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我不明白,强大的神机为什么连04年就烂大街的动态光影都做不出来

看了5!君的帖子,有这样的疑问
既然是画面顶尖的killzone2,神机机能强大的佐证,那为什么
要用美工的画笔来制造阴影呢
难道说动态光影是上世代技术,画出来的阴影才是next-gen?


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lz你被骗了



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这是机能与美工的强大混合


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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-11 19:50 发表
这是机能与美工的强大混合
引用一下签名
引用:
真爱不值钱的


真爱是无价的

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看图中那个掩体的下的人,感觉整个人就是贴了一张图去。身上好多细节都是画上去的,还TM吹建模足 。PS3机能真是太“强大”了  哈哈

[ 本帖最后由 halsal+ 于 2007-7-11 19:58 编辑 ]

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再多的论坛表情也掩饰不了某些人内心的恐慌

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KZ2的光影是即时和美工的混和,不是完全画的

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用得着这样吗???

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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-7-11 19:58 发表
再多的论坛表情也掩饰不了某些人内心的恐慌
啊 好怕被血写啊

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一个才出来半年,处处以高性能标榜自己的主机,却要靠美工来实现很基本的效果
本身已经很能说明问题了
这个表情看似轻松,可内心的 却是真真切切存在的

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一笑而过.

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光照也很柔和。虚幻3引擎的游戏例如战争机器中所有的物体都采用实时光照(运算量非常大),然而kz2中的光照采用混合方法既实时光照+预渲染光照,最终形成一种非常柔和并且惊人的光照模型(效果)。尽管在艺术风格上kz2的黑色调以及那钟过度颗粒化的感觉使人有一种不真实的感觉,但并不意味着完全没有身临其境的感觉。我个人认为我从未见过如此令人印象深刻的光照模型(效果)。有比kz2是否更真实的光照?也许有。但是有比它更加令人印象深刻的光照?没有。

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真口怜,有些歇斯底里的味道了

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这种帖子最好的办法是无视,让它沉了。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-7-11 20:03 发表
光照也很柔和。虚幻3引擎的游戏例如战争机器中所有的物体都采用实时光照(运算量非常大),然而kz2中的光照采用混合方法既实时光照+预渲染光照,最终形成一种非常柔和并且惊人的光照模型(效果)。尽管在艺术风 ...
说了半天,不还是承认了光影是预先渲染的吗:D

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