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為甚麼都說塞耳大的觸摸行走好啊,我覺得很累很惱火.

引用:
原帖由 采姑娘de小蘑菇 于 2007-7-9 16:24 发表
我觉得还好 就是翻滚不好用 还有BOSS战的时候用回旋镖的时候 手忙脚乱的
是啊,同感!

道具应该加个按键设定


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这次的zelda  boss战的时候 似乎不需要切换道具吧?

单个道具不是有快捷键么



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走到屏幕边缘很不好使,其他还行

最主要的不是走路,是其他道具要用到触摸,假如左手方向键右手触笔的话更累,所以貌似全触摸更合理些


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能切换操作就没这么争议了

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2007-7-9 13:57 发表
好好一個動作性極強的RPG遊戱,為甚麼非得搞到觸摸行走呢??
走路時經常給筆擋住視線,動作性太強導致持筆手很累,根本不敢躺着玩.
連個操作選項也没,非得逼玩家用筆玩到底.
打了方向鍵行走的补丁後 ...
你有NDS吗?

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每次都突破点不好吗?

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作为系列老玩家,我感觉触摸设计才是蛋疼= =
回去玩金三角了...

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同LZ感觉
走路还是用十字键好~~~

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我是触摸的坚定拥护者,触摸很舒服,没有任何不适
塞尔达本来也不是动作要素很多的游戏,玩的是剧情、解迷以及小游戏,在ds上的这一作很成功,很难想象现在让我用十字键再玩一遍,我会多么的不爽

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这一作就是专门为触摸而设计出来的塞尔达,一切都是那么行云流水,之前的顾虑全都打消了。期待新操作方式的mp3也能给我这种感觉~

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个人感觉,触摸挺舒服。一些解密也灵活的用了NDS的功能。还不错。偶的NDS触摸偏移了,但是一样玩,基本上不需要什么精确的点击。
现在还没通关。工作了的人啊,打游戏就是慢。预计一个月后通关。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-7-10 13:41 发表
我是触摸的坚定拥护者,触摸很舒服,没有任何不适
塞尔达本来也不是动作要素很多的游戏,玩的是剧情、解迷以及小游戏,在ds上的这一作很成功,很难想象现在让我用十字键再玩一遍,我会多么的不爽
傻而大的剧情有等于没有

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引用:
傻而大的剧情有等于没有

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引用:
原帖由 奥登 于 2007-7-10 16:56 发表

难道傻而大的剧情很好?每次都是救公主……
傻而大玩的是迷宫和收集吧?

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