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请教关于日商的“画面”实力问题……

都说日商实力不如欧美

但CAPCOM的失落星球画面不是很好么?用的是别人的引擎?
MGS4真能达到E3的效果,那效果也很NB啊
FF13那个白色引擎不知道怎么样


日商的图像能力到底强不强?
排除“态度”的因素,全力制作一个主机上的游戏,画面可不可能和欧美引擎做出来的游戏相比?

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表达有误,修改

指“画面”的实力

[ 本帖最后由 反·索青 于 2007-6-8 23:31 编辑 ]


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日商就是你给他个PS3他也只能做出wii水准的画面 (除了CAPCOM)



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实力不好
那个万代和NAMCO合并后
连NAMCO也一起渣了


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反·索青

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  多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的实力派终归还是少数。看几个传统日社对UE3引擎的态度应该就能窥见一二。

  拿这MGS来说,E3的效果和TGS的效果是不同的,根据我的二手消息,当年那个E3的MGS后台实际上是PC工作站的预渲染,用朋友的话来说“反正这也不是小岛第一次应SONY的要求做和游戏毫不相干的影像了”,而TGS上那缩水严重衣服如纸片的演示则是基于ALPHA。

  至于白引擎,现在姑且就当个雾件吧,连实际的映像都还没有呢。

  日商如果不计成本和时间的全力制作一款游戏,显然是没问题的,就算是堆美工也能给你堆出一个“漂亮”的游戏。但在次世代日以高涨的开发成本面前,这么做无疑于自杀。

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你究竟想说实力还是想说游戏画面?

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引用:
原帖由 无敌我仁 于 2007-6-8 22:48 发表
实力不好
那个万代和NAMCO合并后
连NAMCO也一起渣了
原来是想以NAMCO技术提升百代的游戏水准,结果是NAMCO的技术被百代同化

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-6-8 22:52 发表

原来是想以NAMCO技术提升百代的游戏水准,结果是NAMCO的技术被百代同化
我觉着,这也跟工作小组有关吧。
灵魂能力几作在画面上就颇为华丽,甚至在我看来比TK还耀眼,至于其旗下其他的作品可以说是不思进取吧。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 22:49 发表
你究竟想说实力还是想说游戏画面?
指开发出“顶级游戏画面”的“实力”

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个人感觉日系厂商山善于挖掘硬件潜力做出极致画面,而欧美系厂商善在强大的硬件下用通用引擎做出好画面。所以到XO和PS3这一代欧美系厂商表现的比日系厂商强,相信日系厂商也开始向通用引擎方面发展会一点点赶上来的。

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-6-8 22:52 发表

原来是想以NAMCO技术提升百代的游戏水准,结果是NAMCO的技术被百代同化
男猛工负责的那个GUNDAM游戏画面不也挺好么……

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引用:
原帖由 REC 于 2007-6-8 22:54 发表
个人感觉日系厂商山善于挖掘硬件潜力做出极致画面,而欧美系厂商善在强大的硬件下用通用引擎做出好画面。所以到XO和PS3这一代欧美系厂商表现的比日系厂商强,相信日系厂商也开始向通用引擎方面发展会一点点赶上 ...
请拿出实际的例证来证明你的结论,否则我们只能觉得你是在臆断或者扯淡

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:54 发表


我觉着,这也跟工作小组有关吧。
灵魂能力几作在画面上就颇为华丽,甚至在我看来比TK还耀眼,至于其旗下其他的作品可以说是不思进取吧。
原来想看到高水准的NB的动漫游戏,现在搞得N的原来作品的水准也下降了

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引用:
原帖由 反·索青 于 2007-6-8 22:54 发表


指开发出“顶级游戏画面”的“实力”
这个真的很重要吗?

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表
  多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的实力派终归还是少数。看几个传统日社对UE3引擎的态度应该就能窥见一二。

  拿这MGS来说,E3的效果和TGS的效果是不同的,根据我的二手消息,当年那个E3的MGS后台实际上是PC工作站的预渲染,用朋友的话来说“反正这也不是小岛第一次应SONY的要求做和游戏毫不相干的影像了”,而TGS上那缩水严重衣服如纸片的演示则是基于ALPHA。

  至于白引擎,现在姑且就当个雾件吧,连实际的映像都还没有呢。

  日商如果不计成本和时间的全力制作一款游戏,显然是没问题的,就算是堆美工也能给你堆出一个“漂亮”的游戏。但在次世代日以高涨的开发成本面前,这么做无疑于自杀。

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