图上的色彩就可以得到环境映射

如果这个立方体贴图是每帧都生成一个新的,那么就是实时的环境映射了……可以从车身上看到车辆经过地方的周围建筑

这个技巧在一些角度下是不精确的,但是看起来还不错。

检验是否有假的方法是……两辆车停在一起,观察两台车是不是能互相映射出来……

注意是“互相"……类似无底洞的效果

用立方体贴图的实时环境映射是不可能实现这样的效果的
知道材料的反射率和光吸收、光散射特性么?什么“无底洞”效果是不可能出现在汽车上的,还有那啥说一定要反射四周场景的喷子,建议都先去补习一下光学理论再说,不要贻笑大方

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发完贴才知道这是个坟,白打字了

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:25 发表

继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么?
http://photo4.yupoo.com/20070114/002039_1884098467_rzcfsare.jpg
这个反射是错误的。

非光线追踪的反射都谈不上物理上的精确。

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有人知道为什么PD和山内到现在为止都不做路面上的胎痕么??
我朋友在HK game show 上亲自问的山内
知道山内是怎么回答的么?

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补充一下
是在06年的HK gameshow上问的
问的是GT4 为什么不做胎痕?:D

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GT5画面就是厉害,没的说

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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-29 01:45 发表
有人知道为什么PD和山内到现在为止都不做路面上的胎痕么??
我朋友在HK game show 上亲自问的山内
知道山内是怎么回答的么?
说吧。。。

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-29 01:36 发表


这个反射是错误的。

非光线追踪的反射都谈不上物理上的精确。
技术的发展是有一个过程的,不可能一步登天,不是说你做不到100%虚拟现实就不做了,要按这个论调,大家都回到2D时代去算了.

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