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索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释

:D

刚看完某帖的GT5高清图片演示。我个人觉得,作为一款赛车游戏,其主角--- --->车<--- ---的形象已经做的相当的棒了。这个在游戏机圈子里,无人能比了,当然RALLY不算。

虽然游戏没办法用上光线跟踪这一重要的武器,GT5自己开发的车表面油漆材质已经几乎跟在MAYA类的CG软件里用MR之类的高端渲染器用上车漆材质,并打开光线跟踪渲染的效果几乎一样了。要知道做到这点相当不容易的。这个需要编写自己的渲染材质,还有对车油漆材质特性相当深入的了解才办的到的。看看微软自己的做的几个赛车游戏,公正的比比就知道了。所以,各位饭们,学学做CG的同胞们,自己去观察实际世界中各种环境下的车,再来看看GT5图片就能一目了然。再一次强调------------没可能有光线跟踪,所以就没可能有车身反射实景。除非愿打愿挨的用CG来代替游戏截图。

再来谈谈GT的街道场景,说实话,我个人觉得场景渲染的很古怪。材质上好像追求的真实向,但是实际看整体效果渲染的并不理想。这个只能说是可能还在技术上努力解决,毕竟GTHD就很理想。那些说什么房子上广告牌字边缘很模糊的就请走开吧。到底是玩赛车还是玩看广告看英文学单词的游戏?拜托~~~~这是赛车好不好,起码有个主次吧。干脆直接喷地面沥青路的裂痕不够细致算了,至少还算有点依据。以上就两点,希望各位理智科学的看待游戏,合理的批评游戏


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引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2007-7-13 01:16 发表
:D

刚看完某帖的GT5高清图片演示。我个人觉得,作为一款赛车游戏,其主角--- --->车
继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么?



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楼上背后的大楼.........是山脊赛车4么........


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提醒一下,这个是03年的PGR2,还有,这绝对不是什么REPLAY画面,100%的实际游戏画面,用XBOX的DEBUG软件截出.

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Ray-Traced (光线跟踪着色)光线跟踪是真实按照物理照射光线的入射路径投射在物体上,最终反射回摄象机所得到 每一个象素的真实值的着色算法

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GT5还是比较满意的 可惜游戏不喜欢

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这样,我们来打个赌。目前X0360和PS3的赛车代表游戏PGR还有GT5能做到赛车车身游戏实时反射场景,我把PS3吃了

如果某楼喷子输了就把它古董XBOX吃了

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引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2007-7-13 01:40 发表
这样,我们来打个赌。目前X0360和PS3的赛车代表游戏PGR还有GT5能做到赛车车身游戏实时反射场景,我把PS3吃了

如果某楼喷子输了就把它古董XBOX吃了
这个很简单,用希望测试的游戏,把A车的车身擦坏,然后开到B车旁边,看B车是不是能即时反射倒映出A车身上的伤痕,就可以了。

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E3期间终于看到打赌的了,我很欣慰……

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不管GT用了什么技术,仅就观感来说的确可以秒掉现在已经展出的所有CONSOLE游戏。

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虽然不喜欢赛车游戏,不过GT5还真是赞

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如果仅仅只是游戏饭,可能不一定会喜欢GT,但是如果是车饭,没理由不爱GT。

同理,PGR系列我也喜欢的。

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引用:
原帖由 hewz 于 2007-7-13 01:45 发表





这个很简单,用希望测试的游戏,把A车的车身擦坏,然后开到B车旁边,看B车是不是能即时反射倒映出A车身上的伤痕,就可以了。
先不说车与车之间的反射了,现在的问题是GT5车身连完全反射周围的建筑物都做不到.

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LS,这个。。你看看光线是什么地方来的??你要站在哪些角度才能看到建筑物投射到赛车上?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:25 发表

继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么?
这张图上的建筑应该在什么地方,应该在车的右侧,而这建筑是怎么投影到车身上然后你看到的?

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