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羊毛出在羊身上,次时代进行中的软件定价

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-6 12:34 发表
顶Ashley哥哥好帖

如果能补充一下欧美的情况就更完美了
偶美偶自己又不是很熟的

不过XB->XO的游戏变贵了不少偶深有体会,还好偶手头有渣PlayAsia,亚洲版无敌


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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-6 12:37 发表


偶美偶自己又不是很熟的

不过XB->XO的游戏变贵了不少偶深有体会,还好偶手头有渣PlayAsia,亚洲版无敌
成本增加无法避免,不知道微软下一代主机游戏价格怎么样。。。。



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一部游戏100美圆./


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6800/7800(不含税)

这个价格是有点高了

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-6 12:37 发表
偶美偶自己又不是很熟的
不过XB->XO的游戏变贵了不少偶深有体会,还好偶手头有渣PlayAsia,亚洲版无敌
其实差不多一样涨价没商量

XO/PS3游戏一律由Xbox/PS2的49.99美元 → 59.99美元

根据相关机构调查,相对于次世代高额的开发费用(PS3平均每款2000w美元,Wii平均每款500w美元),消费者的心理上限是65美元一个游戏。超过就不会购买。现在发行商通过限定版(一般69.99美元)、XBLM提供DLC内容等手段突破这个利润上限。

100美元一个零售游戏的时代恐怕永远不会到来。蓝光碟片也能很好的把成本控制在60美元。

网络是攻破65美元关口的最好途径。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-6 12:57 编辑 ]

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低价可以开拓蓝海市场  就和中国的网游 一样道理

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引用:
原帖由 网上的final 于 2007-7-6 12:57 发表
低价可以开拓蓝海市场  就和中国的网游 一样道理
不懂什么叫“蓝海”不要乱说

价格竞争是典型的红海思维

蓝海是非价格敏感区

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游戏哪天不发行了
靠网络下载了  成本也会低了很多
价格也能低点吧

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偶像大师的盈利应该为很多日厂指出一盏明灯

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嘿嘿,价格啊。。。

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还抱着卡带死活不悔改的任天堂王朝一夜之间就崩溃鸟。


明明是晚出了两年,别现了

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楼主没有把通货膨胀计算在内,如果计入2%的通胀,今天6800的软件价格只相当于80年代的4000日元

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知识普及帖,要顶,谢谢LZ了

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知识普及帖,要顶,谢谢LZ了

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顶一下,这种知识贴比那些小丑打架好看多了,TG看来要沦陷了

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