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魔神至尊
原帖由 emuwave 于 2007-6-26 21:01 发表 硬件没有什么研究,但幸运弄到一个:p 详见右下角;)
天外飞仙
东方红魔乡
64X
原帖由 md2 于 2010-9-8 17:42 发表 恰巧看到一个SGI1993年的机器 参数和PS2差不多 画面类似DC http://www.futuretech.blinkenlights.nl/onyxre2hicig.html
ID就是昵称+_+
没进过小黑屋的老实人
魔王撒旦
中国异度联盟盟主
原帖由 SECA 于 2007-6-25 15:39 发表 NGC的BIO1的人物确实做得很好,几近CG,对这个我表示赞同,但是人物所用多边形高到3W表示怀疑,你认为VF4的单个人物建模比BIO1低吗?VF4的人物仅仅1.6W个多边形,可以把画面从整体放大到 ...很多人可能不信TK4和TK5的人物建模多边形数要远少于2000年的TKTT,但是确实是要少不少,因为图形技术进步了,不仅看不出来少了而且画面更好了.
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原帖由 快乐猪头 于 2007-6-25 08:53 发表 3DO曾经野心勃勃宣称要销售1亿台,结果达到这个成绩的是PS。 95年发售M2也未必不可能,毕竟94年就已经有了64位的美洲虎了,虽然这个64位还比不上32位。不过说到超越MODEL2,理论上N64甚至是PS的多边形数量都在MOD ...
原帖由 asdqwe 于 2010-9-8 19:58 发表 那才是神机啊
原帖由 kh2841 于 2010-9-12 11:33 发表 看了价格你就肯定不这么说了
原帖由 SECA 于 2007-6-25 12:07 发表 MODEL2多边形确实只有18W,如果按家用机三角形算有36W之多!PS理论上有150W个多边形,加特效后36W,这个所谓加上特殊效果什么的多边形锐减的说法我觉得极不准确,像PS2加特效仅仅600W不到,DC的300W是加特效后的数据,这是怎么得出来的?特效加多少,加到什么程度,比如说在PS2上实现全屏抗锯,在软件上去实现HDR,再加8点光源,我看PS3能不能处理10W多边形!? 拿PS上画面最好的游戏之一TK3来说明一下PS的多边形能力,TK3的每个角色700左右,背景800,按60FPS算仅仅13W多边形,也算是SEGA说对了:PS上没有超过15W多边形的游戏... DS的画面相信大家都见过吧,表现3D的游戏也就几个赛车和FF3了,就那画面还能跟PS比?12W恐怕即是理论数据,N64的大金刚背景还没古惑狼3复杂,但是N64的画面干净,干净的画面确实让人觉得漂亮