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» 觉得怪物猎人3应该新增加的一些新特性
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觉得怪物猎人3应该新增加的一些新特性
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发表于 2007-7-3 12:59
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新的《怪物猎人》应该出现一个怪物进化的特性,有几方面,陷阱、闪光、武器躲闪方式等
闪光:比如你经常对一个怪物丢闪光,打的次数多了,怪会进化,比如你丢闪光,它会闭眼、或背过身去躲闪光;
陷阱:新的陷阱不该做成一个模样的,应该有各种伪装,比如树叶盖在陷阱上,或是用肉摆在陷阱旁边做诱饵;你想想现在的陷阱实在太假了,一布陷阱,夸嗒一声那么大一张网放在地上,怪物跟傻子一样,打了几十上百次了,每次都中同样的陷阱。
武器躲闪:高台不再是猎人的专利,飞龙可以飞到猎人都爬不上去的高台,然后远距离喷火球,扔石块攻击猎人;远程攻击的猎人需要近身有盾牌的猎人掩护,才可以有机会瞄准怪去阻击;同种类的怪弱点和攻击方式不一样,比如有的雄火龙擅长喷火,有的擅长火车,有的喜欢高空俯冲;螃蟹有的壳脆但是速度快,有的体积大钳子攻击力强壳厚,但是行动速度慢等等
最希望增加的一个特性是怪物的经验值和认人,比如你第一次遇见轰龙,丫的很嚣张,打起来很凶猛,等你做过几次轰龙任务教训过丫几次,它就老实了,认认真真和你打,打的多了知道打不过你,以后遇见你会拔腿就跑或是干脆吓破了胆。你想当你联机时候,秒别人N次的怪,看见你吓的掉头就逃跑,这在猎人中间是多么拉风的一件事啊:D
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发表于 2007-7-3 13:02
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果然够刺激的说~
但是这样的情况应该是一个新模式·~达人模式算了
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发表于 2007-7-3 13:14
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再细一点,可以分为肉搏流和道具流
这样喜欢肉搏的猎人要HIGH了,和龙肉搏杀的次数越多,龙的害怕值越高,同等级的怪以后见到你会不同程度的害怕
道具流的吃亏一点,随着道具使用次数的增加,怪每次看到你,认出来那个每次玩阴的人就你你,那它每次见你一次怒一次,这样就会变的不好对付
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发表于 2007-7-3 13:57
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为什么不是同龙搏多了, 龙的仇视度越高, 见到丫的就份外眼红, 什么杀妻弑子的几辈子怨念一下子爆发, 直接怒槽MAX...然后, 吼多几声....叫来一群三姑四伯来秒你?
试想一下, 联机时候, 一有你出现, 龙都一群一群地出现, 多拉风啊
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发表于 2007-7-3 14:19
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个人觉得MHP3...或者以后版本应该有以下变革:
1, 很简单, 可以驯养小龙...作为坐骑. 如, FF系列的路行鸟;
2, 除了猫厨师, 应该出现一系列雇佣猫, 类似雇佣兵, 可以在战场协同作战, 作为非联机状态下的伙伴提供帮助. (联机状态下不适用)
3, 增加雇佣家务猫, 比如:
a, 道具猫--专门帮制作道具;
b, 采集猫--负责采集素材;
c, 炼金术士猫--提炼素材或调和物品:
总之, 每次打仗回家总得有人帮忙管理农场之类的吧? 关键在后期, 或者联机下每次回家都要扫农场感觉很浪费时间...
4, 任务增加飞行类搏击...(感觉成龙战士系列了==|||)
5, 由于有雇佣猫出现, 战斗过程中可以选择换武器.
6, 装备有磨损度, 需要同种素材修补...这样, 猎人们就不得不挖一些素材备用了...(自虐啊)
暂时想到就这么多...之前同人讨论过这个问题...很多值得创新的地方, 不记得了...
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发表于 2007-7-5 10:09
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6有点太无聊了,其他赞同,另外联机时希望可以去别人的家坐坐,干点其他什么事,集会所太枯燥了,可以加入结婚啊~恋爱啊~什么的,另外就是可以帮别的村处理一些突发事件以增强和村民的友好度,另外和游戏中的NGC应该多一些互动,总之要多加点RPG的要素进去就会完美很多.
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恩,这些就不要考虑在MHP3上出了,还是MHF2吧
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