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rainbow6 vegas通关指导
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发表于 2007-6-30 13:31
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今天早上把vegas的全部难度都通了 为了早日出XHW 就写一篇攻关贴士.......但是我对这个游戏还是相当有爱的
下面我写的东西有些乱 都是想到甚么就写了甚么 但都有助于第一次玩的人减轻游戏痛苦...这个游戏玩起来节奏很紧张..有时候菊花都会紧一下
操作介绍一下
LB 小队指令 隐秘模式/进攻模式
LT 掩体躲避
RB 短按(快速切换夜视仪/ 热能探测仪) 长按(menu切换)
RT 射击
A 确认/决定/下移动指令
B 投掷(手雷、烟雾弹之类)
X 装弹 /长按可设定武器模式 (加瞄准加消声器加枪托/弹发射击/自动射击)
Y 短按(快速切换武器) 长按(可调出菜单选择武器)
↓ 小队指令 跟随/待命
← 小队入门指令 隐秘行动:闪光弹+冲入 进攻模式:爆破门+突入 绳索模式:向上方前进
↑ 小队入门指令 普通开门+清理敌人 绳索模式:窗口进入
→ 小队入门指令 隐秘行动:烟雾弹+冲入 进攻模式:手雷+突入 绳索模式:向下方前进
L3 站立/下蹲/绳索模式转身
R3 普通射击模式/精确射击模式/
BACK 按住为地图/轻按可以锁定敌人
START 暂停 /菜单
一些要点 用口水话介绍一下 高人就无视我的口水吧
制高点运用是相当重要的 上方采取火力压制使游戏过程轻松很多 还有几关要注意敌人的狙击手 优先解决 居高临下 你处在双层或多层建筑内有机会进入到高阶非常有必要 对敌人可以进行火力压制 顺便安排队员从底下突入 相辅相成 水到渠成 有时候你也可以安排队员下去引敌人出来 你在上面伺机而动 当然你地图很熟的话 用重机枪来个大屠杀也是很爽快的事情
不建议地毯式搜索 多利用队员当肉盾...这个游戏敌人很会藏 而且有些屋内摆设太密集 所以每次遇到这种情况 就让队员跟随你小心前进 这样不用担心你身后遭到冷枪
队员探路是相当人性化的设定啊 你如果玩的很菜 所以还是不要自己贸然探路 很容易被藏起来的敌人一枪报销 高难度让队员探路是基本策略之一(在你不清楚下方或者多层平台下敌人是否清光的前提下) 毕竟队员不是摆设的 枪头指向目的地按A键 队员就会随指令行动 你可以原地待机掩护队友前进 (后方掩护队员和提前清理掉狙击手是游戏的基本策略)
守株待兔 有时候敌人火力压制太猛的话 赶快找个安全的掩体躲起来 如果有一伙敌人是在上层 正好着弹点在你前方 贸然出去太危险 恰好你身边有楼梯的话 就静静的等着吧 ..下来一个打死一个
消声器 躲在角落里偷偷射倒几个敌人 不至于引来一伙人
烟雾弹 一伙敌人倾巢而出的时候 我方队员又被击倒 这个很让人头疼 这个时候就要运用烟雾弹 果断出击 在敌人和我方之间人工制造一束屏障 然后迅速换上热能探测议 看见露头露身子的敌人就开枪吧 注意烟雾弹的效用时间...忘记的话 死的很惨 还有热能探测仪视距有限 .....
多用snake cam(探头) 这个相当重要 这个游戏并不是猛打猛冲就可以获胜的 的确是血肉之躯 挨不了几颗子弹你就挂了 所以要多多观察敌人的位置 提前计算好如何更有效的打击敌人减少己方伤亡 在单手装备的武器的条件下枪头压低到门下方就有探头选项 压下右摇杆可以拉近目距..有时候探头需要配合热能探测和夜视仪使用
还有在窥视的时候 用选择键可以顺序设定2个攻击目标 救人质的时候这个设定用来打击敌人实在是方便又快捷 还有抢救人质要及时 否则剧情安排 人质都会被KO掉...
兵分两路( 左右阶梯和破门) 游戏后期 不少房间里都藏匿了大量敌人 从一个门突入 实在是不理想 而且敌人的燃烧弹不是吃素的 所以要多利用探头观察 制定好队员由一侧突入 自己由另一侧围剿 后期敌人火力强大人数也庞大 所以一定要小心前进 有时候你认为敌人清光的时候 现实未必如此 主要多看地图 高难度敌人变聪明很多 会绕道从后方袭击 所以多看看地图保障了安全
盾牌+沙鹰的组合 游戏过程轻松很多..这个组合普通难度里可以说无敌了...拿着大盾牌前进很安全 沙鹰威力很高 一枪就可以放倒一个 唯一的缺点就是用盾牌负重量加大 移动速度减缓 而且游戏刺激程度直线下降 对于菜鸟来说 盾牌就是通关必备法宝
尤其是第一关关末 你的武器被缴了 这时候只剩下一把手枪 如果你的默认配置就是沙鹰 打那些装备散弹的敌人和玩一样 一路下来就是走过场..
AK47 MP7A1(2大必备武器) AK就不用介绍了 带上狙击镜的AK如虎添翼 装弹量31发 射速稳定 本作最好用的武器非他莫属 MP7A1 微型冲锋枪 装弹量41发 可以加装瞄准 对于游戏后期补给点不多的情况下 它是通关利器 多加利用
这作武器设定并不是十分丰富 但是对于游戏来说 基本够用了 武器性能差异不是很大 就不具体介绍了 说一下狙击枪和重机枪
狙击枪 地图比较熟的建议使用.. 重机枪弹量可观 800发 这些武器都是高手用来增加娱乐性的
小心角落里的敌人...有几关很容易被角落里阴险的敌人屈死.....
