魔头
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原帖由 无敌我仁 于 2007-6-8 22:48 发表 实力不好 那个万代和NAMCO合并后 连NAMCO也一起渣了
原帖由 收集者 于 2007-6-8 22:52 发表 原来是想以NAMCO技术提升百代的游戏水准,结果是NAMCO的技术被百代同化
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 22:49 发表 你究竟想说实力还是想说游戏画面?
实用型
版主
原帖由 REC 于 2007-6-8 22:54 发表 个人感觉日系厂商山善于挖掘硬件潜力做出极致画面,而欧美系厂商善在强大的硬件下用通用引擎做出好画面。所以到XO和PS3这一代欧美系厂商表现的比日系厂商强,相信日系厂商也开始向通用引擎方面发展会一点点赶上 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:54 发表 我觉着,这也跟工作小组有关吧。 灵魂能力几作在画面上就颇为华丽,甚至在我看来比TK还耀眼,至于其旗下其他的作品可以说是不思进取吧。
原帖由 反·索青 于 2007-6-8 22:54 发表 指开发出“顶级游戏画面”的“实力”
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表 多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的实力派终归还是少数。看几个传统日社对UE3引擎的态度应该就能窥见一二。 拿这MGS来说,E3的效果和TGS的效果是不同的,根据我的二手消息,当年那个E3的MGS后台实际上是PC工作站的预渲染,用朋友的话来说“反正这也不是小岛第一次应SONY的要求做和游戏毫不相干的影像了”,而TGS上那缩水严重衣服如纸片的演示则是基于ALPHA。 至于白引擎,现在姑且就当个雾件吧,连实际的映像都还没有呢。 日商如果不计成本和时间的全力制作一款游戏,显然是没问题的,就算是堆美工也能给你堆出一个“漂亮”的游戏。但在次世代日以高涨的开发成本面前,这么做无疑于自杀。