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[e3前]如果你是决策者

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-10 21:46 发表
PS2:学习老N,把PS2超频,加点内存,价格翻番,再卖一次。
想自杀也不用自残啊


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我是RF,胡思乱想了几点,呵呵

1.LIVE!
从pc与xo共有live平台入手再次强调live的独特体验。
反复说明只有LIVE才是最成熟,最多用户,最方便使用的

2.游戏!
加大将优秀的日商游戏投入到国际市场的力度。一来扩大欧美XO的用户群,二来支撑日商多在XO上制作游戏。
RPG三连星以后的亮点,也许是MGS跨平台作,不一定是4。
HALO3全面亮相。

3.降价!
以推出简化精英版(无硬盘)、推广精英版的契机,实现实际意义上的降价。



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-10 21:58 发表
好吧,why not

如果我来准备微软的E3 Press

不会对三红问题太过强调。只是重申一下之前的三年延长保修的承诺。可能正面提及65nm,但绝不给时间表

决口不提降价

狂打游戏牌,推出令人炫目的、数量和 ...
嗯,以自信的胜利者姿态强调现有优势,巩固CU主机的形象,争取观望PS3的部分CU


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如果我是sony,宣布凡是老玩家上交两台ps2,就送一台ps3,迅间达到5000万装机量,大作纷纷宣布独占,马上井喷,然后ps2翻新再卖:D

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-7-10 22:16 发表

嗯,以自信的胜利者姿态强调现有优势,巩固CU主机的形象,争取观望PS3的部分CU
常规套路

因为降价这张牌不需要在E3这样的场合公布,随时向零售渠道通告即可。现在PS3的疲弱和之前的100美元调整也不足以刺激微软打出这张牌

而65nm其实是生产工艺的自然进步。到时候该出货了就出了,不用特别强调。不然可能引起现有非65nm库存消化的障碍

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-10 22:20 编辑 ]

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的确,现在的XO只要能完全取代PS3本该占有的部分CU
北美的销量就还会有一个相当长足的提升

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所以说XO比PS3的市场定位要清楚很多
说它是“美国玩家的主机”也不过分
虽说这样的风格设计似乎不够全球化,但占领的市场却是很坚实的
可以说MS所走的每一步都很实在

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XO

加强和PC互动 尤其是MMORPG

增加休闲游戏

第一方新作推出

丰富游戏种类

用ELITE代替Premium 只存在2个版本XO

[ 本帖最后由 金碧辉煌 于 2007-7-10 22:49 编辑 ]

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我觉得任天堂只需要公布Wii健康包和Wii Music的发售日就够了……

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任天堂出搞清WII

销售价格不变

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-7-10 22:33 发表
XO

加强和PC互动 尤其是MMORPG

增加休闲游戏

第一方新作推出

丰富游戏种类
明年这时候再来推Games For Windows和Xbox Live的互动比较好

毕竟五月GFW和GFW LIVE才刚启动,现在才Shadowrun一款

大量预定在双平台联动的MMO都还没有上市,且蛮王柯南等个人觉得也很难大热。现在推过早

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引用:
原帖由 788414 于 2007-7-10 22:37 发表


任天堂出搞清WII

销售价格不变
Wii如果也高清,就是自己离开蓝海,跳入红海

自杀式溺水

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对WII来说,现在的480P已经足够高清了
继续高清升级只会为自己增加负担

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引用:
原帖由 wulongx 于 2007-7-10 22:34 发表
我觉得任天堂只需要公布Wii健康包和Wii Music的发售日就够了……
还要提供游戏概念和试玩
提高产能和适当增加出货量,尽快扩大优势

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尽管我对微软发布会做了以上预想

但依然不排除微软放出惊喜的可能

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