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[其他] 【友情转贴】软硬结合的胜利——小评《ZELDA幻影沙漏》

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-9 11:49 发表
老大,这是转贴……
沒有出處

應該是把妹老師在S1發表的


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....凡是友情转的贴,都是yak自己转自己的贴,特此声明


另外,因为主基调的原因,本文几乎只说了褒奖,改天可以写点批评,但是我觉得写批评不如写褒奖来的有激情



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哦,原来自己的文。误会了。


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海神殿烦,每次都要重走

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有黄光传送的,直接送到下层,而且时间超级充足。

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:D

这游戏确实很神啊

赞!!!

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这两年多来,除了WOW能唯一让我全部身心投入的也就是这款幻影沙漏了,楼主谈的是细节,这款游戏其实带来的更多是意境,感动。

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恩,各人的注目点不同吧。


上次说要说说缺陷的,这里就念叨两句:

1、某个旅人之船,上面有许多拿望远镜的人,会问link买一些收集的宝物。
    这个设置是很好的,因为能比较快的积累财富,
    但是——
    为什么卖物品的时候无法选择个数?
    我有一次可是卖了30个珍珠项链啊!!!手都要麻木了


2、收集船的部件,然后鉴定,然后组合到船上,其实也算是非常有意思的一个设定。
     但是——
     为什么鉴定的时候不做个小图标呢?即使B4我们这些不知道日文的家伙,好歹也照顾
     那些完全没有记性的lu吧?
     同理,改造船只的时候也是一个德行,换了什么部件不是立即可见的,要退出来看全图;
     要知道部件组合的效果也不是立即的知道的,要退出来听老板的说话,
     靠,浪费时间也不能用这种白痴的方式好不?真的当狂点触摸屏比按键轻松是吧!?


3、提示系统不够体贴。
    提示系统其实系列里都很普遍了,但是最体贴的算是OOT的NAVI ,其次差不多就到了
    小人帽的鸟嘴帽了。
    什么是体贴?
    当你对付某个杂兵,或者是boss,一定时间过后还没有拿下的话,
    navi就开始呼唤你了——当然你听还是不听,权利还是下放到玩家手上的。
    包括路途中不知道去那里发展剧情了,navi的提示都是体贴细致的。

    PH里面的?我知道有石碑,木牌,或者好心的NPC,但是谁知道是不是有一些自命不凡的家伙
   不看那些东西就拔刀冲过去的呢?
   我打最后的boss,没有仔细看精灵的过场对话,于是第一次卡了很久,把带的回复药全磕完了,还是没找到门道。

   心想,你们这三个精灵中间的哪个都好,好歹再给点提示啊!?结果楞是没有!!

   后来没办法取的档,日文盲,但是中文的“8之字”还是看懂了,然后灵光一闪轻松过关。


LU化就要彻底,提示不能吝啬,更何况前有这么好的借鉴榜样,小人帽的主动询问方式也是很不错的一种手段。

PH里就是没有就是没有,你真当个个都是一言就看穿谜题的老鸟在玩吗?


提示部分的不良,要扣分。


以上,大家来喷吧。

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把妹老师很客观

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三个精灵都sbl:D

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那个甲虫BOSS的设计真正体现了双屏的特点啊,太精巧了。

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海神殿太繁了!!

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刷船配件太烦了...

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继续埋怨收集与奖励要素的不良。


本作最重要的收集可以说是“心”的收集了,由于废除了【心之碎片系统】,所以能够收集的心的数量也是比较有限的,换句话说,“心”已经成为了PH里面等级最高的奖励品。


在这样考虑下,也许【钓鱼系统】的终极目的是钓上幻之鱼——也就是获得一个“心”,也许就不是那么可恶了。


好吧,我主要想埋怨的是船的部件收集。
游戏发售之前以为这个收集部分能做得很有意思,不同的部件组合获得不同的能力,增添附加的船的性能,那是多好的设计啊~

可惜了,事实让我无法不失望,部件多多少少也在100左右吧,但是装备以后楞没有什么特别的地方,除了一点,纯就是满足视觉需要的“花瓶”!

而这除外的一点,就是航海中船的耐久度,而已。

据说最高级别的黄金之船能有8格的耐久。

价格不菲的黄金之船,游戏收集的终点,奖励的竟然是无关痛痒到极致的1格船耐久度!?

船身耐久度,只要靠岸就能自动加满,海上炮击杂兵也有可能补充,或者再过分一点,海上save再load也是自动补满的。

这种前提下,把几个垃圾零件拼成6格的耐久度,没错,只需要6格,在这片海域上除非有人想自杀,没有任何生物或者非生物能毁灭这艘小船!!!

收集零件?
价格不菲的黄金部件?

卖了吧,全卖了吧,那纯粹是骗人的花瓶收集。


以上,对LU化导致奖励机制的失衡极其厌恶的yak。

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人人會玩最高

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