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山内一典:GT 5暂不规画实现车体损坏系统,游戏预计于08年下半发行

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=167050

GT 5制作人山内一典在日前与美国Car and Drive 访谈表示GT 5最早将在2008年初上市,但也确认Sony
希望将游戏的上市时间推迟至08年下半,以满足开发团队希望有更多开发时间的需求。

Yamauchi表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,
相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。

车辆损坏系统的实作规画再次被排除。Yamauchi表示有些公司不愿意他们的车辆在游戏中被破坏(尽管
在Forza、PGR等其他游戏中已有经车厂授权的车辆实现即时损坏)

他同时表示加车体损坏系统将会改变游戏中的物理建模。每台车辆上的每一片板金需有正常与毁损状态
,也要有不同的对应光照与阴影系统。

“市面上并不是没有游戏实现车体即时损坏,既然游戏右了更多的开发时间,GT为何不能作?”
山内一典仍表示车体损坏可能在游戏发售之后以下载形式实现,亦将提供网路平台的车辆下载。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-3 01:48 编辑 ]


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没有车体损坏系统啊 有点小小的失望



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損壞,損壞,我要損壞!!

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这个玩笑开大了~~~~~

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车辆损坏系统的实作规画再次被排除。Yamauchi表示有些公司不愿意他们的车辆在游戏中被破坏(尽管
在Forza、PGR等其他游戏中已有经车厂授权的车辆实现即时损坏)

FORZA跟PGR里面还有哪个品牌的世界名车没收录进去做损坏效果?有些公司是哪些公司?摆明的借口而已.


他同时表示加车体损坏系统将会改变游戏中的物理建模。每台车辆上的每一片板金需有正常与毁损状态
,也要有不同的对应光照与阴影系统。

有些东西,比如光照跟阴影.只要是真正的光影效果,无论车辆怎么开,怎么损坏,光影交给GPU自己去算就好了,这样就节省了大量的时间跟人力,除非是假光影,才需要每辆车单独做,看他的语气应该是每辆车都要用假光影了,可怜的美工,技术不行就只能拿你们来把这个坑填平了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-3 03:28 编辑 ]

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这下好了,又成话柄了~赞!

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比gt3 多花6倍的时间。 还是在没有破损的基础上, 还是假光源。 是不是什么天气系统也没有了。 背景还是全纸片。

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我朋友说
车体损坏不能展现机能
要展现就要表现车子的外壳的性能差异
以及车轮的抓地力等等因素
具体我也不懂……

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-3 04:38 发表
这下好了,又成话柄了~赞!
本身就对PD在次世代的表现没有怎么期待过
一个靠照片做背景来充画面并且做了4代的游戏
突然间要做个全3D的版本,这个难度很大
很多数据要推翻重做了
GT-HD的表现就应该认知了,PD的技术差老美太多
手里除了车身建摸和REPLAY外,已经无它了
8车同屏,是否还能出现这种精细的车身建摸我是持怀疑态度的
GT4就是选车画面和GAMEPLAY画面,车体精细度完全不同

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“车辆损坏系统的实作规画再次被排除。Yamauchi表示有些公司不愿意他们的车辆在游戏中被破坏(尽管
在Forza、PGR等其他游戏中已有经车厂授权的车辆实现即时损坏)”

要是没有这句话 某些软饭也不会积极的转载这条消息 虽然 这个已经火星~~

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转了

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偶的GT4M呢,与其赶工做GT5满足2008年下半年全球销量还不到800万台的PS3,还不如满足以下现在全球已经生产出荷远超2500万台的PSP不是更好

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PD对车体的描绘要求已经去到吹毛求疵的地步

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-3 08:26 发表
偶的GT4M呢,与其赶工做GT5满足2008年下半年全球销量还不到800万台的PS3,还不如满足以下现在全球已经生产出荷远超2500万台的PSP不是更好
全是OE系统装载ISO,GT4M要亏本的

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