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魔王撒旦
原帖由 xu33 于 2007-7-9 10:47 发表 上个月沙漏刚出来的时候,有人在CG搞关于全程触摸好坏投票.我是这样说的: 这样虽好,但不得不说降低了一定的难度~为什么这样说呢~~ 塞尔达虽然以解谜为主,动作为辅,但不得不说他的动作性处理的也是很好的,打小怪 ...
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原帖由 ayaso 于 2007-7-9 10:50 发表 这样理解会极端...那PS2上生化专用的光枪那?这些游戏手感怎么定义?太鼓达人那?DDR那?赛车游戏那?他们都有专用配件的
小黑屋
原帖由 xu33 于 2007-7-9 10:55 发表 PSP的头文字D,用手柄一样能玩出街机的感觉~(太鼓我没玩过街机版的)
原帖由 ayaso 于 2007-7-9 10:57 发表 原来手柄赛车和方向盘赛车都能一样感觉...太有才了
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2007-7-9 11:06 发表 是这样的么? 一个东西有两种操作可以实现,而LZ会喜欢其中困难的那种。
頭像也能殺死對手
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-9 11:14 发表 对于某些游戏来说确实是这样的。像楼主这样的人不少吧,我也是其中之一。NDS赛尔达的十字键补丁不正是这样的产物么。 又比如GT系列的改车系统,和RR系列简陋的换车系统。对于老玩家来说自然是有钻研的东 ...