后几关要注意敌人的燃烧弹 带盾牌的话 目测爆炸半径 远点可以直接开盾牌挡住(一般难度)
队员待机模式.....灵活运用 不要把队员当作自己的跟屁虫 一人的力量是有限的...
破门分为2种 这跟你当前采取的队员行动模式有关系 行动模式分为隐秘和进攻模式... 隐秘的状态下队员不会主动攻击 并且会使用消声器 破门会使用的烟雾弹 不在隐秘状态下的话 就是跟随你杀敌 队员AI和枪法还是可以的
很多时候杀敌效率都不错 就是不会躲子弹...敌人火力强点 队员就是个沙包了.....
还有注意的是 你可以提前安排队员在一侧的门等候你的破门指令 你没必要站在旁边下指令 不管你走的多远 只要安排好队员守候在门口了 都可以下破门的指令... 破门的话烟雾弹 闪光弹都是非常好用的....
迂回包抄 有时候进入2楼的房屋并不是只有一条通路 可能外面还有安全梯 多注意观察 有的话从安全梯进去到房顶 效果事半功倍 房顶上扫射下面的敌人安全了不知道多少倍 第一关关底仓库上面就可以上去 你要是强行从一楼突入 一堆枪朝你开火菊花会很疼...
前进过程中 有时候剧情安排后方敌人还会有援兵不时出现 习惯让队员原地待机也是需要的策略之一 这样你不会被莫明其妙的打死 有些时候大批的敌人压过来除了烟雾弹制约敌人火力 提前找一个好的掩体非常重要
找对了地方安全很多 这点第三关和最后一关的几个场景有具体体现
补给点就是个箱子 可以补充弹药换武器手雷 补给菜单点选武器后按X键可以选择给武器加弹夹枪托还是瞄准红外之类的....
这个游戏最出彩的就是行动策略和指挥 猛打猛冲是行不通的.....唯一不爽是通关画面渣 非常渣 好在游戏的几个小时不会觉得闷.....
还有不知道是不是BUG 解救完人质的话 有时候你不带人质走 而是先行探路消灭敌人 走到一些门的时候 你就自动挂了...不过你还是可以把人质先留在原地 自己打头阵...
欢迎大家补充.......
游戏里有个倒霉BUG 让我彻底无爱-_-.........
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本帖最后由 swiss 于 2007-8-1 02:58 编辑
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发表于 2007-6-30 13:35
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补充点鸡毛蒜皮的 轻武器连射 重武器点射 这个小朋友都知道 挂在吊索上的时候 按左摇杆是可以180度转身射击的....本作连续受到伤害时死亡速度加快 你看到屏幕黑了就快闪 贴墙盲射需要敌人近距离才有效............
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发表于 2007-6-30 13:45
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刚才我肚子很疼.....还是坚持把这个写完了 对于一个懒汉来说 太不容易了
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发表于 2007-6-30 14:35
只看该作者
感觉.....射击游戏也好动作游戏也好.....游戏的领悟性比单纯的操作性重要多了啊 操作水平再好可是没有相当的游戏状况预见性 实在不能堪称高手啊........
觉得我说得不好 请当我在放屁
站长给我加了50分
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本帖最后由 swiss 于 2007-6-30 15:44 编辑
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vegas,红血自动复活,队友更强,能无限扎针复活,比圣斗士五小强还利害.
无轮倒下多少次,给他一针又弹起来了.主角还没这能耐.
基本上操作熟了, real难度乐胜.要战术也可以,怕麻烦,把队友送出上火力
点吸火力,主角在另一个点蹲好,见一个爆一个,都解决了再慢慢去扎针.
敌人多增援就往自己脚下扔烟雾加热视,反正大家都知道的方法.
最近连psp的vegas也破关了,故事是完全原创的,和vegas的故事同时进行.
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我没玩过live vegas 要不你上live....我们一起玩啊:D
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Vegas个人喜好要超过GeOW
瑞士能发攻略贴,还是要顶的
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懒汉凑字不容易啊....虽然火星了还是想写篇dead rising杂篇放TG...
geow我一直玩不惯 估计和操作有很大关系 别扭的很
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DR我知道是好游戏,但是一直没有玩进去,每每玩了1个多小时就放弃
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楼主也对360很有爱啊。 很好很好!
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我对360没爱啊...无奈好玩的游戏都在上面
有时候开机预热 关机还要先散热...我X啊....
DR是个好游戏...当初我刚玩的时候也觉得没意思..可是后来就喜欢了 自由度相当的高啊 恶搞的东西也很多 这个游戏还是要花时间研究的 到处乱跑自然很无聊 还有一些剧情和时间上关联紧密 一旦错过了不能再做了..过了72小时模式就是overtime模式了..这个再通了 如果前面某些条件达成 就会有新道具出现 总之通关2次才能享受到大部分乐趣 还有这个游戏是开放式结局 不同的玩法直接影响了结局 有些人没有攻略玩起来是很烦 还有otis那个傻老头 一直唠唠叨叨...
这个游戏吃遍全部食物那个成就我一直拿不到...可能每次都差一样腐烂的没吃到....
DR绝对是360上必玩游戏首选...结尾曲子湿
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